Marlboro
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Wollte mal meinen [HC] Drachenkrallen / Trapse vorstellen:
http://planetdiablo.eu/forum/attachment.php?attachmentid=10216&stc=1&d=1275343009
Skills sind:
Fallen: [62]
20 Comblitz Wächter
20 Blitz Wächter
20 Todes wochter
2 Durchgang
Schatten [25]
16 Schattenmeister
1 auf alles Andere
Kampfkünste [23]
20 Drachenkralle
3 Drachenflug
Aktuelle Statung:
Stärke: 187
Geschick: 197
Vitalität: 362
Ene: 42
Ausrüstung:
Kopf: Gulli (ohne Sockelung) eventuell ne Shael fpr FHR Cap
Amu: 6ml + prisma + 58 leben
Waffe: Blauzorn [shael]
Schild: Storm [um]
Rüssi: Enigma
Gürtel: Donnergott
Ringe: Dwarf + Raven
Handschuhe: Bloddcrafts mit 2+ MA, 9 CB, 22 Leben, 11 Str, 22 LR
Stiefel: aufgewertet Blutreiter
Zauber:
3* 30-40 Leben
1* Schatten 36 Leben
2* Fallen nackt
1* fallen 22 Life
1 Torch 12/20
9 kleine zauber mit 10-20 leben
Söldner:
TR, Duriels, Schnitters
SPielweise:
Schattenmeister, Venom, Fade mit 2tem Slot ancasten -->
5 Fallen werfen --> Drachenflug --> Kickeserie --> alles tot
Gegen besonders gefährliche Gegner --> Mindblast --> dann wie oben
Imunne gibt es nicht
Bei gemütlicher Spielweise kann sie auch als Trapse missbraucht werden ist halt etwas ruhiger und weniger gefährlich.
Verbesserungstipps ?
Spielt sich extrem dynamisch macht echt Fun. Bevor die ersten Querolanten kommen. Für sich betrachtet ist Coh besser als Enigma oder auch Najs oder Duress oder Löwenherz. Kombiniert man Enigma allerdings mit Fade und Coh mit Bos ist Enigma besser. Duress mag ich net und Forti bringts leider nicht wirklich. Das Preis / Leistungsverhältnis ist bei CoH besser, spielt aber atm keine Rolle da ich Runentechnisch wahrscheinlich so gut gestellt bin, wie alle Ladder davor zusammengerechnet.
Aufgrunde der aktuellen Runenschwemme habe ich diese Ladder das erstmal HRs in meinem Besitz, deswegen hab ich mir nen Enigma gebaut --> auch wegen der wiederverwendbarkeit in der Party bei uns spielen 2 Necs mit Skels mit. Ich persönlich kann Enigma eigentlich noch weniger leiden als Duress, es ist aber erstaunlich effektiv.
Hier nochmal in Zahlen für alle Zweifler:
Enigma + LVL 15 Fade
Verteidigung etwa bei 800 in einer LP
45 FRW
23% DMG red
65 STR
2+ Skills
5% Leben
14+ Leben nach Volltreffer
60 @
CoH + LVL 15 BoS
Verteidigung etwa bei 800 in einem Wyrmleder
57 FRW
8% Dmg red
20 Str
2+ SKills
8 LL
65 @
Leben wieder auffüllen 7
Wenn mann 8 LL + Leben wieder auffüllen 7 <-->
14 Leben nach Volltreffer als etwa gleichwertig sieht, bleiben bei Enigma
45STR *3 = 135 Leben + 5% bei Enigma
15% Dmg Red bei Enigma (wobei (8% nur gealtertert oder Verflucht zum tragen kommen)
und bei CoH
5 @ bei CoH
12 FRW bei CoH
So meine Frage ans Forum, was kann ich noch verbessern / am Equipp oder an der SKillung. Ich überlege noch ob ich anstelle des Schattenmeisters die letzte Synergie des Blitzwächters noch ausskille bin mir aber noch net sicher ob sich das wirklich lohnt.
