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Diablo III in der New York Times

Redskydragon

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21 April 2011
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26
Hi @ all, hab diesen schönen Bericht über Diablo III in der New York Times gefunden.

Den wichtigsten Satz des Berichtes aber gleich mal vorne weg.
New York Times schrieb:
Blizzard has also not announced a release date — or year — for Diablo III. But as Mr. Wilson put it:
Jay Wilson schrieb:
“We’re definitely in the home stretch. We’re crunching. This is when the magic happens.”
:flame:


Nachfolgend nun der gesamte Bericht.
Enjoy!

New York Times schrieb:
IRVINE, Calif. — Writing about a game that hasn’t been released to the public can be risky. It might end up as vaporware or simply not live up to the awesome impression that publishers can gin up in a short, canned demonstration. But when it comes to a new game from Blizzard Entertainment, perhaps the world’s most accomplished and prestigious developer, an exception seems merited.
And if there is one game in the pipeline I can’t wait to play on my own time, it’s Blizzard’s Diablo III.

So on Monday I found myself within Blizzard’s gated, guarded headquarters complex here, navigating my witch doctor and his canine minions through the Torture Chambers of the Mad King. (I didn’t actually fly across the country to preview this game; I was visiting Orange County for a family function and stopped in at Blizzard.) For about an hour I explored the dungeon, hurling lightning bolts, summoning zombies and unleashing swarms of locusts to decimate the waves of bloodthirsty foes standing between me and the next treasure chest.

I don’t think an hour has ever passed so quickly.

And that, of course, is what Diablo is all about: drawing you in so pleasurably, almost hypnotically, that time becomes an abstraction. At that, it appears Diablo III may end up without peer (at least in the electronic realm).

The original Diablo, released in 1997, basically invented the genre of action role-playing video games. While traditional role-playing games can be enjoyably painstaking affairs that test players’ ability to master tactics, complex rule systems and dozens of skills and abilities, Diablo has always been an orgy of wanton slashing and hacking. In the universe of Diablo and its imitators, like Torchlight, you are truly a conquering hero, mowing down evil monsters and raking in loot.

The brilliant, fundamental roots of the Diablo game-play style are both psychological and neuromuscular.

Diablo’s main lure is randomization. Every time you step into a dungeon, it’s different. The layout has changed from the last time, and so have the monsters. Most important, though, each time you kill some slavering, otherworldly abomination, you never know what it may be carrying. Most likely, it will be garbage. But there is a slim chance that you’ll end up with an incredibly powerful relic that no other player in the world has seen. That’s because each piece of treasure is generated randomly.

Call it the slot-machine effect. Every time you pull that handle, you might, just might, hit the jackpot. You probably won’t, but the tantalizing possibility keeps you playing. (The human brain’s eager response to intermittent rewards is well known and explains much of the appeal of sports like golf, where the memory and feeling of one good shot maintains players’ interest even though they are hacking around dreadfully most of the time.)

Like a well-designed slot machine, a good action role-playing game also satisfies the brain’s craving for feedback by rewarding near-constant clicking of the mouse (or the pulling of the entirely cosmetic wooden handle) with a steady stream of little audio cues like chimes and bloops.

To the uncharitable or suspicious, this could all sound a bit manipulative. But every successful mass-market product or service reflects a sophisticated understanding of consumer psychology and behavior.

Yet for all its power, the slot-machine effect is in many ways only a short-term hook. Diablo’s long-term draw is its online community and, particularly, its virtual economy.

Jay Wilson, Blizzard’s game director for Diablo III, has been working on the project full time for five years. (Others on the team have been at it even longer.) Mr. Wilson knows what keeps folks coming back.

“At its core, Diablo is about trading,” he said. Here’s why: in Diablo, the statistics and attributes of each item that drops from a fallen monster are generated on the fly. That means every item is potentially unique. So if you find, say, a halberd that inflicts extra damage to demons, increases your strength, leaches health from your foes and increases the amount of gold you discover (a potent combination), it is possible that no one else has ever found a halberd with that exact combination of goodies.

