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Dual Dream Zeal

TenthManDown

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1. Überschrift - Elektric Look

Zeal Symbol + „Dual Dream Zeal – Varianten“

[Patch 2.4][D2R]

Moin,

Dieser kompakte Guide behandelt die verschiedenen Möglichkeiten eine Zauberin im Nahkampf mit den Runenwörtern Zeal (Eifer) und Dream (Traum) zu spielen. Der Fokus liegt hierbei auf der Nutzung von Dream im Helm und Schild. Er richtet sich an erfahrene Spieler und behandelt nicht sämtliche Details.

Basics - Offensive

Blitz- und Feuerbeherrschung und Elementarschaden

Elementarschaden wird ausschließlich im Nahkampf durch das aktuelle Level der Feuer und Blitzbeherrschung verstärkt. Dies gilt für jeglichen Elementaren Schaden, der von der Ausrüstung und dem Inventar kommt.

Beispiel: …

Sonderfall Verzaubern & Heiliger Schock

Verzaubern und die Heiliger Schock Aura von Dream zählen als Zauber. Wie auch bei anderen Zaubern, wirkt hier die Feuer- respektive Blitzbeherrschung auf den Schaden. Der Feuerschaden von Verzaubern und der Blitzschaden der „Heiliger Schock Aura“ werden anschließend auf die Waffe transferiert. Da wir im Nahkampf angreifen, wirken die Beherrschung anschließend erneut auf den Schaden. Die Beherrschung wirken also quadratisch auf den ursprünglichen Schaden.

Beispiel: Heiliger Schockaura Lv 30

7–1944 Blitzschaden

Blitzbeherrschung lv 35 (+458 %)

27 – 51933 Blitzschaden im Nahkampf

Basics – Defensive

Die Defensive wirkt in folgender Reigenfolge:

Verteidigung nur wenn der Angriff physische Anteile enthält (Trifft das Monster mich überhaupt?)

Max Block nur wenn der Angriff physische Anteile enthält (Blocke ich oder kommt der Schlag durch?)

Energieschild (ES) (jeglicher Schaden wird prozentual auf den Manapool umgeleitet, abhängig vom ES und Telekinse (TK) Fertigkeitenlevel).

Schadensreduktion (z.B (Magie-)Schaden reduziert um x)

Resistenzen (Kälte, Feuer, Blitz, Gift, Physisch)

Absorption prozentuell (Rabenfrost)

Absorption absolut (Donnergotts Gedeihen)



Das ideale Leben/Mana Verhältnis bei Nutzung des Energieschildes kann man mit xxx berechnen.







Fertigkeiten / Skills

Durchgangsfertigkeiten werden nicht explizit genannt.

Die jeweilige finale Skillung hängt später vom genutzten Defensiv Konzept ab, jedoch gilt unabhängig vom Defensiv-Konzept folgendes:

Frostrüstung – 1 Punkt

Verzaubern – 20 Punkte

Unsere Hauptquelle für den Angriffswert, kann durch sogenanntes „Ancast-Equipment“ zusätzlich verstärkt werden, dafür werden Items genutzt, die primär +Fertigkeiten, +Feuerfertigkeiten, +Verzaubern aufweisen. Zusätzlich dient Verzaubern als Quelle für Feuerschaden zur Immunen-Bekämpfung, sollte kein Infinity (Unendlichkeit) Runenwort auf dem Söldner genutzt werden.

Blitzbeherrschung – 20 Punkte

Unsere Hauptschadensquelle. Durch die beiden Dream-Runenwörter erhalten wir jeweils eine lv 15 Heiliger Schockaura, die zusammengefasst wird, weil























4. Beherrschungs-Fertigkeiten und Schaden von Traum/Dream, Blitzschaden und Enchant















5. Equip - Konzepte















Maxblock vs ES















Vor/Nachteil Tabelle, Empfehlung.






















5.1. Dual Dream mit ES - Ene Only















5.2. Dual Dream mit Vita/Ene Build – ES ancasten über CTA Stab. Mehr Feuerschaden bei Enchant: Wie viel mehr?















Vor allem empfohlen, wenn ohne Infinity auf dem Söldner gespielt wird -> mehr Schaden gegen LightImmune. Als Söldner wäre dann auch gut ein Akt 5 Merc oder eine Akt 1 Rogue zur Abwechslung möglich.























5.3 Dual Dream mit Block und Schutzengel















IK Set für 25 IAS, 15 IAS Juwel in Schutzengel = 40 IAS mit 25 von Passion, 65 -> passt.







































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Eigene Erfahrungen: Auf Verrat als Rüstung zu verzichten und stattdessen Najs, Viper, CoH oder ähnliches zu nutzen lohnt sich nicht. Man wird entweder langsamer und verliert Schaden oder man verliert Frostbrand für 20 IAS Gloves. Verrat ist bei ES Builds einfach zu gut. Obwohl mal mit Fade und Phys Dmg Reduktion nicht so viel anfangen kann.
 
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