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Aktualisierte Beschreibung der Herbeirufungsfertigkeiten für Version 1.12
von SirTheShadow und snowball_two
Inhaltsverzeichnis:
Post 1:
1: Motivation
2: Allgemeine Informationen
3: Erklärung von Fachbegriffen
Post 2:
4. Die Tiere
4.1 Raben
4.2 Geister Wolf
4.3 Wolf des Entsetzens
4.4 Grizzly
4.5 Welches Tier sollte man einsetzen?
Post 3:
5. Die Geister
5.1 Eichbaum-Weiser
5.2 Herz des Wiesels
5.3 Dornengeist
5.4 Welchen Geist sollte man einsetzen?
6. Die Ranken
6.1 Gift-Kriecher
6.2 Aasranke
6.3 Sonnenkriecher
6.4 Welche Ranke sollte man einsetzen?
Post 4:
7. Schlusswort
8. Anhang
1. Motivation:
Mancher mag sich vielleicht fragen, welchen Sinn eine neue Beschreibung der Herbeirufungsfertigkeiten haben soll. Immerhin hat gautcho eine Beschreibung verfasst, die qualitativ sehr zu überzeugen weis und auch außerhalb des deutschsprachigen Bereichs bekannt ist. Warum sollte man also eine neue verfassen?
Der Grund liegt darin, dass über die letzten Monate und Jahre klar wurde, dass die Informationen in gautchos Beschreibung einfach nicht mehr aktuell sind, es wurden neue Formeln entdeckt und neue Tests durchgeführt. Diese Skillbeschreibung ist dazu gedacht, die im ganzen Forum verstreuten Informationen zu sammeln.. Die Unterschiede zwischen dieser und gautchos Beschreibung sind in Kapitel 2 aber noch größtenteils recht marginal.
2. Allgemeine Informationen:
Mit den Herbeirufungsfertigkeiten kann der Druide Wesen aus den Wäldern seiner Heimat beschwören, die dann an seiner Seite kämpfen oder ihn anderweitig unterstützen. Diese lassen sich in drei Gruppen unterteilen: die linke Spalte im Fertigkeitenbaum nehmen die Geister ein. Diese mysteriösen Wesen können zwar nicht kämpfen und auch nicht als Blocker überzeugen, aber Eichbaum-Weiser, Herz des Wiesels und der Dornengeist unterstützen den Druiden mit ihren passiven Fertigkeiten auf eine unter den Herbeirufungen in Diablo 2 einmalige Art und Weise. Den mittleren Ast nehmen die Tiere ein, ob sie nun Unterstützer, wie der Rabe, sind oder kampfstarke Begleiter, wie der Geisterwolf, der Wolf des Entsetzens oder der Grizzly, kaum ein Druide würde auf die Tiere verzichten. Im rechten Ast findet man die Ranken, schlangenähnliche Erdbewohner mit sehr speziellen Fähigkeiten. Ob angreifend, wie der Gift-Kriecher, oder unterstützend, wie die Aasranke und der Sonnenkriecher, auf jeden Fall werden die Ranken von vielen unterschätzt.
Dabei ist aber zu beachten, dass der Druide nicht alle Wesen gleichzeitig beschwören kann, stattdessen kann er immer nur einen Geist, eine Ranke, und, mit Ausnahme des Raben, eine Tierart gleichzeitig beschworen haben. Der Rabe ist in dieser Hinsicht wie bei einigen anderen Punkten die große Ausnahme, er kann auch gleichzeitig mit dem Grizzly oder einer Wolfsart aktiv sein. Desweiteren ist die Dauer der Beschwörung nicht zeitlich begrenzt, die Wesen existieren also so lange bis sie vernichtet werden (entweder dadurch, dass sie alle Lebenspunkte verlieren oder im Falle des Raben dadurch, dass er sozusagen aufgebraucht ist).
Die Resistenzabzüge von 40 auf Alptraum und 100 auf Hölle, von dem alle Helden betroffen sind, wirken auf die herbeigerufenen Kreaturen des Druiden übrigens nicht, Verlangsamungseffekte wie Kälteschaden, Altern und Heiliger Frost hingegen teilweise schon (was sich später noch als durchaus beachtenswert heraus stellen wird). Wenn sie getroffen werden, besitzen nur die Wölfe und der Grizzly eine Treffererholung.