This is far different from a persistent online game like Blizzard’s World of Warcraft, where each item must be individually, meticulously designed and fixed in its attributes so that it is properly balanced for its location in the game universe and the difficulty of obtaining it. Players there want to know that if they get together with 10 or 20 people and spend four hours conquering a certain dungeon, they will certainly reap specific rewards.
Diablo, by contrast, is about jumping in and seeing what fate brings. But what if you uncover that great halberd, and you happen to be a physically feeble wizard who can’t use big, two-handed weapons at all? (The five classes in Diablo III are barbarian, wizard, demon hunter, monk and witch doctor — each with a distinctive style of play.)

That’s where the trading comes in. Now, out of millions of other players, you want to find a magic-fearing barbarian who has come across, say, an enchanted staff that inflicts extra damage to wilderness beasts, increases the bearer’s willpower, leaches magic from enemies and increases the holder’s chance of finding additional magic items (also a potent combination). But how do you find that guy and make the trade?

In Diablo II, released in 2000, you had to sit in any of hundreds of chat channels for hours, advertising the deal you sought. If your prospective partner was in another channel, you might never find him (or, far less likely, her).

Blizzard knows that just won’t cut it anymore. Today’s players will demand simple yet powerful tools to create their own bustling virtual economy without the tedium. Call it an advanced sort of auction house.

Once Diablo III arrives, millions of players will generate items of randomized treasure every day. That can make eBay look like a flea market. Keeping track of it all online and designing trading tools that can handle that kind of volume is a gargantuan programming and design challenge. It is one big reason Blizzard has been working on the game for so long. And it may also be why the company hasn’t detailed or demonstrated Diablo III’s trading systems yet.

It appears distinctly possible that Diablo could be the first Blizzard franchise to make the leap from PCs to consoles like the Xbox 360 and PlayStation 3, but Blizzard isn’t talking about that. Blizzard has also not announced a release date — or year — for Diablo III. But as Mr. Wilson put it: “We’re definitely in the home stretch. We’re crunching. This is when the magic happens.”

To my admittedly biased (and eager) ears, that sounds as if the Blizzard folks wanted to get the game out in 2011. What they’ve shown so far looks good. But I, and millions of others, can hardly wait to see the full package of what they come up with.
 
Once Diablo III arrives, millions of players will generate items of randomized treasure every day. That can make eBay look like a flea market. Keeping track of it all online and designing trading tools that can handle that kind of volume is a gargantuan programming and design challenge. It is one big reason Blizzard has been working on the game for so long. And it may also be why the company hasn’t detailed or demonstrated Diablo III’s trading systems yet.
Dann verstehe ich nun auch, warum sie schon so lange an dem Game arbeiten.

Blizzard has also not announced a release date — or year — for Diablo III. But as Mr. Wilson put it: “We’re definitely in the home stretch. We’re crunching. This is when the magic happens.”
Dieser Satz macht mir allerdings ein wenig Angst. Für mich klingt es fast schon so, als ob Blizzard auf ein Wunder wartet, damit das Game überhaupt fertig wird.

Und dieser Zeitungsartikel steht ganz klar im Kontrast zu dem Negativeindruck den dieser Troll auf einem anderen Board vermitteln wollte.
 
Dieser Satz macht mir allerdings ein wenig Angst. Für mich klingt es fast schon so, als ob Blizzard auf ein Wunder wartet, damit das Game überhaupt fertig wird.
Ich glaube damit ist eher gemeint, das nun wo es in den endspurt geht, all die kleine und großen Puzzleteile fast wie von Zauberhand, zueinander finden. Ist wie mit nem Puzzle, erst geht es nur schleppend voran und dann geht alles ganz schnell, fast als wenn Magie passiert. Ich denke mal so ist der Satz zu verstehen, brauchst also keine Angst haben. Die Aussage lässt um so mehr meine Vorfreude auf den Conference Call am 09.05.2011 steigen.

Und dieser Zeitungsartikel steht ganz klar im Kontrast zu dem Negativeindruck den dieser Troll auf einem anderen Board vermitteln wollte.
Oh ja, daran merkt man, das der Redakteuer tatsächlich bei Blizzard war, und der angebliche Ex-Mitarbeiter, nur ein kleiner Wichtig macher war.
 
Sehr schön :) Wobei... ich mich nun frage, wie denn so eine Ney York Times aussieht -.- oder ist's von der online Ausgabe? Ich mein, ist ja schon seeehr spezifisch, wie die items beschrieben werden. Da blickt niemand durch, der nicht ein klein wenig Erfahrung mit solchen Dingen gesammelt hat.