Nen Chaos in einer Runenklaue würde sich uU noch lohnen:
Hat nen bissl weniger Magie Schaden und nen bissl weniger Kälteschaden. Im richtigen Rohling wäre es wohl besser:
Runenklauen mit 3+ LS,1-3+Mindblast,1-3+Drachenflug
http://planetdiablo.eu/forum/attachment.php?attachmentid=10216&stc=1&d=1275343009
Skills sind:
Fallen: [62]
20 Comblitz Wächter
20 Blitz Wächter
20 Todes wochter
2 Durchgang
Schatten [25]
16 Schattenmeister
1 auf alles Andere
Kampfkünste [23]
20 Drachenkralle
3 Drachenflug
Aktuelle Statung:
Stärke: 187
Geschick: 197
Vitalität: 362
Ene: 42
Ausrüstung:
Kopf: Gulli (ohne Sockelung) eventuell ne Shael fpr FHR Cap
Amu: 6ml + prisma + 58 leben
Waffe: Blauzorn [shael]
Schild: Storm [um]
Rüssi: Enigma
Gürtel: Donnergott
Ringe: Dwarf + Raven
Handschuhe: Bloddcrafts mit 2+ MA, 9 CB, 22 Leben, 11 Str, 22 LR
Stiefel: aufgewertet Blutreiter
Zauber:
3* 30-40 Leben
1* Schatten 36 Leben
2* Fallen nackt
1* fallen 22 Life
1 Torch 12/20
9 kleine zauber mit 10-20 leben
Söldner:
TR, Duriels, Schnitters
SPielweise:
Schattenmeister, Venom, Fade mit 2tem Slot ancasten -->
5 Fallen werfen --> Drachenflug --> Kickeserie --> alles tot
Gegen besonders gefährliche Gegner --> Mindblast --> dann wie oben
Imunne gibt es nicht
Bei gemütlicher Spielweise kann sie auch als Trapse missbraucht werden ist halt etwas ruhiger und weniger gefährlich.
Verbesserungstipps ?
Spielt sich extrem dynamisch macht echt Fun. Bevor die ersten Querolanten kommen. Für sich betrachtet ist Coh besser als Enigma oder auch Najs oder Duress oder Löwenherz. Kombiniert man Enigma allerdings mit Fade und Coh mit Bos ist Enigma besser. Duress mag ich net und Forti bringts leider nicht wirklich. Das Preis / Leistungsverhältnis ist bei CoH besser, spielt aber atm keine Rolle da ich Runentechnisch wahrscheinlich so gut gestellt bin, wie alle Ladder davor zusammengerechnet.
Aufgrunde der aktuellen Runenschwemme habe ich diese Ladder das erstmal HRs in meinem Besitz, deswegen hab ich mir nen Enigma gebaut --> auch wegen der wiederverwendbarkeit in der Party bei uns spielen 2 Necs mit Skels mit. Ich persönlich kann Enigma eigentlich noch weniger leiden als Duress, es ist aber erstaunlich effektiv.
Hier nochmal in Zahlen für alle Zweifler:
Enigma + LVL 15 Fade
Verteidigung etwa bei 800 in einer LP
45 FRW
23% DMG red
65 STR
2+ Skills
5% Leben
14+ Leben nach Volltreffer
60 @
CoH + LVL 15 BoS
Verteidigung etwa bei 800 in einem Wyrmleder
57 FRW
8% Dmg red
20 Str
2+ SKills
8 LL
65 @
Leben wieder auffüllen 7
Wenn mann 8 LL + Leben wieder auffüllen 7 <-->
14 Leben nach Volltreffer als etwa gleichwertig sieht, bleiben bei Enigma
45STR *3 = 135 Leben + 5% bei Enigma
15% Dmg Red bei Enigma (wobei (8% nur gealtertert oder Verflucht zum tragen kommen)
und bei CoH
5 @ bei CoH
12 FRW bei CoH
So meine Frage ans Forum, was kann ich noch verbessern / am Equipp oder an der SKillung. Ich überlege noch ob ich anstelle des Schattenmeisters die letzte Synergie des Blitzwächters noch ausskille bin mir aber noch net sicher ob sich das wirklich lohnt.
Nen Chaos in einer Runenklaue würde sich uU noch lohnen:
Hat nen bissl weniger Magie Schaden und nen bissl weniger Kälteschaden. Im richtigen Rohling wäre es wohl besser:
Runenklauen mit 3+ LS,1-3+Mindblast,1-3+Drachenflug
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