Auch für die Druidenhebeirufungen gilt die vermutlich allseits bekannte Formel zur Berechnung der Trefferchance: CtH % = (100 * AR / (AR + DR)) * (2 * atLvl / (atLvl + dfLvl))
CtH: Chance to Hit, die Trefferchance
AR: der Angriffswert des Angreifers
DR: der Verteidigungswert des Angegriffenen
atLvl: Das Level des Angreifers
dfLvl: Das Level des Verteidigers
Das Level der herbeigerufenen Kreaturen ist immer vom Charakterlevel abhängig, die genaue Abhängigkeit folgt bei den Einzelbeschreibungen. Das Level der Monster im Spiel lässt sich am schnellesten auf d2Wissen nachschlagen.
Die Beschwörungsgeschwindigkeit ist im übrigen von dem Attribut "schnellere Zauberrate" (fc) auf Gegenständen abhängig, die caps dabei sind identisch zu denen der anderen Zauber des Druiden. Nachzulesen sind sie in vollständiger Ausführung zum Beispiel hier, auch wenn das Ganze für PvM-Spieler nicht wirklich wichtig sein dürfte. Ein Summoner wird seine Ausrüstung nicht auf fc auslegen.
Dann auch schon etwas Neues: Es wirken, anders als von gautcho angegeben, nicht alle Boni additiv (dazu ein schöner Satz von gautcho: "Die Boni werden also erst addiert bevor sie auf den Basiswert gerechnet werden - das nennt man additiv."), daher gilt nur für die Ranken und Geister: Leben = (Grundleben) * (100 + Boni)/100, das Leben der Tiere wird noch folgen.
Die Boni auf Schaden, ar und def wirken jedoch additiv, also: (Grundwert + absolute Erhöhungen) * (100 + prozentuale Boni)/100. Dazu ein Beispiel: Der Bär habe 100 Schaden und bekommt durch ein Attribut 100 Schaden dazu, desweiteren wirkt eine Schadenserhöhung durch eine Aura von 100% und eine weitere Erhöhung durch eine andere Aura von 200%. Dann ist sein Schaden: (100+100) * (100+100+200)/100 = 800. Hierzu wird bei den einzelnen Beschreibungen noch genaueres folgen.
100 Grundschaden
100 absoluter Schadensbonus
100% Schadensbonus durch Aura 1
200% Schadensbonus durch Aura 2
Als weiterer Punkt sei noch der Bedrohungsfaktor ("threat") erwähnt. Dieser Eintrag, den viele Druidenpets haben, beeinflusst mit welcher Wahrscheinlichkeit Gegner die betreffende Kreatur angreifen, je höher der Bedrohungsfaktor ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, angegriffen zu werden. Der Rabe und die Ranken haben keinen Bedrohungsfaktor, der Rabe kann nicht angegriffen werden und die Ranken werden von nahen Gegnern willkürlich attackiert, wenn sie in der Nähe eines Gegners an die Oberfläche kommen. Hier noch eine Tabelle mit den Bedrohungswerten:
Geheilt werden können die herbeigerufenen Kreaturen (ausser den Raben und den Ranken), wie alle Pets, nur durch Heiler in der Party, Heiler in der Stadt oder durch die in der Wildnis aufzufindenen Brunnen.
Die Größe der Herbeirufungen ist vor allem für die Wirkungsweise von Knockback (siehe FAQtoids) relevant. Der Bär. die Wölfe und die Geister haben dabei eine Größe von 2, die Ranken und die nicht angreifebaren Raben eine Größe von 0.
