NomanPeopled
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- 15 August 2009
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Gleich vorneweg: ich spiele selffound, aber mulen tu ich schon. (Oder ist das eh was selffound heißt?)
Der Char, der mir vorschwebt, muss keineswegs auf biegen und brechen Hell-tauglich sein, auch wenn's natürlich nett wäre.
Also bitte keine Vorschläge in der Art von "hol dir doch einfach diesen oder jenen Elite-Gegenstand" oder "dieser und jener 0815-Char ist sooo viel besser". Ist mir ja klar.
Das Ganze ist sc nl.
// Disclaimer Ende.
Ich habe vor kurzem einen Stacheldorn gefunden und fing an darüber nachzudenken, irgendeinen Panzer-Char zu machen, der mehr oder weniger passiv Schaden austeilt. Ist nebenbei mein erstes Elite-Unique ...
Ich denke da an einen Paladin mit ungefähr folgender Skillung:
20 Trotz (Synergie zu Hl. Schild)
20 Hl. Schild (Schutz)
20 Dornen (Hauptangriff)
1 Rücknahme
20 Errettung (Synergie zu Rache)
20 Rache (alternativer Angriff)
Laut Calculator käme ich so mit Prerequisites auf genau 110 Punkte (die ich nie erreichen werde; wenigstens stellt sich nicht die Frage, wo überschüssige Punkte reinsollen).
Ich denke es macht Sinn Thorns selbst auszuskillen statt einen Thorn-Söldner einzusetzen, schon weil ich mit +Skills weit höher komme und mich dann nicht auf den Söldner verlassen müssen will. Der Freezer ist außen vor, da er die Schlagfrequenz der Gegner herabsetzt.
Als equip hatte ich gedacht, möglicht viel Damage-Reduktion, Resis, +Life, etc einzusetzen um den Char stabiler zu machen wenn auf ihn eingeprügelt wird. Demselben Zweck dienen Hl. Schild und Errettung, je nach Gegner (Rache bietet sich an da es von Erretung profitiert). Smite wäre eine weitere Möglichkeit, oder irgendein Angriffsskill der mit lifeleech meine Leben konstant hält.
Der Söldner wird Trotz haben, um die Defense weiter zu erhöhen und selbst mehr von meiner Thorn-Aura zu profitieren.
Max-Block versteht sich dann wohl von selbst; erhöht ja auch die Verteidigung etwas wenn ich Dex pushe.
Ansonsten wird sich das Equip größtenteils danach richten was verfügbar ist und was ich gerade brauche. (Ob da der Stacheldorn überhaupt einen Platz findet ist nicht gesagt.) Und wenn Platz frei ist wandern Schädel und Amn-Runen in die Sockelungen.
Was meint ihr dazu? Wie gesagt, ist mehr ein Fun-Char, aber wenn er schon in Akt 5 Normal keine Chancen mehr hat, macht er ja auch schnell keinen Fun mehr ...
Da ich ein ziemlicher Noob bin, stellt sich mir die Frage ob die Skills auch so funktionieren wie ich denke, unabhängig von ihrer Spielstärke. So meine ich zB gelesen zu haben, dass der zurückgeworfene Schaden in Alptraum und Hölle schwächer ausfällt, was Thorns radikal abschwächen würde.
Und wenn etwa nur wirkliche Treffer des Gegners zurückgeworfen werden fällt das ganze Konzept flach.
(Immerhin weiß ich schon, dass zwei Thorn-Auren nicht kumulativ sind
)
Wenn's einen Link zu einer Seite gibt, wo all das erklärt wird oder wo schon einmal jemand etwas Ähnliches versucht hat (und den ich obv nicht gefunden habe), immer her damit.
Auch gegenüber anderen Vorschlägen zu Skillung und Items (möglichst leicht zu finden, klarerweise) bin ich offen.
Der Char, der mir vorschwebt, muss keineswegs auf biegen und brechen Hell-tauglich sein, auch wenn's natürlich nett wäre.
Also bitte keine Vorschläge in der Art von "hol dir doch einfach diesen oder jenen Elite-Gegenstand" oder "dieser und jener 0815-Char ist sooo viel besser". Ist mir ja klar.
Das Ganze ist sc nl.
// Disclaimer Ende.
Ich habe vor kurzem einen Stacheldorn gefunden und fing an darüber nachzudenken, irgendeinen Panzer-Char zu machen, der mehr oder weniger passiv Schaden austeilt. Ist nebenbei mein erstes Elite-Unique ...
Ich denke da an einen Paladin mit ungefähr folgender Skillung:
20 Trotz (Synergie zu Hl. Schild)
20 Hl. Schild (Schutz)
20 Dornen (Hauptangriff)
1 Rücknahme
20 Errettung (Synergie zu Rache)
20 Rache (alternativer Angriff)
Laut Calculator käme ich so mit Prerequisites auf genau 110 Punkte (die ich nie erreichen werde; wenigstens stellt sich nicht die Frage, wo überschüssige Punkte reinsollen).
Ich denke es macht Sinn Thorns selbst auszuskillen statt einen Thorn-Söldner einzusetzen, schon weil ich mit +Skills weit höher komme und mich dann nicht auf den Söldner verlassen müssen will. Der Freezer ist außen vor, da er die Schlagfrequenz der Gegner herabsetzt.
Als equip hatte ich gedacht, möglicht viel Damage-Reduktion, Resis, +Life, etc einzusetzen um den Char stabiler zu machen wenn auf ihn eingeprügelt wird. Demselben Zweck dienen Hl. Schild und Errettung, je nach Gegner (Rache bietet sich an da es von Erretung profitiert). Smite wäre eine weitere Möglichkeit, oder irgendein Angriffsskill der mit lifeleech meine Leben konstant hält.
Der Söldner wird Trotz haben, um die Defense weiter zu erhöhen und selbst mehr von meiner Thorn-Aura zu profitieren.
Max-Block versteht sich dann wohl von selbst; erhöht ja auch die Verteidigung etwas wenn ich Dex pushe.
Ansonsten wird sich das Equip größtenteils danach richten was verfügbar ist und was ich gerade brauche. (Ob da der Stacheldorn überhaupt einen Platz findet ist nicht gesagt.) Und wenn Platz frei ist wandern Schädel und Amn-Runen in die Sockelungen.
Was meint ihr dazu? Wie gesagt, ist mehr ein Fun-Char, aber wenn er schon in Akt 5 Normal keine Chancen mehr hat, macht er ja auch schnell keinen Fun mehr ...
Da ich ein ziemlicher Noob bin, stellt sich mir die Frage ob die Skills auch so funktionieren wie ich denke, unabhängig von ihrer Spielstärke. So meine ich zB gelesen zu haben, dass der zurückgeworfene Schaden in Alptraum und Hölle schwächer ausfällt, was Thorns radikal abschwächen würde.
Und wenn etwa nur wirkliche Treffer des Gegners zurückgeworfen werden fällt das ganze Konzept flach.
(Immerhin weiß ich schon, dass zwei Thorn-Auren nicht kumulativ sind
)Wenn's einen Link zu einer Seite gibt, wo all das erklärt wird oder wo schon einmal jemand etwas Ähnliches versucht hat (und den ich obv nicht gefunden habe), immer her damit.
Auch gegenüber anderen Vorschlägen zu Skillung und Items (möglichst leicht zu finden, klarerweise) bin ich offen.
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Simon