Nju
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Problematik in Diablo 3
Zunächst einmal will ich klar stellen, dass all die folgenden Probleme auf den Endkontent bezogen sind.
Blizzard hat das Spiel so konzipiert, dass Spieler durch die Welt ziehen und möglichst viele magische und rare Gegnergruppen besiegen
und aus diesem Grund liegt mein Augenmerk auch auf diesen Gegnergruppen.
Ein Phänomen was bei allen Spielern auftritt, wenn man erstmal in Inferno ankommt, ist der plötzliche Tod bei einer Begegnung mit jeglichen Monstergruppen.Zunächst hat man sogar Probleme mit nicht magischen Gegnern, diese Probleme kann man aber eindeutig auf den Itemstand zurückführen.Nicht magische Gegner kann man mit ein wenig Überlegung problemlos besiegen. Dabei helfen uns ganz besonders die Crowd Control-Fertigkeiten.Wenn man aber auf magische und rare Gegnergruppen trifft, kann man diese nicht mehr so leicht überlisten.Einer der Gründe ist die Tatsache, dass magische Gegnergruppen unsere CC-Fertigkeiten extrem reduzieren. Somit wird ein 3sekündiger Stun auf beispielsweise 1Sekunde reduziert. Die genaue Prozentzahl der Reduktion kenne ich nicht, aber es wird definitiv um mehr als 50% reduziert. Rare (Gelbe) Gegner sind sogar immun gegen viele CC Fertigkeiten. Stuns, Verlangsamungen, Blenden und ähnliche Effekte wirken garnicht mehr. Furchteffekte sind hier sehr hilfreich. Wenn man aber auf rare Gegner trifft, dessen Diener absolut immun gegen ALLES sind und das nicht für eine gewisse Zeit sondern permanent, dann stellt diese Begegnung mit solchen Gegnern alle anderen Kämpfe in den Schatten. Man ist einfach nur machtlos und kann nur hoffen, dass sich auf magische Weise alle Diener von dem Anführer trennnen und man lediglich nur diesen besiegen muss.
Wenn man sich mal überlegt warum solche Kämpfe einfach nur frustrierend sein können aber Bosskämpfe hingegen super interessant, spaßig und auch fordernd sind, dann kann man doch Versuchen die Gründe dafür zu analysieren und Verbesserungsvorschläge zu erarbeiten. Bosskämpfe wie der Schlächter oder auch Bellial sind Musterbeispiele für gelungene Kämpfe.Der Spieler muss sich auf verschiedene Fertigkeiten der Bosse und auf Umgebungseffekte aufpassen.
Der entscheidene Punkt hier ist, dass die Spieler aus eigener Kraft den Boss besiegen können und durch unterschiedliches Positionieren und andere Möglichkeiten Schaden vermindern oder sogar komplett umgehen können. Die Grundvoraussetzung dafür ist, dass Blizzard den Spieler in verschiedensten Formen vorwarnt. Entweder der Boss (Gegner) führt eine verdächtige Bewegungsanimation aus oder ein Bereich der in wenigen Sekunden anfängt Feuer zu fangen, wird kurz zuvor markiert. Somit wird dem Spieler auch eine realle Chance gegeben einen Kampf für sich zu entscheiden.
Zurück zu den magischen Gegnern mit bis zu 4 Affixen.
Warum kann Blizzard die Affixe nicht so gestalten, dass dem Spieler eine Möglichkeit geboten wird verschiedenste Kombinationen zu meistern. Dies kann unter anderem durch Einschränkungen für die Affixe gelöst werden. Nehmen wir mal ein Beispiel Gegner: X besitzt Jailer, Mortar, Extra Health und Plagued -
Extra Health (Level 31) – This trait bestows the imbued monster with extra HP.
Jailer (Level 51) -The jailer trait gives monsters the ability to immobilize the Hero in a conjured prison. The effect is brief, but long enough to make you an easy target. Each attack by the Jailer has a 25% chance to cast this on you. Dashing
strike lets you move, but does not free you. Spirit walk will however set you free.
Mortar (Level 22) – The Mortar monster launches a quick volley of firebombs at the hero every 4-5 seconds. The monster will keep tossing bombs when he dies. Minions can also spawn with this
Plagued (Level 14) – All monsters at level 14 and above can be spawned with the Plagued trait. All damage dealt by a Plagued monster is Poison-based. The trait also grants Poison resistance to the monster (including minions) and triggers three special
Poison-based attacks.
