Das Krokodil von gestern
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Und dieses "Soll knackig schwer sein" war ganz am Anfang von D3 ja gegeben. Kam nichtsoooo besonders gut an
Ich habe Diablo 3 nie gespielt, aber mein Eindruck ist, dass das Problem des Inferno-Modus war, dass es im Grunde genommen ein reiner Gear-Check war. Man kam nur weiter, wenn man die richtigen Gegenstände hatte. Anders als bei Diablo 2, spielte der Skill so gut wie keine Rolle.