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Bekehrung, Dornen, Fanatismus

  • Ersteller Ersteller level2
  • Erstellt am Erstellt am

level2

Guest
Moin zusammen,

wollte mal fragen, ob es noch möglich ist den Oldschool-Pala (früher HC sehr interessant gewesen) mittels Bekehrung, Dornen und Fanatismus zu spielen.

Taktik war/soll sein:

Fatanismus Aura + Bekehrung ein paar Monster bekehren (natürlich vorher einen Haufen ansammeln)

Dornen anschmeißen und zusehen wie sich die Monster selber töten.
Oder Fanatismus anlassen und mittels AD-Stab oder so zusehen wie die Monster von bekehrten Kollegen getötet werden.

Problem sehe ich darin, dass der Char eigentlich von Dornen lebt und somit theoretisch auf DMG-Reduce und Verteidigung verzichten muss...

Würde gerne mal wissen, ob es noch Leute gibt, die eventuell so einen Pala spielen oder in der Vergangenheit (Patch 1.10+) gespielt haben. Und ein paar Erfahrung teilen möchten :)

:top:
 
Hm,
Leute mit Erfahrung in 1.10 dürfte es geben und zwar mit negativer: Dornen wirft einfach nicht genug Schaden zurück und die Monster machen ab 1.10 zuwenig dam verglichen mit ihrem Leben.
mfg
tyr
 
http://planetdiablo.eu/forum/showthread.php?s=&threadid=1273996&highlight=dornenm*
 
mit dem build wirst du maximal auf geringem level erfolgreich sein, weil dann der bug von bekehren wirkt. sollte dein level nämlich kleiner als das monsterlevel sein, stirbt das bekehrte monster nach der rückwandlung mit dem ersten treffer.

mfg
 
Effektiv nur die hälfte der Monster zu besiegen und die restlichen bekehrt in der Gegend rumstehen zu lassen war mir damals zu nervig und uneffektiv und zudem ein viel zu langsamer Spielstil.

Die Idee hinter dem Char ist ganz witzig, das wars dann aber auch.
 
TitanSeal schrieb:
mit dem build wirst du maximal auf geringem level erfolgreich sein, weil dann der bug von bekehren wirkt. sollte dein level nämlich kleiner als das monsterlevel sein, stirbt das bekehrte monster nach der rückwandlung mit dem ersten treffer.

mfg

dachte das wurde gefixt?:confused:
 
apropos Dornen... wenn man IM-Ladungen oder trigger hat (bspw. von Stahlrückenschild), addiert sich dann der zurückgeworfene Schaden nur oder gibt es da eventuell eine Multiplikation oder irgendeinen Bug, den man ausnutzen könnte?

AD senkt ja physische Resistenzen und erhöht die Wirkung von Dornen dadurch. Aber wie genau (prozentual gesehen) wirken sich die -100% phys. Res. aus?

Beispiel wäre Dornen mit ~2000% zurückgeworfenem Schaden + Level 5 AD = ?

bzw.

~2000% zurückgeworfenem Schaden + Level 6 IM = ?
 
TitanSeal schrieb:
mit dem build wirst du maximal auf geringem level erfolgreich sein, weil dann der bug von bekehren wirkt. sollte dein level nämlich kleiner als das monsterlevel sein, stirbt das bekehrte monster nach der rückwandlung mit dem ersten treffer.

Wo liegt da das Problem, wenn das konvertierte Monster stirbt, solbald es nach 16 Sekunden wieder zurück konvertiert wird?
Das ist doch gerade wünschenswert. Wer will denn nicht bekämpfbare Monster rumstehen haben?
 
Wobei der Zerfleischer eine sehr hohe Chance auf Amplify Damage hätte, in Kombination mit Dornen von wirklich hohem Level könnte es eventuell noch gerade so spielbar sein.
Durchschnittlicher Monsterschaden Hell ~100, das 20-fache wird zurückgeworfen, d.h. 2000 Schaden, bei -100% physischer Resistenz durch Amplify würde dieser Wert verdoppelt => 4000 Schaden retour.
Man bräuchte also auf jeden Fall Amplify sowie Dornen von extrem hohem Level (40+). Scheint ziemlich teuer zu sein, ein so hohes Dornen-Level zu erreichen. Vorstellbar wäre noch, dass es auch hier einen Aura-Addier-Bug geben könnte, also in Kombination mit RW Bramble womöglich gar eine LV50+ Aura erreichbar ist.
Problematisch sind auf dem Build wohl jegliche Art von Fernkämpfern. Man könnte Himmelsfaust aussynergieren, damit man gegen Fernkampfmonster auch etwas in petto hat, sowie die dazugehörige Überzeugungsaura natürlich.
mfg
 
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