Diese Kombination hatte ich schon des öfteren. Momentan bleibt uns Spielern eigentlich nur eine Möglichkeit gegen diese Monster zu überleben oder sie zu besiegen. Sobald beispielsweise ein Dämonenjäger, Hexendoktoren oder Magier festgehalten wird und gleichzeitig die Geschosse der Mortar angeflogen kommen, dann müssen wir unsere defensive Fertigkeit (Spiritwalk, Smoke screen oder Diamantrüstung) einsetzen und hoffen, dass unser Cooldown bis zur nächsten Kombination von Festhalten+Mörser wieder bereit ist. Wenn man die Affixe der Gegner verändern würde und beispielsweise Mörser nur ausgelöst wird, wenn Spieler eine Distanz von 20yards oder mehr zu dem Monster haben oder der Festhalteeffekt nur in Kraft tritt, wenn ein Spieler sich vom Monster entfernt, dann würde man dem Spieler ermöglichen in der unmittelbaren Nähe des Gegners zu kämpfen, jedoch müsste man noch zusätzlich auf die Giftzonen achten. Oder man könnte die Fluggeschwindigkeit der Mörser verlangsamen, sodass Spieler noch schnell genug weglaufen können, nachdem sie aus dem Festhalteeffekt frei kommen. Diese Beispiele sollen keine endgültigen Änderungen sein, ich möchte einfach darauf hinweisen, dass sich Blizzard mehr Gedanken machen sollte wie man auch die Kämpfe gegen magische Monster attraktiv gestalten könnte. Die aktuelle Spielmechanik in Inferno darf man wirklich nicht als schwer bezeichnen, sondern als undurchdacht und unfertig. Wenn etwas schwer ist, dann gibt es trotzdem Möglichkeiten etwas zu bewältigen ohne zu mogeln oder wie Bashiok so schön sagte "cheesy tactics" anzuwenden.
Ich bin mir natürlich bewusst, dass eine solche Überarbeitung eine Menge Zeit beansprucht und Blizzard dies nicht kurzer Hand ändern kann. Jedoch glaube ich, dass es mit einem größeren Patch umsetzbar ist und das Spiel auf alle Fälle verbessern würde.
Zunächst einmal will ich klar stellen, dass all die folgenden Probleme auf den Endkontent bezogen sind.
Blizzard hat das Spiel so konzipiert, dass Spieler durch die Welt ziehen und möglichst viele magische und rare Gegnergruppen besiegen
und aus diesem Grund liegt mein Augenmerk auch auf diesen Gegnergruppen.
Ein Phänomen was bei allen Spielern auftritt, wenn man erstmal in Inferno ankommt, ist der plötzliche Tod bei einer Begegnung mit jeglichen Monstergruppen.Zunächst hat man sogar Probleme mit nicht magischen Gegnern, diese Probleme kann man aber eindeutig auf den Itemstand zurückführen.Nicht magische Gegner kann man mit ein wenig Überlegung problemlos besiegen. Dabei helfen uns ganz besonders die Crowd Control-Fertigkeiten.Wenn man aber auf magische und rare Gegnergruppen trifft, kann man diese nicht mehr so leicht überlisten.Einer der Gründe ist die Tatsache, dass magische Gegnergruppen unsere CC-Fertigkeiten extrem reduzieren. Somit wird ein 3sekündiger Stun auf beispielsweise 1Sekunde reduziert. Die genaue Prozentzahl der Reduktion kenne ich nicht, aber es wird definitiv um mehr als 50% reduziert. Rare (Gelbe) Gegner sind sogar immun gegen viele CC Fertigkeiten. Stuns, Verlangsamungen, Blenden und ähnliche Effekte wirken garnicht mehr. Furchteffekte sind hier sehr hilfreich. Wenn man aber auf rare Gegner trifft, dessen Diener absolut immun gegen ALLES sind und das nicht für eine gewisse Zeit sondern permanent, dann stellt diese Begegnung mit solchen Gegnern alle anderen Kämpfe in den Schatten. Man ist einfach nur machtlos und kann nur hoffen, dass sich auf magische Weise alle Diener von dem Anführer trennnen und man lediglich nur diesen besiegen muss.