3: Erklärung von Fachbegriffen:
Ich werde die Erklärungen alphabetisch nach Fachbegriffen ordnen, da eine Ordnung nach Zusammenhang teils unübersichtlich sein dürfte.
von SirTheShadow und snowball_two
Inhaltsverzeichnis:
Post 1:
1: Motivation
2: Allgemeine Informationen
3: Erklärung von Fachbegriffen
Post 2:
4. Die Tiere
4.1 Raben
4.2 Geister Wolf
4.3 Wolf des Entsetzens
4.4 Grizzly
4.5 Welches Tier sollte man einsetzen?
Post 3:
5. Die Geister
5.1 Eichbaum-Weiser
5.2 Herz des Wiesels
5.3 Dornengeist
5.4 Welchen Geist sollte man einsetzen?
6. Die Ranken
6.1 Gift-Kriecher
6.2 Aasranke
6.3 Sonnenkriecher
6.4 Welche Ranke sollte man einsetzen?
Post 4:
7. Schlusswort
8. Anhang
1. Motivation:
Mancher mag sich vielleicht fragen, welchen Sinn eine neue Beschreibung der Herbeirufungsfertigkeiten haben soll. Immerhin hat gautcho eine Beschreibung verfasst, die qualitativ sehr zu überzeugen weis und auch außerhalb des deutschsprachigen Bereichs bekannt ist. Warum sollte man also eine neue verfassen?
Der Grund liegt darin, dass über die letzten Monate und Jahre klar wurde, dass die Informationen in gautchos Beschreibung einfach nicht mehr aktuell sind, es wurden neue Formeln entdeckt und neue Tests durchgeführt. Diese Skillbeschreibung ist dazu gedacht, die im ganzen Forum verstreuten Informationen zu sammeln.. Die Unterschiede zwischen dieser und gautchos Beschreibung sind in Kapitel 2 aber noch größtenteils recht marginal.
2. Allgemeine Informationen:
Mit den Herbeirufungsfertigkeiten kann der Druide Wesen aus den Wäldern seiner Heimat beschwören, die dann an seiner Seite kämpfen oder ihn anderweitig unterstützen. Diese lassen sich in drei Gruppen unterteilen: die linke Spalte im Fertigkeitenbaum nehmen die Geister ein. Diese mysteriösen Wesen können zwar nicht kämpfen und auch nicht als Blocker überzeugen, aber Eichbaum-Weiser, Herz des Wiesels und der Dornengeist unterstützen den Druiden mit ihren passiven Fertigkeiten auf eine unter den Herbeirufungen in Diablo 2 einmalige Art und Weise. Den mittleren Ast nehmen die Tiere ein, ob sie nun Unterstützer, wie der Rabe, sind oder kampfstarke Begleiter, wie der Geisterwolf, der Wolf des Entsetzens oder der Grizzly, kaum ein Druide würde auf die Tiere verzichten. Im rechten Ast findet man die Ranken, schlangenähnliche Erdbewohner mit sehr speziellen Fähigkeiten. Ob angreifend, wie der Gift-Kriecher, oder unterstützend, wie die Aasranke und der Sonnenkriecher, auf jeden Fall werden die Ranken von vielen unterschätzt.
Dabei ist aber zu beachten, dass der Druide nicht alle Wesen gleichzeitig beschwören kann, stattdessen kann er immer nur einen Geist, eine Ranke, und, mit Ausnahme des Raben, eine Tierart gleichzeitig beschworen haben. Der Rabe ist in dieser Hinsicht wie bei einigen anderen Punkten die große Ausnahme, er kann auch gleichzeitig mit dem Grizzly oder einer Wolfsart aktiv sein. Desweiteren ist die Dauer der Beschwörung nicht zeitlich begrenzt, die Wesen existieren also so lange bis sie vernichtet werden (entweder dadurch, dass sie alle Lebenspunkte verlieren oder im Falle des Raben dadurch, dass er sozusagen aufgebraucht ist).
Die Resistenzabzüge von 40 auf Alptraum und 100 auf Hölle, von dem alle Helden betroffen sind, wirken auf die herbeigerufenen Kreaturen des Druiden übrigens nicht, Verlangsamungseffekte wie Kälteschaden, Altern und Heiliger Frost hingegen teilweise schon (was sich später noch als durchaus beachtenswert heraus stellen wird). Wenn sie getroffen werden, besitzen nur die Wölfe und der Grizzly eine Treffererholung.
Auch für die Druidenhebeirufungen gilt die vermutlich allseits bekannte Formel zur Berechnung der Trefferchance: CtH % = (100 * AR / (AR + DR)) * (2 * atLvl / (atLvl + dfLvl))
CtH: Chance to Hit, die Trefferchance
AR: der Angriffswert des Angreifers
DR: der Verteidigungswert des Angegriffenen
atLvl: Das Level des Angreifers
dfLvl: Das Level des Verteidigers
Das Level der herbeigerufenen Kreaturen ist immer vom Charakterlevel abhängig, die genaue Abhängigkeit folgt bei den Einzelbeschreibungen. Das Level der Monster im Spiel lässt sich am schnellesten auf d2Wissen nachschlagen.
