drago schrieb:
Ob nun von einem Mob tatsächlich die erste Leiche zerplatzt oder vielleicht erst die zweite oder dritte, ist zusätzlich relevant, denn wenn die erste nicht platzt, kriegt man, zumindest wenn man solo spielt, durch CE genug weitere Leichen zum Sprengen. Im 8PPL gilt das so nicht, da ist die Wahrscheinlichkeit für den Merc höher, Leichen zu zerstören.
Wenn ich jetzt mal banal eine 50:50 Chance nehme, dass ausgerechnet die erste Leiche platzt, dann bin ich am Ende bei einer Chance von 1:10, dass mir der Merc die erste Leiche erst mit seinem zweiten Gegner beschafft.
Sorry. Den Teil verstehe ich nicht. Insbesondere nicht, wie Du auf ein Zehntel kommst.
Das kommt vor, ist aber in Bezug auf den Killspeed meiner Meinung nach völlig zu vernachlässigen, wenn man nicht gerade perfekt spielen will.
Sehe ich entschieden anders. Ein Summonermerc macht etwa das 25fache (Lowcostequip bei Merc und Char) bis das 15fache (Highendequip bei Merc und Char) eines einzelnen Skeletts. (und da ist das CB vom Merc noch nicht eingerechnet)
Und wenn man nicht gerade ständigen Teleport verfügbar hat (= Enigma), dann lässt sich der Skelettschaden nur zu einem Bruchteil auf einen Punkt bündeln. Beim Mercschaden sieht das ganz anders aus. Der Schaden ist immer auf den Punkt gebündelt.
Ausgehend davon ergibt sich, dass der Merc in aller aller Regel die erste Leiche holen wird (weil hoher Schaden + punktgenau konzentriert).
Patzt der Merc nun beim Beschaffen der ersten Leiche (zB Colddam), kommt der ganze Killspeed ins Stocken. Denn ohne Leichen keine CE. Ohne CE keine geminderten Hitpoints, wodurch wiederum die zweite und dritte Leiche zusätzlich länger auf sich warten lassen (da der Merc gegen noch ungeminderte Hitpoints anjabbt)
Es gibt reichlich andere Faktoren, die ebenfalls den Killspeed beeinflussen, z.B. die physische und Feuerresistenz der Gegner, die viel relevanter sein kann.
Versteh ich nicht. Nur weil andere Faktoren den Killspeed ebenfalls beeinflussen, solle man nicht so ein Gehube um den Colddam machen?
Sehe ich anders:
Der Killspeed eines Summoners hängt an vier Dingen:
Ein guter Merc (Leichenbeschaffung)
Eine hohe CE (Leichenverwertung)
AD (Leichenverwertung)
Anlocker (Leichenverwertung)
Stockt bereits die Leichenbeschaffung, kann man in den Leichenverwertungsfaktoren noch so glänzen. Sie kommen zu wenig oder zu langsam zum Einsatz.
Zudem ist der Necro nicht wirklich der schnellste, wenn er nicht dauerteleportiert, sodass die erste Leiche gar nicht so viel ausmacht in Bezug auf die Gesamtgeschwindigkeit.
Hust.
Ich dachte eigentlich, dass sich vor ca 4 bis 5 Jahren in diesem Forum hier nach dem ein oder anderen Donnerwetter seitens Win und mir durchgesetzt hätte, dass der Schlüssel zum Killspeed eines Necs CE, CE und nochmals CE ist. Und CE setzt nunmal Leichen voraus. Inwieweit ist die erste Leiche damit nicht so wichtig??? Sie ist DER Schlüssel zum Killspeed
Viel relevanter ist zum Beispiel die Spielgegend und welche Monster dort gerade rumlaufen. Im WST ist es sogar sehr zufällig, was da rumläuft, so dass der Zufall hier eine weitaus größere Rolle für das Tempo des Necs ausmacht als einige wenige platzende Leichen.
Das Argument verstehe ich leider auch nicht.
Angenommen, Du hast ne FeuerSoso und Du gehst damit in den WST. Wenn Du Pech hast, wuseln da ne Menge Feuerimmune rum. Würde Dich das davon abhalten, Deine Sorc schadenstechnisch zu optimieren, weil es ja sein könnte, dass Du Pech hast und heute Tag der Feuerimmunen ist? Oder würdest Du nichtsdestotrotz die Sorc schadenstechnisch optimieren?
Mal abgesehend davon: Das Spiel beruht weitestgehend auf Zufall (Itemgenerierung, Mapgenerierung, Auslagen bei den Händlern, Drops etc etc etc). Und trotzdem hat - bis heute zumindest - noch niemand den bösen bösen Zufall zum Anlass genommen, seinen Schaden nicht zu optimieren. Also wo ist Dein Punkt ???
Obedience NICHT empfehlen nur wegen des Kälteschadens ist imho unfug. Zumal man dann diverse andere Items auch noch verbieten müsste, z.B. Nötigung.
Also gerade Duress ist kein Argument. Denn Duress ist als Rüstung wirklich nur Nummer 1 (auch innerhalb seiner Preisklasse), wenn man fast ausschließlich Bossruns macht. Jenseits dessen fährt man mit Duriels (IAS) oder Verrat oder einer blanken 60-IAS-Rüstung schlicht besser.
Von daher zieht man Duress klugerweise ohnehin nur an, wenn man fast ausschließlich Bossruns macht. Und bei diesen stört Colddam natürlich nicht, so dass bei nahezu ausschließlich Bossruns auch keiner etwas gegen Colddam sagen wird.
PS: Was irgendwo da oben stand bzgl Colddam verhindert Drops ist unzutreffend. Colddam verhindert keine Drops, sodass zumindest dies kein Argument gegen Colddam ist.
PPS: Zur Ausgangsfrage:
Obidience in welchen Rohling?
Hier gilt:
Bei insg. 15 oder 30 IAS ---> große Stangenaxt
Bei insg. 60 IAS ---> Kolossvulge oder Rätselhafte Axt
Bei insg. 75 IAS ----> Drescher, Riesendrescher oder große Stangenaxt
Und merke: Pauschalantworten wie Drescher vor the win oder Kolossvulge vor President sind in diesem Zusammenhang allermeisten einfach nur Müll.