Also weiß nicht, wenn ich es mir so anschaue, dann ist es dünns oben.
Ich spiele selber mit dem Orb und der arcanen Hydra. Zu Anfang wollte ich keinen Signaturespell. Und dachte mir mit ner langsamen Waffe (die ich zwangsweise ATM habe, Alternativen sind kilometerweit weg) wird schon genug AP zusammenkommen. Dachte ich. Das haut nicht ansatzweise hin. Man steht schnell ohne AP da. Nun will dazu auch noch nen Blizzard casten.
Dann ist man also bei einem Blizzard, einer Hydra und vielleicht 3 Orbs... Hui....
Also entweder macht man wirklich viel %crit und hat die 25-30 AP/Crit. Dann würde es vielleicht aufgehen.
Aber so hast Du 50% Schadensverlust, weil Du auf AP wartest. In Akt1 mag das noch ganz gut gehen, weil Du die einfachen Monster onehittest.
Eins von dreien müsste von den Angriffspells raus. Entweder der Orb und nen Signatur wie durchschlagende Kugel.
Oder der Blizzard und nur die 2 Spells ohne Signature. Dann aber natürlich mit der Rune im Orb Energiequelle anzapfen.
Mal 2 Ansätze ohne den Build komplett zu zerlegen:
lahme Waffe/kein IAS:
Zauberer - Spielguide - Diablo III
Die Verlangsamung macht dann Zeitstrom statt Blizzard. Kosten 0 AP. Dafür Energierüstung statt dem Blizzard.
Den Vertrauten andere Rune, um die AP zu erhöhen.
Sicher der angezweigte dam geht runter. Aber nicht der effektive.
schnelle Waffe/evt. IAS on Board:
Zauberer - Spielguide - Diablo III
Wunderkind ist mit Signature besser als Astrale Presenz zumindest bei der durchschlagenden Kugel.
Auch hier wird der effektive Schaden höher sein, aber der angezeigte sinken.
Du hast für mein dafürhalten zuwenig Resis/AC und im Verhältniss dazu viel Leben. Relativ schwer, das Leben wieder hoch zu kriegen, wenn welches verloren geht.
Das effektive Leben berechnet sich ja aus Abzug durch Resis, Abzug durch AC und dem tatsächliches Leben.
Erhöhst Du AC und Resis kommst Du auch mit deutlich weniger Leben zurecht.
Gruß Jan