Die Beschwörungsgeschwindigkeit ist im übrigen von dem Attribut "schnellere Zauberrate" (fc) auf Gegenständen abhängig, die caps dabei sind identisch zu denen der anderen Zauber des Druiden. Nachzulesen sind sie in vollständiger Ausführung zum Beispiel hier, auch wenn das Ganze für PvM-Spieler nicht wirklich wichtig sein dürfte. Ein Summoner wird seine Ausrüstung nicht auf fc auslegen.
Dann auch schon etwas Neues: Es wirken, anders als von gautcho angegeben, nicht alle Boni additiv (dazu ein schöner Satz von gautcho: "Die Boni werden also erst addiert bevor sie auf den Basiswert gerechnet werden - das nennt man additiv."), daher gilt nur für die Ranken und Geister: Leben = (Grundleben) * (100 + Boni)/100, das Leben der Tiere wird noch folgen.
Die Boni auf Schaden, ar und def wirken jedoch additiv, also: (Grundwert + absolute Erhöhungen) * (100 + prozentuale Boni)/100. Dazu ein Beispiel: Der Bär habe 100 Schaden und bekommt durch ein Attribut 100 Schaden dazu, desweiteren wirkt eine Schadenserhöhung durch eine Aura von 100% und eine weitere Erhöhung durch eine andere Aura von 200%. Dann ist sein Schaden: (100+100) * (100+100+200)/100 = 800. Hierzu wird bei den einzelnen Beschreibungen noch genaueres folgen.
100 Grundschaden
100 absoluter Schadensbonus
100% Schadensbonus durch Aura 1
200% Schadensbonus durch Aura 2
Als weiterer Punkt sei noch der Bedrohungsfaktor ("threat") erwähnt. Dieser Eintrag, den viele Druidenpets haben, beeinflusst mit welcher Wahrscheinlichkeit Gegner die betreffende Kreatur angreifen, je höher der Bedrohungsfaktor ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, angegriffen zu werden. Der Rabe und die Ranken haben keinen Bedrohungsfaktor, der Rabe kann nicht angegriffen werden und die Ranken werden von nahen Gegnern willkürlich attackiert, wenn sie in der Nähe eines Gegners an die Oberfläche kommen. Hier noch eine Tabelle mit den Bedrohungswerten:
Code:
Eichbaum-Weiser: 8
Herz des Wiesels: 8
Dornengeist: 8
Geisterwolf: 10
Wolf des Entsetzens: 10
Grizzly: 11
Geheilt werden können die herbeigerufenen Kreaturen (ausser den Raben und den Ranken), wie alle Pets, nur durch Heiler in der Party, Heiler in der Stadt oder durch die in der Wildnis aufzufindenen Brunnen.
Die Größe der Herbeirufungen ist vor allem für die Wirkungsweise von Knockback (siehe FAQtoids) relevant. Der Bär. die Wölfe und die Geister haben dabei eine Größe von 2, die Ranken und die nicht angreifebaren Raben eine Größe von 0.
3: Erklärung von Fachbegriffen:
Ich werde die Erklärungen alphabetisch nach Fachbegriffen ordnen, da eine Ordnung nach Zusammenhang teils unübersichtlich sein dürfte.
ac: armor class, der in den txt-dateien verwendete Begriff für def, also den Defensivwert
aip: ai parameter, diese Werte aus der monstats.txt beeinflussen wesentlich das Verhalten aller Kreaturen im Spiel.
animation: Jede Bewegung in Diablo 2 (und dazu zählt im Prinzip jede Aktion, die der Held oder eine Kreatur durchführt, also angreifen, laufen, zaubern etc.) wird durch eine abgespielte Animation angezeigt. Die Länge dieser Animation bestimmt daher auch wie schnell er zum Beispiel angreifen kann, da die neue Animation normalerweise erst nach dem Ende der vorrausgegangenen gestartet wird. Zu Animationen gibt es hier etliches an Informationen
animationspeed: Geschwindigkeit mit der eine Animation abgespielt wird.
