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mizack schrieb:ist ein lighter
in der guid steht auch was von faith...
ich glaub ich probier des einfach mal..
klingenbogen wär da am besten oder?
danke @all für die schnellen antworten
Shihatsu schrieb:was soll n lighter mit fana? das ed? ja, erm... lol? der speed? ja erm... wenn du ohne fana net auf maxspeed bist, haste eh was falsch gemacht.
allerdings muss man dazu sagen, das auch der rest an alternativen net soooo viel bringt. act 2 machter? naja, ed? überflüssig. act 2 froster: joah, macht imho am ehesten sinn. trotzer? najo... beter? ach kommt... act 3 lassen wir mal, barbaren sind eh dohv.
ist halt ähnlich wie bei nem hammerdin: merc absolut überflüssig. kann dich nur mittelmässig unterstützen, beeinflusst deinen killspeed nur sehr wenig (one-hit-kills sind nunmal one-hit-kills) und enrvt im zweifelsfall...
Shihatsu schrieb:glimmer? drachenschuppen? lr-stäbchen? etc pp - alles sinnvoller als ne fana-amsel...
Blashyrk schrieb:nossi ich fall dir ja nur ungern ins wort , aber wenn der merc gut austeilen und einstecken soll (jaha die gegner schlagen auch ihn^^) dann würde ich einen barb nehmen.... ausrüstung so wie du sie dir leisten kannst (oath/botd is wohl fasst schon optimum)
Wer gibt bitte einem Söldner ein Grief? Verschwendung, mehr nicht. Schnitters + Gulli + Verrat auf dem Wüstensohn ist völlig ausreichend. Leben ist egal, da Leech + Altern reicht für Sicherheit. Außerdem hätte der Söldner mit Grief entweder 0 CB oder 0 Lifeleech. Entweder Gulli oder Andariels, beides geht nicht. Da ist der Wüstensohn mit CB und LL besser dran. Und ob Grief mehr Dmg als Schnitters + Altern macht, ist fraglich.Blashyrk schrieb:der barb hat eben mehr life^^ und wenn du den ein grief oder ähnliches in die hand drückst hat er wohl mehr dmg