Abiel
Gewinner, AFH-Sommerevent
- Registriert
- 15 Dezember 2001
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- 4.187
Ok, du hast wohl definitiv nie seriös PvP in D2 gespielt
Meteor war im PvM vielleicht der schwerst zu beherrschende Skill, aber im PvP gegen intelligente Gegner sieht das alles nochmals anders aus. Wenn die Gegner nicht einfach nur stupide geradlinig auf dich zulaufen, oder ranged schön brav stehenbleiben.
Meine Prognose ist eigentlich gar nicht negativ. Rumspielen wird man viel müssen, aber dann nicht gegen Ende hell oder Inferno. Dann sollte man langsam eine Richtung eingeschlagen haben, sonst geht man gnadenlos unter.
Kannst es ja mit D2 vergleichen. Hammerdin und Smiter spielen sich komplett unterschiedlich. Und ein hybrid ist auch nochmals ganz anderst zu spielen, was auch erstmals gelernt werden will. Das richtige Timing, das Einschätzen, wann welcher Skill am effizientesten ist. Wenn du das als nicht schwierig einschätzt, dass unterschätzt du aber sehr, wieviel Effizienz da rauszuholen ist
Meteor war im PvM vielleicht der schwerst zu beherrschende Skill, aber im PvP gegen intelligente Gegner sieht das alles nochmals anders aus. Wenn die Gegner nicht einfach nur stupide geradlinig auf dich zulaufen, oder ranged schön brav stehenbleiben.Meine Prognose ist eigentlich gar nicht negativ. Rumspielen wird man viel müssen, aber dann nicht gegen Ende hell oder Inferno. Dann sollte man langsam eine Richtung eingeschlagen haben, sonst geht man gnadenlos unter.
Kannst es ja mit D2 vergleichen. Hammerdin und Smiter spielen sich komplett unterschiedlich. Und ein hybrid ist auch nochmals ganz anderst zu spielen, was auch erstmals gelernt werden will. Das richtige Timing, das Einschätzen, wann welcher Skill am effizientesten ist. Wenn du das als nicht schwierig einschätzt, dass unterschätzt du aber sehr, wieviel Effizienz da rauszuholen ist

Denn scheinbar ist damit das Spiel nicht auf gescheite Art zu balancen. Wenn's nackt geht, macht's mit items ja erst recht keinen Sinn mehr. Darin sehe ich eben die Chance, dass hell/inferno dann richtig hart werden, weil blizzard die möglichen Charstärken viel besser eingrenzen kann. Kommt auch dem PvP zu gute, wenn die Werte sich nicht zu krass auseinander bewegen.


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