ar: attack rating, der Angriffswert
BC: battle command, Kampfaufruf: Ein weiterer Barbarenschrei
BO: Den Barbarenskill Battle Orders / Kampfbefehle wird vermutlich jeder kennen, in Formeln wird die Abkürzung teilweise für die prozentuale Lebenserhöhung durch den Skill benutzt
casten: Ursprünglich zaubern, im Zusammenhang mit Herbeirufungen bedeutet es aber meistens herbeirufen (zB einen Grizzly casten).
clvl: charlevel: Das Level des Helden / Spielers
CTH chance to hit, die Trefferchance
def: Der Defensiv~ bzw. Verteidigungswert.
ed: Entweder enhanced defense (erhöhte Verteidigung) oder enhanced damage (erhöhter Schaden), ed in Formeln bezeichnet wie große prozentuale Boni auf den Schaden bzw auf die Verteidigung wirken.
fc bzw fcr: fast cast bzw fast cast rate, schnellere Zauberrate
fpa: Wiederum eine zweideutige Abkürzung. Wenn es um Angriffe geht, heisst fpa: frames per attack (Anzahl der frames pro Attacke; wenn es um Zauber und Animationen geht bedeutet fpa: frames per animation (also die Länger einer Animation in frames)
frame: Ein Frame ist eine "Zeiteinteilung" in Diablo 2, jede Sekunde besteht aus 25 frames (Einzelbildern). Die meisten Geschwindigkeiten (egal ob Zauber~, Angriffs~, Animation~, ... Geschwindigkeiten) werden in frames angegeben.
harte Punkte: Ein Ausdruck, der vor allem von Synergien bekannt ist. Gemeint sind die Fertigkeitspunkte, die man in eine Fertigkeit, also in einen Skill, investiert hat. Das Skilllevel setzt sich zusammen aus den investierten harten Punkten und den Punkten durch + Skills.
how: heart of wolverine, die häufig benutzte Abkürzung für Herz des Wiesels.
monlvl/monlvl.txt: Eine Textdatei, welche Auswirkungen auf Leben, Schaden, Verteidigung, Angriffswert und Erfahrung einer Kreatur hat.
monlvl: Dies kann auch das Level eines Monsters, also Gegners, bezeichnen, man muss bei dieser Bezeichnung also auf den Zusammenhang achten.
monstats/ monstats.txt: Eine Textdatei, die die Eigenschaften von Kreaturen wesentlich beeinflusst.
nativer Skill: Einen solchen Skill hat eine Kreatur durch die monstats.txt, dadurch wird das skilllevel durch die difficultylvl.txt erhöht. Ein Beispiel: BearSmite des Grizzlys.
oak: Die häufig benutzte Abkürzung für oak sage, den Eichbaum-Weisen.
Pet: Ein Pet ist eine herbeigerufene Kreatur des Spielers, die für ihn kämpft oder ihn andersweitig unterstützt.
range: Reichweite
Skill: Dies ist das engliche Wort für Fertigkeit / Fähigkeit eines Helden.
+ Skills: Eine Itemeigenschaft die das Level eines Skills erhöht.
skills-txt: Eine Textdatei welche etliche das Spiel beeinflussende Werte zu Skills enthält.
slvl: skilllevel, eine häufig in Formeln benutzte Abkürzung für das Level eines Skills
summonskill: Das "Gegenteil" von einem nativen Skill, die beschworene Kreatur bekommt den betreffenden Skill erst durch den Beschwörungsvorgang als Teil des Beschwörungsskills. Damit wird das skilllvl nicht durch den Schwierigkeitsgradbonus aus der difficultylvl.txt erhöht. Ein Beispiel: die Auren der Druidengeister
SSW: Summon Spirit Wolf, zu Deutsch "Geisterwolf beschwören". Die Abkürzung wird in Formeln benutzt um das Skilllevel des Skills "Geisterwolf beschwören" anzugeben.
ulvl: unitlevel, eine Abkürzung für das Level einer beliebigen Kreatur im Spiel.
WdE: Abkürzung für Wolf des Entsetzens, in Formeln benutzt um das Level des Skills anzugeben.
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