Ich hab mir auch schon früher Gedanken zu dem Thema gemacht:
Die Möglichkeit, sich mit Teleport schnell auf den Maps zu bewegen, ist schon geil und ein usp für Sosos. Die taktischen Möglichkeiten mittels Positionierung, auch des Söldners, sind dann zusätzlich noch ein weiterer Vorteil. Keine andere Klasse kann das. Auch wenn mit der Einführung TZ der relative Wert des Skills abgenommen hat, sobald wir über Speedruns reden, über Hellforge-Quest Drops, über Sockelquests etc, bietet dieser Skill Möglichkeiten, die keine andere Klasse hat.
Schon mit Diablo 2 1.0 hat Blizzard unterschätzt, was dieser Skill eigentlich kann. Wenn sie damals einen Cast Delay von 6 Sekunden auf Teleport eingeführt hätten, hätten wir heute diese Diskussion nicht. Haben sie aber nicht, und das nachträglich abzuändern, wäre in der Community nicht gut angekommen, mit möglichen wirtschaftlichen Auswirkungen auf die Firma Blizzard.
Als Blizzard dann die Möglichkeiten dieses Skills verstanden hat, gab es halt dann dieses Runenwort für alle Klassen, womit dann bis zu einem gewissen Grad Chancengleichheit bestand, und mit dem Preisschild "2HR" war es für die meisten Spieler in den ersten Releases nach Einführung eher eine theoretische Option, ohne Dupe eher unrealistisch. Inzwischen sind 2 HR mit entsprechender Build-Optimierung, Geduld und Hingabe kein gravierendes Argument mehr, und damit hat Blizzard erreicht, daß alle Chars dieses Runenwort nützen können, ohne damit ihren Char zu schwächen, daher wurde dann auch das Runenwort aufgemotzt. Und für die allermeisten Sosos blieb es beim Alten.
Es hätte auch andere Möglichkeiten gegeben, um dasselbe zu realisieren:
1) Gibt es schon: Teleport gibt es auf Amuletten und Reifen als Suffix, aber halt nicht ohne Weiteres, dh ohne Verzicht auf andere Must-Have-Stats, wie sie Enigma bietet. Dies wird und wurde aber in den meisten Guides nicht mal als Alternative erwähnt, weil halt nicht BiS = kein Atma's und kein Highlord's. Die Spieler wollen halt Teleport ohne Kompromisse bei anderen Skills. Und konkurrenzfähige Amulette und Reife mit +2 Skills und anderen Stats, die wir auf diesen Slots wollen, sind halt entweder unmöglich oder noch seltener als die HRs. Hört sich vielleicht komisch an, aber Enigma ist da dann sogar die low-cost Variante für Bewegungswillige.
2) Etwas schwieriger zu implementieren wäre gewesen, den anderen Charakteren auch diese Fähigkeit zu geben: Barb und Assa haben ja ähnliche temposteigernde Fähigkeiten, können aber halt nicht durch Wände und sind in mapscreens per second wahrscheinlich auch nicht konkurrenzfähig mit einem gscheiten Teleport. Anscheinend hatte Blizzard auch mehr Startrek als Terminator 2 im Sinn, als sie die Fähigkeit implementierten: Teleport = beamen ist ja nur eine Möglichkeit, um schnell von einem Ort zum anderen zu kommen. Die gleiche Fähigkeit ist ja auch für andere Charakterklassen denkbar, zB nur als Idee:
Amazonen: Können mit der Walküre (oder dem Decoy) verschmelzen und sich an deren Standort begeben.
Assassinen: Können an jedem Punkt der Welt gleichzeitig auftauchen, wie Assassinen das halt können.
Barbaren: Können vor lauter Kraft nicht laufen und springen deshalb durch Raum und Zeit an einen anderen Ort.
Druiden: Durch die Verbundenheit mit der Natur können sie an jeder Stelle erscheinen, wo es Natur gibt, durch Seelenverwandschaft, durch Pilz-Myzele,,,,
Paladine: Ihre einzigartige Konzentration und Verbundenheit mit dem Arkanen erlaubt ihnen, sich an einer beliebigen Stelle des Universums (auf der sichtbaren Map) zu materialisieren.
Totenbeschwörer: Können sich verbrennen und an beliebiger Stelle wieder mit einem Tropfen ihres Blutes rematerialisieren.
Für die Warlocks habe ich mir noch keine Gedanken gemacht, aber es ließe sich bestimmt auch eine Möglichkeit finden.
Der Nachteil wäre halt gewesen, daß man die Skillbäume aller Klassen hätte neu definieren müssen. Wäre bestimmt gegangen, weil es bei jeder Klasse verzichtbare Fähigkeiten gibt, und Teleport ist ja auch trotz aller Bemühungen immer noch ein One-point-Wonder, ein Punkt reicht, das könnte man problemlos an irgendeine Lv18 Fähigkeit andocken. Wenn man wollte.
Aber warum der Aufwand? Enigma gibt es, es ist für jeden Spieler erreichbar, das Gesamtpaket ist so gestaltet, daß keine anderen wichtigen Fähigkeiten eines Chars auf der Strecke bleiben. Und wenn es, wie oben beschrieben, für bestimmte Builds NOCH bessere Möglichkeiten gibt, hat Blizzard doch eigentlich alles richtig gemacht, oder

?