Wenn man sich mal überlegt warum solche Kämpfe einfach nur frustrierend sein können aber Bosskämpfe hingegen super interessant, spaßig und auch fordernd sind, dann kann man doch Versuchen die Gründe dafür zu analysieren und Verbesserungsvorschläge zu erarbeiten. Bosskämpfe wie der Schlächter oder auch Bellial sind Musterbeispiele für gelungene Kämpfe.Der Spieler muss sich auf verschiedene Fertigkeiten der Bosse und auf Umgebungseffekte aufpassen.
Der entscheidene Punkt hier ist, dass die Spieler aus eigener Kraft den Boss besiegen können und durch unterschiedliches Positionieren und andere Möglichkeiten Schaden vermindern oder sogar komplett umgehen können. Die Grundvoraussetzung dafür ist, dass Blizzard den Spieler in verschiedensten Formen vorwarnt. Entweder der Boss (Gegner) führt eine verdächtige Bewegungsanimation aus oder ein Bereich der in wenigen Sekunden anfängt Feuer zu fangen, wird kurz zuvor markiert. Somit wird dem Spieler auch eine realle Chance gegeben einen Kampf für sich zu entscheiden.
Zurück zu den magischen Gegnern mit bis zu 4 Affixen.
Warum kann Blizzard die Affixe nicht so gestalten, dass dem Spieler eine Möglichkeit geboten wird verschiedenste Kombinationen zu meistern. Dies kann unter anderem durch Einschränkungen für die Affixe gelöst werden. Nehmen wir mal ein Beispiel Gegner: X besitzt Jailer, Mortar, Extra Health und Plagued -
Extra Health (Level 31) – This trait bestows the imbued monster with extra HP.
Jailer (Level 51) -The jailer trait gives monsters the ability to immobilize the Hero in a conjured prison. The effect is brief, but long enough to make you an easy target. Each attack by the Jailer has a 25% chance to cast this on you. Dashing
strike lets you move, but does not free you. Spirit walk will however set you free.
Mortar (Level 22) – The Mortar monster launches a quick volley of firebombs at the hero every 4-5 seconds. The monster will keep tossing bombs when he dies. Minions can also spawn with this
Plagued (Level 14) – All monsters at level 14 and above can be spawned with the Plagued trait. All damage dealt by a Plagued monster is Poison-based. The trait also grants Poison resistance to the monster (including minions) and triggers three special
Poison-based attacks.
Diese Kombination hatte ich schon des öfteren. Momentan bleibt uns Spielern eigentlich nur eine Möglichkeit gegen diese Monster zu überleben oder sie zu besiegen. Sobald beispielsweise ein Dämonenjäger, Hexendoktoren oder Magier festgehalten wird und gleichzeitig die Geschosse der Mortar angeflogen kommen, dann müssen wir unsere defensive Fertigkeit (Spiritwalk, Smoke screen oder Diamantrüstung) einsetzen und hoffen, dass unser Cooldown bis zur nächsten Kombination von Festhalten+Mörser wieder bereit ist. Wenn man die Affixe der Gegner verändern würde und beispielsweise Mörser nur ausgelöst wird, wenn Spieler eine Distanz von 20yards oder mehr zu dem Monster haben oder der Festhalteeffekt nur in Kraft tritt, wenn ein Spieler sich vom Monster entfernt, dann würde man dem Spieler ermöglichen in der unmittelbaren Nähe des Gegners zu kämpfen, jedoch müsste man noch zusätzlich auf die Giftzonen achten. Oder man könnte die Fluggeschwindigkeit der Mörser verlangsamen, sodass Spieler noch schnell genug weglaufen können, nachdem sie aus dem Festhalteeffekt frei kommen. Diese Beispiele sollen keine endgültigen Änderungen sein, ich möchte einfach darauf hinweisen, dass sich Blizzard mehr Gedanken machen sollte wie man auch die Kämpfe gegen magische Monster attraktiv gestalten könnte. Die aktuelle Spielmechanik in Inferno darf man wirklich nicht als schwer bezeichnen, sondern als undurchdacht und unfertig. Wenn etwas schwer ist, dann gibt es trotzdem Möglichkeiten etwas zu bewältigen ohne zu mogeln oder wie Bashiok so schön sagte "cheesy tactics" anzuwenden.
Ich bin mir natürlich bewusst, dass eine solche Überarbeitung eine Menge Zeit beansprucht und Blizzard dies nicht kurzer Hand ändern kann. Jedoch glaube ich, dass es mit einem größeren Patch umsetzbar ist und das Spiel auf alle Fälle verbessern würde.