Beispiel? Klar, im Dolcher Guide(grüner Link): Ein Beispiel: (ZITAT)
PD macht 1000 schaden über 10 Sekunden
1 Charm mit 100 Schaden über 4 Sekunden
1 Charm mit 100 Schaden über 4 Sekunden
Intern wird dann sofort umgerechnet:
PD macht 4 Schaden pro tick über 250 ticks
1 Charm macht 1 Schaden pro tick über 100 ticks
1 Charm macht 1 Schaden pro tick über 100 ticks
Die Rechnung:
neuer Schaden pro tick: 4+1+1=6
neue Gesamtdauer (Anzahl ticks): 250+100+100=450 --Dividieren durch Anzahl itembasierter Giftquellen-> 450/(3-1)=225
=> 6 Schaden über 225 ticks
=> 1'350 Schaden über 9 Sekunden
=> Gegenüber PD ohne Giftcharms hat sich die Giftdauer verkürzt.
Kommt jetzt Venom ins Spiel, sieht die Sache anders aus. Venom fasst quasi alle Giftquellen von der Ausrüstung zu einer zusammen. Es wird also nicht mehr die Gesamtanzahl ticks durch die Gesamtquellen minus PD gerechnet, sondern nur noch Gesamtanzahl durch 1! Warum? Deswegen:
da venom die dauer auf einen konstanten wert setzt, wirkt die giftdauer von venom und equip nach außen hin wie eine einzige quelle. daher werden die dauern von giftdolch und venom+equip addiert und durch "2 - 1" (weil 2 giftquellen) dividiert.
Dazu kommt der erhebliche Schaden von Venom. Eine Beispielrechnung von TitanSeal (von mir leicht modifiziert):
die waffe macht 100 schaden über 4 sekunden
venom macht 50 schaden über 0,4 sekunden
giftdolch macht 1000 schaden über 10 sekunden
in ticks:
die waffe macht 1 schaden pro tick über 100 ticks
venom macht 5 schaden über 10 ticks
giftdolch macht 4 schaden pro tick über 250 ticks
nun wirkt zuerst venom auf den giftschaden, der vom equip kommt. venom reduziert die giftdauer auf 10 ticks, die schäden werden wie immer addiert:
5 + 1 = 6 schaden pro tick über eine dauer von 10 ticks
Jetzt kommt Giftdolch hinzu (Addition der Schäden pro tick und Division durch "2-1", also 1):
6 + 4 = 10 schaden pro über eine dauer von 250 + 10 = 260 ticks.
Angezeigt wird dann:
2600 Schaden über 10,4 sekunden
Der Vorteil, den wir daraus ziehen ist der, dass wir uns mit Giftcharms vollpacken können, aber die Giftdauer nicht sinkt. Wir können also einmal zustechen und dem Gegner beim Sterben zusehen.
Würden wir dies ohne Verrat tun, würde die Giftdauer sinken und wir müssten öfter zustechen. (ZITAT ENDE)
Hoffe das hilft. Hab bisher auch schon mehrere Giftdolcher gespielt, allerdings immer ohne Verrat oder etwas ähnlichem, also ohne Venom.
Empfehlen kann ich, viel mit Ki Flüchen arbeiten, das hat dann auch viel Style, auf einmal wirds dunkel... auf einmal liegt da ne Leiche... auf einmal ist da ne riesen Sauerrei.
Unbedingt anraten möchte ich etwas CB Eq. für Actbosse mitzunehmen, denn das Gift ist da doch ziemlich lahm und dem Merc zugucken macht keinen Spaß.
Tatsächlich hat der Merc mir viel zu oft die erste Leiche abgenommen, weshalb ich ihn gegen ne Rouqe ausgetauscht habe. Die hat immer noch ganz gut dmg gemacht, aber nicht mehr derart viel und IS hat mir sehr geholfen gut zu treffen.
Ein Dolcher wird leicht zum CE usenden Statisten neben dem Merc, weils eben doch bischen länger dauert. Sollte nicht sein, macht wenig Spaß.
Für die KI Flüche hab ich dann eben auf gute BA und Wände verzichtet, was gegen Bosse zwar übel sein kann, aber ansonsten gegen alles andere einfach besser ist.
Wurfmesser können für nen Physischen Dolcher u.U. interessant sein, für den Gifter eher nicht.
Was auch cool ist, die Wiederentdeckung der Langsamkeit; einen Gegner dolchen, wenn er liegt(und die Biester gut stehen)mal ne Pestwolke loslassen, macht Spaß mal so zwischendurch und irgendwie fühlt man sich auf unangenehme Weise berührt und muss ans mittelalterliche Köln denken... aber nett ists trotzdem
![Big Grin :D :D](/forum/data/assets/smilies/biggrin.gif)
Verrat ist sowieso die perfekte Rüstung für ihn imo, unterstreicht sie gleichzeitig mit den anderen tollen Eigenschaften durch Fade auch noch den Eindruck des geisterhaften Meuchlers, der aus dem Nichts erscheint und so rasch wieder verschwindet, wie das Opfer an Lebenskraft verliert.
Für weniger poetisch angehauchte Spieler ist der Giftdolcher eine echte Herausforderung(die nicht durch einen Überpowerten Merc zunichte gemacht werden sollte - bedenke dass, nimmt wirklich einen Großteil vom Spaß weg)und eine wahre Rarität im B-Net. Außerdem ist er wirklich billig auszustatten(d.h. für mich unbezahlbar), wohl auch, weil 2 Pgs für Blackbogs schon Wucher sind
![Smile :) :)](/forum/data/assets/smilies/smile.gif)
und beim Rest oder eigentlich auch schon da ist man als Dolcher unglaublich flexibel. Ob man jetzt ein Stormshield mitnimmt, einen Schrumpfkopf oder Morsars... alles gut, Facetten sind natürlich nett, aber nötig? Nee.
Man kann übrigens auch wunderbar Dolchen, aus den ersten 2 Leichen 2 möglichst gute Revives machen(oder 2 schlechte... xD egal), dazu den Golem, LR drauf und von hinten per Elementarwaffe Elemancer spielen(ja, der dmg ist nicht grad optimal, aber man hat was zu tun), damit man nich wieder nach vorn laufen muss die Pestwolke statt Dolch und weiterballern.
Zumindest für Zwischendurch eine echt nette Alternative.