Mir macht es spass das Spiel nicht sofort durch zu haben - dass sammeln und hochitemizen ist imho spassig (bislang). Das Spiel ist "unfair" und leider in einer Gruppe deutlich schwerer als solo (zumindest meine Erfahrungen bislang, ob dass an den Spielern lag? Keine Ahnung aber sowohl mit mages als auch DHs war es für mich deutlich schwerer als solo oder mit einem anderen Monk zusammen (dodge aura + conv aura = win).
So nun zum Game Design Post - man muss dass schon richtig lesen.
Es haben NICHT 1,9% der SPIELER Inferno offen, sondern 1,9% der Helden(!!) im Schnitt haben alle Spieler 3 Helden und 80% dieser Helden sind 1-30. Das heißt es haben deutlich mehr als diese 1,9% (da kommt es nun auf die Rundung bei den 3 Helden/Spieler an) aller Spieler Inf offen