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[Guide] Defiant-Paladin

Order of Chaos

Guest
Der Trotzer in:
D2 Version 1.11b vanilla LoD

ban authority

Inhaltverzeichnis
0 Allgemeines zum Spiel
0.1 Abkürzungen
0.2 Allgemeines zum Spiel
0.3 Items
0.3.1 Set-Items
0.3.2 Unique-Items

1 Kurze Erklärung worum's geht
2 Die verschiedenen Varianten
3 Die Statuspunktevergabe

4 Die Fähigkeiten
4.1.1Defensive Auren
4.1.2Offensive Auren
4.1.3Kampffertigkeiten
4.2Fazit

5 Mögliche Ausrüstungsgegenstände
5.1.1Waffen
5.1.2Rüstungen
5.1.3Helme
5.1.4Gurte
5.1.5Schilde
5.1.6Handschuhe
5.1.7Schuhe
5.1.8Amulette
5.1.9Ringe
5.1.10Zauber
5.1.11Sonstiges

5.2Einige Kombinationen der Items
6.1Söldner
6.2Söldnerausrüstung
6.2.1Söldnerhelme
6.2.2Söldnerrüstungen
6.2.3Söldnerwaffen
6.2.4Schilde für Söldner
6.3Beispielausrüstungen für die Söldner

7The Game
8Danksagungen


Es folgt ein Spielbericht

blub?

Mein pala ist auf 12 was wollt ihr xD

Nee ich mach noch einen selffound, das kommt dann hier rein ;)

Es wird noch vervollständigt, umformatiert, verlinkt, daher ist es erstmal sinnfrei Kommentare zu geben. Wenn doch dann bitte über diesen Buttonhttp://planetdiablo.eu/forum/images/sendpm.gif, und bis dahin erstmal :hy:
 
0 Allgemeines zum Spiel


0.1 Abkürzungen

Wems zu dumm ist die entsprechende Abkürzung hier rauszusuchen kanns auch mit dem Teil machen :)

Hier alle Abkürzungen die ich in diesem Text verwende:

+Skills=+zu irgendwelchen Fertigkeiten
2="to"
4=for
AD= Amplified Damage=Verstäkter Schaden, Fluch des Necromancers und senkt physische Resistenz um 100 bzw. 20 bei PIs
AR=AttackRating=Angriffswert, bestimmt die Trefferchance
ax=aktx
Azure=Blauzorn, unique-waffe
BP=Boneprison=Knochengefängnis
btw= by the way = übrigens
bugged=durch einen "Fehler" entstanden
build=Skillung/Equip eines Chars
bzw.=beziehungsweise
CB=Crushing Blow=Vernichtender Schlag
CNBF=einfrieren nicht möglich
conv=Überzeugung
crowdcontrol=Die Fähigkeit Massen von Monstern in Schach zu halten
Cube=Horadrimwürfel
D2X=DamtoX=SchadenzuXX
Dec=Altern
Def=Verteidigung
dex=dextery=Geschicklichkeit
dmg=Schaden
DR=Damred=Schadensreduzierung(physische)
DS=Tödlicher Schlag
Dualleech=Mana und Lebensabsaugung
ed=encreased Dmg=erhöhter Schaden
ench=Verzaubern, erhöht die Trefferchance und gibt ein bisserl Feuerschaden
eth/äth=ätherisch, gibt 50%mehr verteidigung/Schaden und senkt die Anforderungen um 10 dex/str
FC=Fastercast(rate), erhöht die Zauberrate
FHR=Schnellere Treffer Erholung
GA= Guardian Angel= Unique-Rüstung
Gullis=Guillaumes Gesicht, Set-Helm
HS=Heiliger Schild
IAS=increased Weapon Speed=erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
IM=Iron Maiden=Eiserne Jungfrau, Fluch einer Monstergruppe der physischen Schaden bei Nahkampfangriffen mehrfach zurückwirft
imo=in my opinion
IS=Innere Sicht, erhöht u.U. Trefferchance
ITD=Ignore Targets Defense=Ignoriere Gegnerische Verteidigung
ll=LifeLeech=Lebensabsaugung
LT=Fluch des necros, gibt extremen Lebensschub für die Nahkämpfer sofern sie treffen
lvl=Level
maxen=heißt in der Regel eine fertigkeit ganz auszubauen, also 20 Punkte in ihr zu investieren
maxres= gibt an wieviel Resis überhaupt sinn machen, 75 ist normalerweise das Maximale
merc= Söldner
MF=MagicFind=magisches Finden, erhöht die Chance auf Uniques
OED= Offweaponed encreased damage= erhöhter Schaden der von der Ausrüstung kommt in %
PB=Phasenklinge
PI=Physical Immune=kann von physischem Schaden nicht verwundet werden und muss durch andere Schadensarten bekämpft werden
pushen=erhöhen, "ordentlich" erhöhen
resis=Resistenzen
RW=Runenwort
Skill=Fähigkeit
Skillung=Fähigkeitspunkteverteilung
stats=Eigenschaften (eines Items z.B.)
Str=Strength=Stärke
TG=Thunder-Gos Vigor=Donnergotts gedeihen, ein Uniquegurt
uppen=mit einem Horadrimwürfelrezept aufwerten
vll=vielleicht
xxxk=xxx*1000

0.2 Allgemeines zum Spiel

Das hier ist der ultimative Link für Wissbegierige (dankt dem Lib!!!)

