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Diablo 2 SchadensKalkulator funktioniert nicht

HardcoreThrash

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Hallo :hy:

wie die Überschrift sagt, der Schadensrechner scheint nicht mehr zu funktionieren. Versucht man die Waffe festzulegen, öffnet sich das Dropdown-Menü nicht und man kann folglich auch nichts einstellen. Davon ab ist die grafische Anzeige ziemlich durcheinander :D Ich würde mich sehr freuen, wenn man diesen Kalkulator irgendwie retten könnte. Zu Fuß rechnen ist doch immer etwas zeitintensiv...

Leider sind die 1.09er als auch die englische Version gar nicht auffindbar - sind beides tote Links, die zu keinem Ergebnis führen.

Falls es an mir liegen sollte: Win7, Firefox, Cache geleert - was kann ich tun?

Besten Dank im Voraus!
 
Das wundert mich bei den Fehlern überhaupt nicht. Vielleicht kann ja ein Admin da was machen

Code:
Failed to load resource: net::ERR_BLOCKED_BY_CLIENT
jquery-migrate.min.js,qver=1.4.1.pagespeed.jm.C2obERNcWh.js:1 JQMIGRATE: Migrate is installed, version 1.4.1
(index):1 Mixed Content: The page at 'https://planetdiablo.eu/diablo-2/calculatoren/dmgcalc/' was loaded over HTTPS, but requested an insecure script 'http://planetdiablo.eu/wp-content/themes/intheme_diablo/tpl/calculators/d2_chardamage/js/damagecalc.js'. This request has been blocked; the content must be served over HTTPS.
(index):1 Mixed Content: The page at 'https://planetdiablo.eu/diablo-2/calculatoren/dmgcalc/' was loaded over HTTPS, but requested an insecure script 'http://planetdiablo.eu/wp-content/themes/intheme_diablo/tpl/calculators/d2_chardamage/js/damagecalc110deu.js'. This request has been blocked; the content must be served over HTTPS.
(index):1 Mixed Content: The page at 'https://planetdiablo.eu/diablo-2/calculatoren/dmgcalc/' was loaded over HTTPS, but requested an insecure script 'http://planetdiablo.eu/wp-content/themes/intheme_diablo/tpl/calculators/d2_chardamage/js/damagecalc110.js'. This request has been blocked; the content must be served over HTTPS.
(index):631 Uncaught ReferenceError: changeWeapons is not defined
    at (index):631
jstag:1 Failed to load resource: net::ERR_BLOCKED_BY_CLIENT
prebid.js:1 Failed to load resource: net::ERR_BLOCKED_BY_CLIENT
trf_ingame.js:1 GET https://pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js net::ERR_BLOCKED_BY_CLIENT
loadScriptAsyncToHead @ trf_ingame.js:1
ue @ trf_ingame.js:1
(anonymous) @ trf_ingame.js:1
N @ trf_ingame.js:1
(anonymous) @ trf_ingame.js:1
gpt.js:1 GET https://adservice.google.de/adsid/integrator.js?domain=planetdiablo.eu net::ERR_BLOCKED_BY_CLIENT
Xb @ gpt.js:1
b @ gpt.js:1
W.j @ gpt.js:1
hc @ gpt.js:1
jc @ gpt.js:1
Nc @ gpt.js:1
(anonymous) @ gpt.js:1
nc @ gpt.js:1
(anonymous) @ gpt.js:1
(anonymous) @ gpt.js:1
(anonymous) @ gpt.js:1
gpt.js:1 GET https://securepubads.g.doubleclick.net/gpt/pubads_impl_2019040101.js net::ERR_BLOCKED_BY_CLIENT
Nc @ gpt.js:1
(anonymous) @ gpt.js:1
nc @ gpt.js:1
(anonymous) @ gpt.js:1
(anonymous) @ gpt.js:1
(anonymous) @ gpt.js:1
gpt.js:1 GET https://adservice.google.com/adsid/integrator.js?domain=planetdiablo.eu net::ERR_BLOCKED_BY_CLIENT
 
Ah Mist, mixed content, da mault wer wenn man das übers https Protokoll aufrufen will. Aber das scheint nicht das Problem des Calc an sich zu sein, die Skripte selbst haben wohl einige hartkodierte Elemente welche geblockt werden. Die Seite an sich tut, nur wenn Skripte ins Spiel kommen, hm ... ich guck mir das mal an.
 
Gute Nachricht: Das inwave Team hat den Calc gefixt.
Die beiden toten Links gehen leider noch nicht, aber der Calc geht und sieht wieder ordentlich aus!
 
Großartig, danke!

Direkt ausprobiert, scheint alles tutti :)
 
Mittlerweile tun auch die beiden Links zur englischen bzw. zur 1.09er Version wieder :)
Danke ans inwave team.
 
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