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! Conviction Bug (bleibt permanent am Char / Merc)

DiabloHuntCmon

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An alle HC Kollegen mit Infinity Söldner, aufpassen 😀

Hier ein Video vom Lama dazu:


Wenn ein Mob das gleiche Conv Lvl wie Ihr oder der Söldner hat, bleiben die abgezogenen Resis bei Euch und bei ihm auch nach der Begegnung noch erhalten.
 
Mit Infinity sollte das aber eigentlich kein Problem geben. Ein Conv Auralvl 12 haben Monster mit Monsterlvl 48-51 (*). Infinity kann man aber erst mit Clvl 63 tragen, also eher unwahrscheinlich, dass ein lvl 63 Char ein lvl 48-51 Monster bekĂ€mpft. GefĂ€hrlicher dĂŒrfte da eher die Conv Aura ĂŒber den Paladinskill sein, das passt in Hell eher zusammen vom Level, v.a. mit den TZs.

(*) Zumindest in D2L. Oder gilt in D2R Conv Auralvl = Monster lvl/4 nicht mehr? Oder ist mit Auralevel "grösser/gleich" statt "genau gleiches level" gemeint?

Ansonsten: schicker bug :clown:
 
Wenn MrLlama den Bug fĂŒr das Video nicht durch PvP erzeugt hat (was sein kann), geht das nicht auf mit Mlevel/4. Er ist ja in Hell...
 
Eine Convictionaura hat mlevel/8*. Es kann daher nur in TZs auftreten, ansonsten kommt ein Boss ja nur auf mlevel 88. Falls es den Bug schon in LoD gab, konnte er nur bei einem Paladin mit eigener Aura auftreten, wobei der wohl a) selten gespielt wurde und b) die eigene Aura bei durchspielen immer höher als die der Monster gewesen sein dĂŒrfte.

*Quelle: https://diablo.fandom.com/wiki/Aura_Enchanted
 
Unter dem Strich ist es aber eh nur relevant, wenn die Infinity selber getragen wird, oder? Sonst betrifft es ja nur den Söldner.

Beim Paladin verschwindet es ja auch wieder, sobald die Aura gewechselt wird. Meistens wird ja eh nach dem Kampf auf Vigor gewechselt. Zumindest mache ich das so.
 
Es ist der von dem Bug betroffen, der das Infinity trÀgt, richtig. So ein unnötig gestorbener Söldner nervt halt auch.
 
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