Jedenfalls, spannend zu lesen. Der Reporter ist natürlich ein D3Fan und sehr begeistert. Dennoch... der hat D3 kürzlich gespielt. Wenn es gewisse Punkte gäbe, wo nicht so überzeugend in D3 wären und diesem kurzfristigem Tester wären einige davon wirklich aufgefallen, dann hätte auch sein Bericht, selbst wenn er immer noch pro-Blizzard wäre, einen anderen Grundtenor.

Der Bericht verzichtet komplett auf irgendwelche speziellen Bekräftigungen, dass D3 trotz Skeptikern gut werden würde. So als... wäre es einfach selbstverständlich :D es kann nicht anderst kommen. D3 wird uns alle packen. Das hat er ja auch schön hervorgehoben. Ahja, ebenfalls sehr passend zum Thread, wie D2 aufs Gehirn wirkt. Hier super klar geschrieben.

Und er hat es scheinbar wirklich genossen :D 1h = 10min, das kenne ich nur von ganz ganz einzigartiten Musikkonzerten. Er zeigt, genau das wird D3 auch können, nur sieht alles viel schöner aus und ist viel bequemer und angenehmer...

Ich glaube, ich muss langsam Anfang D3 nicht mehr als "Computerspiel" zur Unterhaltung dienend zu betrachten, sondern wirklich als ein effektives Produkt, welches ich mir zur sofortigen Gemütserquickung (:D) zulegen würde... eher vergleichbar mit einer Droge -.-

Der Punkt, über den ich mir eigentlich am meisten Sorgen machen (und nicht nur wegen mir), ist, ob D3 nicht eben "zu gut" werden könnte -.- Nicht "zu gut" im Sinne von best balanced game usw, sondern einfach zu starken Suchtfaktor. Diese Zufallschance, die itemsjadg. Selbst bei D2, nach 10 Jahren und schlimmster Bnet Situation, machen immer noch tausende verbissen MF und fordern ich Glück heraus^^

Hat ja auch dieses Lotto Prinzip darin. Chancen 1:99999999999,99... und plötzlich findet man eben, womit man überhaupt nicht gerechnet hat :D Wenn die items noch raffinierter (bzw. nur ein wenig more balanced) als in D2 werden und wir eben dieser, wohl sogar speziell, moderne Auktionshaus haben werden, steht dem Suchtfaktor nichts mehr im Weg!

... und dann noch shared drop, viel weniger Frustmöglichkeiten, die den Suchtfaktor auch oft sofort im Keim ersticken (Eine HR weggeschnappt frustet enorm^^ Eine HR wegschnappen macht schlechtes Gewissen -.-). Man wird wieder gemeinsam MFen können!

Wie wär's mal... auf PlanetDiablo fehlt eigentlich ein Selbsthilfegruppe-thread wo man ausführlich über diese Problematik diskutieren könnte :D Es könnte gut möglich sein, dass noch so manches Reallife, selbst jene "selbstsicheren", erschüttert werden könnten von Diablos Rückkehr^^
 
Dieser Satz macht mir allerdings ein wenig Angst. Für mich klingt es fast schon so, als ob Blizzard auf ein Wunder wartet, damit das Game überhaupt fertig wird.

Ich glaube auch, dass das mehr so zu verstehen ist, dass sich in der Schlussphase die Ereignisse einfach überschlagen. Das Game wird endlich vollständig, jeder wird von Euphorie gepackt, sowas auf die Beine gestellt zu haben, die Com wird heiß und die Erwartungen kochen über.
Wie wenn man ein Konzert spielt und bei der Zugabe ist, da ist einfach alles außer Rand und Band ;) Ich denke sowas wird hier gemeint sein.

Once Diablo III arrives, millions of players will generate items of randomized treasure every day. That can make eBay look like a flea market. Keeping track of it all online and designing trading tools that can handle that kind of volume is a gargantuan programming and design challenge. It is one big reason Blizzard has been working on the game for so long. And it may also be why the company hasn’t detailed or demonstrated Diablo III’s trading systems yet.

