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[Fun] Thorn-Tank

NomanPeopled

Mitglied
Registriert
15 August 2009
Beiträge
230
Gleich vorneweg: ich spiele selffound, aber mulen tu ich schon. (Oder ist das eh was selffound heißt?)
Der Char, der mir vorschwebt, muss keineswegs auf biegen und brechen Hell-tauglich sein, auch wenn's natürlich nett wäre.
Also bitte keine Vorschläge in der Art von "hol dir doch einfach diesen oder jenen Elite-Gegenstand" oder "dieser und jener 0815-Char ist sooo viel besser". Ist mir ja klar.
Das Ganze ist sc nl.
// Disclaimer Ende.



Ich habe vor kurzem einen Stacheldorn gefunden und fing an darüber nachzudenken, irgendeinen Panzer-Char zu machen, der mehr oder weniger passiv Schaden austeilt. Ist nebenbei mein erstes Elite-Unique ...

Ich denke da an einen Paladin mit ungefähr folgender Skillung:
20 Trotz (Synergie zu Hl. Schild)
20 Hl. Schild (Schutz)
20 Dornen (Hauptangriff)
1 Rücknahme
20 Errettung (Synergie zu Rache)
20 Rache (alternativer Angriff)

Laut Calculator käme ich so mit Prerequisites auf genau 110 Punkte (die ich nie erreichen werde; wenigstens stellt sich nicht die Frage, wo überschüssige Punkte reinsollen).



Ich denke es macht Sinn Thorns selbst auszuskillen statt einen Thorn-Söldner einzusetzen, schon weil ich mit +Skills weit höher komme und mich dann nicht auf den Söldner verlassen müssen will. Der Freezer ist außen vor, da er die Schlagfrequenz der Gegner herabsetzt.

Als equip hatte ich gedacht, möglicht viel Damage-Reduktion, Resis, +Life, etc einzusetzen um den Char stabiler zu machen wenn auf ihn eingeprügelt wird. Demselben Zweck dienen Hl. Schild und Errettung, je nach Gegner (Rache bietet sich an da es von Erretung profitiert). Smite wäre eine weitere Möglichkeit, oder irgendein Angriffsskill der mit lifeleech meine Leben konstant hält.
Der Söldner wird Trotz haben, um die Defense weiter zu erhöhen und selbst mehr von meiner Thorn-Aura zu profitieren.
Max-Block versteht sich dann wohl von selbst; erhöht ja auch die Verteidigung etwas wenn ich Dex pushe.
Ansonsten wird sich das Equip größtenteils danach richten was verfügbar ist und was ich gerade brauche. (Ob da der Stacheldorn überhaupt einen Platz findet ist nicht gesagt.) Und wenn Platz frei ist wandern Schädel und Amn-Runen in die Sockelungen.




Was meint ihr dazu? Wie gesagt, ist mehr ein Fun-Char, aber wenn er schon in Akt 5 Normal keine Chancen mehr hat, macht er ja auch schnell keinen Fun mehr ...

Da ich ein ziemlicher Noob bin, stellt sich mir die Frage ob die Skills auch so funktionieren wie ich denke, unabhängig von ihrer Spielstärke. So meine ich zB gelesen zu haben, dass der zurückgeworfene Schaden in Alptraum und Hölle schwächer ausfällt, was Thorns radikal abschwächen würde.
Und wenn etwa nur wirkliche Treffer des Gegners zurückgeworfen werden fällt das ganze Konzept flach.
(Immerhin weiß ich schon, dass zwei Thorn-Auren nicht kumulativ sind ;) )

Wenn's einen Link zu einer Seite gibt, wo all das erklärt wird oder wo schon einmal jemand etwas Ähnliches versucht hat (und den ich obv nicht gefunden habe), immer her damit.
Auch gegenüber anderen Vorschlägen zu Skillung und Items (möglichst leicht zu finden, klarerweise) bin ich offen.
 
Das Problem ist, dass Dornen schlicht wirklich scheiße sind. Die Gegner haben WEIT mehr Leben, als sie Schaden verursachen, und du kannst außerdem nur physische Nahkämpfern damit schaden...

Zusätzlich kommt noch eine gewisse Asynergie zwischen Dornen und HS hinzu: Immerhin kriegst du keinen Schaden, wenn dein Trotz-gepumpter HS blockt oder deine Def greift, damit sind Dornen komplett für den Arsch.

Sorry, aber das kann Nix werden :(.

Simon
 
Und wenn etwa nur wirkliche Treffer des Gegners zurückgeworfen werden fällt das ganze Konzept flach.

Genau das ;)

Außerdem nur physische Treffer die du im Nahkampf abkriegst.

€: :hy: Simon
 
Moin,
Ich meine zu Wissen das die Monster dich treffen müssen um von der Dornen-aura geschädigt zu werden.
Def und maxblock würden dann sehr kontraproduktiv sein.

Vielleicht noch mit bekehren, dann prügeln sich die monster untereinander und man muss nicht selbst den punchingball machen.

lg
Andy
 
Dazu halt noch aus der Auren FAQ

>>> 2.3 Dornen / Thorns

Die Aura wirkt auf die gesamte Party.
Die Aura richtet sich direkt gegen den Gegner.



Wenn eure Party mit Dornen bewaffnet ist, wird jeglicher physischer Schaden, den ein Mitglied erleidet, um ein Vielfaches zurückgeworfen.

Anfangs kann der Skill noch ganz brauchbar sein, aber im Laufe des Spiels steigt das Leben der Monster unverhältnismäßig schnell an im Vergleich zu dem Schaden, den sie austeilen. Dadurch wird Dornen zu einem sehr ineffektiven Skill.

Monster mit Dornen:
Es gibt keine Monster, die diese Aura besitzen. <<<

Schade,hätte bestimmt Style...

MfGg Marco
 
Hinzu kommt der Damage Reduce vom Stacheldorn... Weniger Schaden für dich, weniger Schaden für deine Gegner.

Oder wirkt der Damage reduce erst nachdem der Schaden zurück geworfen wurde?
 
Das wäre Quatsch, immerhin wird der Schaden zurückgeworfen, den du erhältst...

Und wenn du erst mehr Schaden bekommst, der dann zurückgeworfen wird...wie soll er dann reduziert werden? Du kriegst Leben dazu? Der Schild ist einfach kompletter Müll, da hat Jemand schwer nicht zu Ende gedacht bei Blizz.

Simon
 
wenn du unbedingt etwas mit Zurück geworfenem schaden haben willst dann Mach dir so einen: Thornmancer
Da du selffound spielst wird woohl dornen wegfallen aber schneide hat auch die aura und in COmbi mit einer gemaxten eisernen jungfau und guten skells musste nichtmals selber als prügelknabe dastehen damit die gegner umfallen
 
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