1) die anfangs angeregte art den charakter auszurüsten ist völlig richtig! lass dich nicht von einigen einwürfen oder dem zitierten guide hier verunsichern.
zu der variante, die aus dem guide zitiert wurde -
+2 skills, +20fcr, +20 allres circlet.
+2 skills, +15fcr, +20 allres amu.
+3 skills, +40fcr, +40 allres hoto.
+1 akills, +20fcr, +00 allres arach.
+2 skills, +00fcr, +00 allres eni.
+2 skills, +35fcr, +35 allres spirit.
+2 skills, +00fcr, +00 allres sojs.
+0 skills, +20fcr, +00 allres gloves.
+0 skills, +00fcr, +00 allres boots.
[wir gehen einfach davon aus, dass das defizit an feuer res des spirit durch irgendwelche boots kompensiert werden].
das macht +14 skills, +150fcr, +115 allres.
jetzt nehme ich mal das hoto raus und ersetze es durch die waffe, die für diesen charakter geschaffen wurde, den white -
das macht +19 skills, +130fcr, +75 allres.
ob +150fcr oder +130fcr macht keinen unterschied -
jetzt nehme ich mal das amu raus und ersetzte es druch ein amu, für das man lange nicht so viel zahlen bzw. lange nicht so viel craften muss -
+2 skills, +10fcr, +00 allres magisches amu. oder optimiert
+3 skills, +10fcr, +00 allres amu.
das macht +19-20 skills, +125fcr, +55 allres.
ob +130fcr oder +125fcr macht keinen unterschied -
jetzt nehme ich mal das circlet raus und ersetzte es durch ein circlet, für das man nicht do viel zahlen bzw. lange suchen muss -
+2 skills, +20fcr, +30 allres magisches [umum] circlet. oder optimiert
+3 skills, +20fcr, +30 allres magisches [umum] circlet.
das macht +19-21 skills, +125fcr, +65 allres.
die fehlenden allres, die ich bis zur maximum brauche, kann ich durch allres sc und eine gute fackel/ anni ausgleichen.
fazit: das hoto gegen den white zu tauschen, da führt überhaupt kein weg dran vorbei. circlet und amu zu tauschen, das führt ja nach verfügbarkeit entweder zu einem besseren oder zu einem wesendlich günsitgeren resultat.
es ist also durchaus legitim den guide und den ein oder anderen vorschlag - mal einfach auf fcr-rings zurückzugreifen - mal zu hinterfragen [siehe auch mein "wie rüste ich den boner richtig - threat]
2) anfangs wurde auch nach dem schild gefragt. richtig erkannt ist auch, dass hypotetische überlegungen die ausrüstung zu varieren, immer beim schild/spirit ansetzten müssen, denn mehr + an skills als +8 durch white, +6 durch circlet und amu, +3 durch sojs und arach und +2 durch enigma bzw. coh kann es ja nicht geben -
+ 2 skills, +35fcr, +35allres spirit.
+ 3 skills, +30fcr, +15allres darkf.
+ 4 akills, +10fcr, +00allres pracht.
+ 5 skills, +00fcr, +20allres rare schrumpel.
+ 6 skills, +00fcr, +30allres [umum] magischer schrumpel.
darf. bedeudet einen verlust von -05fcr im vergleich zum spirit. den müsste man durch einen fcr-ring oder ein crafted amu ersetzen, um nicht unter +125 fcr zu fallen. fcr-ring würde zwingend, crafted amu würde für dann, wenn man ein +3 pb, +10 fcr amu besitzt bedeuten, dass man wieder -1 skill hätte, der vorteil von +1 gegenüber dem sprit also relativiert wäre. dazu käme ein unnötiger verlust an all res.
pracht bedeutet einen verlust von -25fcr im vergleich zum spirit. den müsste man durch eine vipern ersetzten oder durch einen fcr-ring und ein crafted amu ersetzten, um nicht unter +125 fcr zu fallen. fcr-ring und crafted amu variante scheitert aus den gleichen gründen wie beim darf. +2 skills des pracht gegenüber dem spirit würden durch -2 skills bei ring und amu relativiert. die viper allerdings gleicht nicht nur die -25fcr des spirit durch +30fcr, sie gleicht auch die resitenzen durch +35allres aus. dazu kommt beim saldo durch -1 skill im verhältnis zur enigma bzw. coh und +2 skills durch den pracht ein + von 1 heraus. nachteil - man kann nicht mehr telen.
der rare schrumpel bietet +3 skills mehr als der spirit. allerdings überhaupt keine fcr und eine offene zahl an resitenzen. um auf +125 fcr zu bleiben müsste also die viper angelegt werden und dazu noch amu oder ring getauscht werden. unterm strich ein saldo von +1 - allerdings ist diese varinate aufwendiger als die mit dem nicht so seltenen pracht und kommt auf das gleiche hinaus.
- offen bleibt, ob es sich für den schaden pro sekunde lohnt für +3 skills auf 90fcr zu fallen, indem man den schrumpel anlegt und einfach amus und rüsse so lässt.
der magische schrumpel bietet +4 skills mehr als der spirit. um auf +125 fcr zu bleiben müsste viper und dazu amu oder ring getauscht werden. unterm strich ein saldo von +2 - +1 besser als die variante mit der pracht - allerdings habe ich so einen schrumpel, auch wenn ich meine oma für ein solches ding in die sklaverrei verkaufen würde, noch nie gesehen. wenn man so einen hätte, müsste man glück haben und es müssten zwei sockel für zwei um reingehen. ansonsten hätte man neben dem verlust an teleport noch ein kleines deffizit hinsichtlich der resistenzen.
- man könnte ihn aber auch bei +90fcr nutzen, der schaden pro sekunde wäre höher. man könnte weiter telen, halt nur nicht mehr so viele unterschiedliche ziele anvisieren.
wie man sich beim schild entscheidet hängt also davon ab, was man hat und ob man lieber +1 mehr skills haben will oder telen.