Und das stimmt mich wirklich sehr optimistisch. Sieht ganz so aus, dass wir in D3 weg von Tradeforen, FG, Channels und "N xxx O yyy" Games kommen :)

@TE hast du auch nen Link zur Quelle?
Ich denke mal, das wird im Onlineportal der NYT erschienen sein... sowas wird nie und nimmer gedruckt, das ist ja bar jeder journalistischen Objektivität :D
 
Jetzt bin ich noch heißer auf das Game...


edit : toll ich kann meinen nick nich ändern :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Wow, ich kann es auch kaum mehr erwarten und bin wirklich schon gespannt, wann sie uns endlich das "advanced sort of auction house" vorstellen und weitere Einzelheiten des Wirtschaftssystems bekanntgeben. Ich will endlich spielen *g*
 
für mich auch warte auf d3 hab mit d2 seit letzten reset aufgehört werde aber mit d3 wieder anfangen.
 
joar ich hab diese ladder auch ma wieder angefangen aber nach 2 wochen schon keinen spass mehr gehabt :( die items und co. sind halt nach 10 jahren ausgelutscht ... von den bots etc. brauch ich garnicht sprechen ... diablo2 war die ersten 5 jahre ein soo geniales spiel !!!! aber mittlerweile total verseucht und sinnlos ! hoffentlich ( nein ... es wird zu 100% ) auch 10 jahre genial sein, vorallem bei der heutigen anti cheat politik seitens blizzard werden sich die schwarten schaafe sicher in grenzen halten :)

ach wie schön es doch wird O_O
 
so langsam gehts echt in die heiße phase...wenn erst einmal die beta anfängt, dreh ich ich glaubich durch!

ich glaube nicht, dass blizzard auf ein wunder wartet, allerdings sind sicher noch einige wichtige dinge nicht fertig, ohne die das spiel eben nicht so etwas besonderes wie seine vorgänger wäre. deswegen muss noch die "magie" passieren.
 
Glaube ich wirklich nicht.

This is when the magic happens

Das klingt wie ne klare Ansage, so als ob der Aussagende genau weiß, was abgeht. Da ist keinerlei Unsicherheit drin, geschweige denn wird irgendwie nen Wunsch geäußert.
Ich denke er zielt eher auf das Gefühl ab, das man hat wenn man ein großes Projekt beendet. Jeder der sowas schonmal gemacht hat, weiß wovon ich rede ;)

Und wenn man von "home stretch" redet, dann ist man sich schon ziemlich sicher wies ausgeht... das passt dann mit der Hoffnung auf ein kleines Wunder nichtmehr zusammen. Zumal sie keinen Termin genannt haben, es ist also garkein Druck da, der ein Wunder oder "Magie" nötig machen würde.

Zumindest ist das meine Interpretation und natürlich auch Hoffnung, ich will das Game jetzt endlich ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich finde, es klingt auch äusserst possitiv. Diese "Magie" interpretiere ich folgendermassen; die technische Entwicklung ist abgeschlossen, das Rohbalancing usw gemacht. Jetzt gehen sie dem Spiel an die Nieren, aber sämtliche Probleme lösen sich wie von alleine. Viele Antworten werden plötzlich ganz deutlich. Ich nehme auch an, dass noch viele ganz kleine Änderungen jetzt passieren, der Feinschliff. Aber das geht nur, und sie würden nur dann von magic reden, wenn sie wirklich sicher wüssten, dass sie da ein wirklich gutes Spiel, wenn nicht sogar ein Meisterwerk geschaffen haben. Es klingt überhaupt nicht nach Zeitdruck, es klingt eben nach dem Abschluss einer enormen Reifephase... Ich bin gespannt :cool:
 
Oh man Leute. Könnt ihr es glauben? Erst der Burner als D3 angekündigt wurde und nun ist die Beta greifbar nahe. Und dieser Artikel lässt viel in Richtung Trade versprechen. Hoffen wir mal, dass es auch wirklich was richtig geniales wird :)

lg Fretschen
 
nach 10 Jahren Entwicklung kann man nun wirklich von greifbar nahe sprechen. Konnte man vor 2 Jahren allerdings auch schon sagen :D
 
Also für mich als IT'ler klingt eine solche Wortwahl danach, dass keine größeren Teilmodule mehr umzusetzen sind und nur noch der Feinschliff wartet.
Wenn der Alpha-Test da dann noch einigermaßen fehlerfrei ist, kann man wohl auch in absehbarer Zeit mit einem Betatest rechnen. :)
Alles in allem klingt das so, als ob ich Ende des Jahres Urlaub nehmen muss! :D
 
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