TSheaven
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- 15 September 2005
- Beiträge
- 219
salut
hab gerade ein problem, würde gerne meinen charger pvm machen, nachdem ich eingesehen habe, dass er pvp sucken wird. ich sag gleich, mein geldbeutel is recht klein..
also was ist bereits gesetzt: 20gedeihen 20macht 20ansturm, sonst nur übergangskills. bin lvl67 habe insight in 4sox archonstab, macht mit aktivierter machtaura >6k screendmg. für nm ausreichend, für hell eher nicht.
desweiteren hab ich probleme bei monstermaßen, vor allem, wenn ich nicht kurz back gehen kann um neu zu chargen. daher sehe ich gerade 2 möglichkeiten den zu hybridiseren:
1. hammerdin - noch 20 in hammer und 20 in konz und mit konz rumrennen
2. eifer - eifer/opfer+fana
- hier kommt gleich noch was, ich spiel nur fix nen dota und schreibe hier weiter -
zum 1:
2h charge mit der insight - hab gleichzeitig manareg nachm kampf und schnitters auf merc.
wenn mehrere monster, dann wechsel w auf 1hand mit dualspirit/hoto spirit, wenn ich es mir irgendwann leiste.
so aber wie würde das restequip ausschauen? werde amu highlords packen aber rest, kp? melee caster+melee phys zu vereinen is nicht einfach. würde gerne auch 75%fcr haben und mit beiden gut durch hell kommen
1h charge: eid in eth eroberschwert (reichweite 1!) mit low zaka <- hat sicherlich mehr ressis, allerdings komme ich da bei den handschuhen nur auf frostis oder mages, weil keine insight - denn sonst müsste merc insight tragen und ich hab fast nen reinen hammerdin ohne die letzte synergie. hmpf. desweiteren sollte auf jeden fall nen ench in cube und nen raven angezogen werden. was nutzt charge, wenn ich nur zu 60-70% treffe. außerdem brauch ich bei 1hand mehr stärke für das schwert - sonst brauch ich quasi 0 solange ich kein gulli tragen will, und mehr dex für mb (für holy shield bleibt nur 1punkt oder so)?
bei 1hand und 2hand kommt man hier fast um die torch nicht drum herum, a) für stats bei 1hand b) für ressis 2hand und für skills weil hammer
zum 2:
vorteil ist schon mal, dass man nicht zwischen caster und phys umschalten muss. ich denke hier drängt sich im einhandbereich auch nen reichweite 1-2 eid an, allerdings ist für eifer reichweite 1 doch ziemlich blöd oder? aura würde ich hier fana nehmen, brauch halt weniger auf ias achten und ar. nachteil finde ich, ist das reichweiten problem und die rein physische auslegung des chars - da könnte ich auch nen reinen zealer machen. kann hier allerdings auf torch gut verzichten. ebenso kann ich hier im 2hand bereich ne waffe mit mehr wumms nehmen, dachte da vllt an obe.
doof ist auch hier wieder, dass ich mein lustigen insight-archonstab nicht nehmen würde^^ - hab hier btw mit hl und noch +allstats verdammt hohe chance auf doppelten schaden^^
also vllt kann mir wer noch paar empfehlungen geben. in dem "charger-guide" steht fast nur blabla, hilft mir nich weiter

hab gerade ein problem, würde gerne meinen charger pvm machen, nachdem ich eingesehen habe, dass er pvp sucken wird. ich sag gleich, mein geldbeutel is recht klein..
also was ist bereits gesetzt: 20gedeihen 20macht 20ansturm, sonst nur übergangskills. bin lvl67 habe insight in 4sox archonstab, macht mit aktivierter machtaura >6k screendmg. für nm ausreichend, für hell eher nicht.
desweiteren hab ich probleme bei monstermaßen, vor allem, wenn ich nicht kurz back gehen kann um neu zu chargen. daher sehe ich gerade 2 möglichkeiten den zu hybridiseren:
1. hammerdin - noch 20 in hammer und 20 in konz und mit konz rumrennen
2. eifer - eifer/opfer+fana
- hier kommt gleich noch was, ich spiel nur fix nen dota und schreibe hier weiter -
zum 1:
2h charge mit der insight - hab gleichzeitig manareg nachm kampf und schnitters auf merc.
wenn mehrere monster, dann wechsel w auf 1hand mit dualspirit/hoto spirit, wenn ich es mir irgendwann leiste.
so aber wie würde das restequip ausschauen? werde amu highlords packen aber rest, kp? melee caster+melee phys zu vereinen is nicht einfach. würde gerne auch 75%fcr haben und mit beiden gut durch hell kommen
1h charge: eid in eth eroberschwert (reichweite 1!) mit low zaka <- hat sicherlich mehr ressis, allerdings komme ich da bei den handschuhen nur auf frostis oder mages, weil keine insight - denn sonst müsste merc insight tragen und ich hab fast nen reinen hammerdin ohne die letzte synergie. hmpf. desweiteren sollte auf jeden fall nen ench in cube und nen raven angezogen werden. was nutzt charge, wenn ich nur zu 60-70% treffe. außerdem brauch ich bei 1hand mehr stärke für das schwert - sonst brauch ich quasi 0 solange ich kein gulli tragen will, und mehr dex für mb (für holy shield bleibt nur 1punkt oder so)?
bei 1hand und 2hand kommt man hier fast um die torch nicht drum herum, a) für stats bei 1hand b) für ressis 2hand und für skills weil hammer
zum 2:
vorteil ist schon mal, dass man nicht zwischen caster und phys umschalten muss. ich denke hier drängt sich im einhandbereich auch nen reichweite 1-2 eid an, allerdings ist für eifer reichweite 1 doch ziemlich blöd oder? aura würde ich hier fana nehmen, brauch halt weniger auf ias achten und ar. nachteil finde ich, ist das reichweiten problem und die rein physische auslegung des chars - da könnte ich auch nen reinen zealer machen. kann hier allerdings auf torch gut verzichten. ebenso kann ich hier im 2hand bereich ne waffe mit mehr wumms nehmen, dachte da vllt an obe.
doof ist auch hier wieder, dass ich mein lustigen insight-archonstab nicht nehmen würde^^ - hab hier btw mit hl und noch +allstats verdammt hohe chance auf doppelten schaden^^
also vllt kann mir wer noch paar empfehlungen geben. in dem "charger-guide" steht fast nur blabla, hilft mir nich weiter
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