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D2R: Sunder Charms/+X% EleDam/-X% Resi/etc. - Was wirkt worauf?

Kurze Frage an die Experten:

Welcher Sundercharm gegen Elementarschaden ist wirksamer, einer mit -70% oder einer mit -90%?
Tendenziell neige ich zu dem mit -70%, da er die Resistenzen des eigenen Charakters um 20% weniger senkt.
Servus, da der Effekt nur auf dich wirkt solltest du selbstverständlich immder den Zauber mit dir tragen der den geringsten Malus mit sich bringt. Der Prozentwert wirkt sich nicht auf Gegner aus.
 
1. Zusammenspiel resistenzsenkender Effekte

Fertigkeit​
Quelle​
gesenkte Resistenz​
Wirkung auf nicht gesunderte Immune​
Wirkung auf gesunderte Immune​
Wirkung für wen​
Zuflucht​
Aura des Paladins​
physische Resistenz/alle​
Behandelt alle Monster, als ob sie 0 Resistenz hätten (Ausnahme Vernichtender Schlag, hier zählt die tatsächliche physische Resistenz), keine Unterscheidung zwischen normaler Resistenz und Immunität. Für Angriffe, die Waffenschaden übertragen, werden alle Resistenzen ignoriert, nicht nur die physische. Weitere Details in diesem Thread.​
Sunder Charm hat keinen positiven Effekt auf Zuflucht​
Träger der Aura​
@LastCorpse
Da mich der Eintrag etwas stutzig gemacht hat, habe ich den von Dir verlinkten Thread ebenfalls durchstöbert, welcher genauso lesenswert und informativ ist. Konkret geht es um den Eintrag in der Spalte "Wirkung auf nicht gesunderte Immune" und dort um den Beginn: "Behandelt alle Monster [...]" Mein Vorschlag wäre, das Wort "Monster" durch "Untote" zu ersetzen, um bei künftigen Lesern Missverständnissen vorzubeugen.
 
Update: Hexenmeister-Skills im Startpost ergänzt. Alles relativ ausgiebig getestet. Ich kann allerdings nicht ausschließen, dass sich an den bestehenden Skills irgendetwas geändert hat.

Kann mir jemand den Sigil Death Skill für erklären, als ob ich fünf wäre? Nur vom testen habe ich nicht verstanden, wie der überhaupt funktionieren soll und ob der für diese Auflistung relevant ist.^^
 
Dir als Pro was erklären? :clown: Ich versuch's mal:

Monster im Wirkungsbereich des Siegels verfärben sich/bekommen einen Debuff und sterben mit anschließender Kadaverexplosion, wenn ihr Leben unter 13% fällt. Der angegebene Skill-Radius betrifft anscheinend erst einmal nur den Siegelbereich.
Der Schaden der Explosion ist wie bei der normalen CE 70 - 120% des Maximallebens und ich nehme an, dass -X% Resistenz auch wirken.

Interessant fände ich bei dem Skill eher, ob der Radius der ausgelösten CE eigentlich mit dem lvl wächst und wie groß der überhaupt ist. Vielleicht ist Siegel-Radius und CE-Radius gleich? Sah bei meinem Ausprobieren aber nicht so aus.
 
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