Wenn also irgendwas unklar sein sollte da guckOrn :>

0.3 Items

Ich werde hier nur relevante Items auflisten, die ich unter Umständen nenne

Runenwörter findet ihr btw hier und die entsprechenden Rohlinge hier.

0.3.1 Set-Items

Hier findet ihr die von mir als brauchbar eingestuften Set-Gegenstände.


0.3.2 Unique-Items

Hier hier findet ihr die von mir als brauchbar eingestuften Unique-Items.
 
1 Kurze Erklärung worum's geht

Im folgenden Text wird eine Paladinart vorgestellt, die sich hauptsächlich bei der bekämpfung ihrer Gegner auf ihre Verteidigung verlässt und weiteren defensiven Eigenschaften.
Im folgenden Abschnitt werde ich die verschiedenen Varianten vorstellen.

2 Die verschiedenen Varianten

  • Der Verteidigungsfetischist, hier ist Verteidigung das zu maximierende
  • Der Elementar"immune", hier ist +maxres und absorb das zu maximierende
  • Der physische Trotzer, hier ist der physische Schaden das zu maximierende
  • Der Elementare Trotzer, hier ist der elementare Schaden das zu maximierende
  • Der physisch "Immune", hier ist damred das zu maximierende
  • Eine Mischung aus allem, Phanasie benötigt :>


3 Die Statuspunktvergabe

Stärke:
So viel Stärke wie wir zum tragen unserer Ausrüstung benötigen. Da wir nicht wirklich auf Phys-Schaden ausgelegt sind, bringen uns auch die paar ed durch Stärke nicht viel. Jeder Punkt der über die Equip-Req hinausgeht würde ich als verschwendet ansehen. Mit 100 bis 110 sollte man rechnen.
Die physische Variante darf natürlich mehr Str-Punkte invstieren, bei Grief&Co lohnt das auf jedenfall, da wie nicht soo viel OED haben.


Geschicklichkeit:
Mit Exil benötigt ihr ~180 Dex auf lvl 99. Wenn man dazu noch Guardian Angel trägt brauch man nur 150.
Da man jedoch mit mehr Dex auch seinen AR steigert nicht soo schlimm.
Man sollte auf jedenfall Maxblock anstreben da es einfach sinnvoll ist^^
Mit einem anderen Schild wie Herold o.Ä. sieht es natürlich anders aus, da dürften ~130 Dex reichen.
Hier der Blockcalc
Da könnt ihr selber ausrechnen wieviel ihr braucht.


Vitalität:
Alles was nicht niet- und nagelfest ist sollte hier reinkommen.


Energie:
Hier bitte nichts investieren, es ist einfach unnötig.
 
4 Die Fähigkeiten

Wer selber mal gucken will wieviel er in welche Fertigkeit packen will sollte das unbedingt mal ausprobieren :>

4.1.1Defensive Auren

Gebet
Heilt die Party. Diese Aura regeneriert bei der gesamten Party in regelmäßigen Abständen mehrere Lebenspunkte. Diese Aura, die als einzige Mana verbraucht, ist jedoch spätestens ab Alptraum wegen der geringen Menge regenerierten Lebens nutzlos.

Fazit: eventuell ein Punkt um an andere Fertigkeiten zu kommen.

Widerstand gegen Feuer
Erhöht den Feuerwiderstand. Obwohl die Resistenzerhöhung dieser Aura in hohen Leveln höher als bei Errettung ist, ist letztere wegen ihrer Flexibilität immer vorzuziehen.Was trotzdem für diese Aura sprechen kann ist die passive Erhöhung der maximalen Resistenz (selbst wenn die Aura nicht aktiv ist!).

Fazit: nur für den Elementarimmunen vll zu gebrauchen, ansonsten 0 Punkte.
Auch der Trotzer mit Augenmerk auf elementaren Schaden kann diese Aura maxen für Heiliges Feuer, jedoch ist Heiliger Shock und Heiliger Frost "besser", weswegen ich hiervon abrate.

Trotz

Erhöht die Verteidigung. Da Trotz auch den Verteidigungsbonus von Heiligem Schild verstärkt, kann ein Paladin damit enorm hohe Verteidigungswerte erreichen. Für einen Paladin, der möglichst selten getroffen werden will, ist diese Aura die erste Wahl.

Fazit: Da es unsere Hauptaura, bzw. Hauptsynergie ist sollte es schon gemaxt werden.

Widerstand gegen Kälte
Erhöht den Kältewiderstand. Obwohl die Resistenzerhöhung dieser Aura in hohen Leveln höher als bei Errettung ist, ist letztere wegen ihrer Flexibilität immer vorzuziehen.Was trotzdem für diese Aura sprechen kann ist die passive Erhöhung der maximalen Resistenz (selbst wenn die Aura nicht aktiv ist!).

Fazit: Kann man maxen um Heiliger Frost zu pushen. Der Elementarimmune kann sie auch so maxen, je nach Ausrüstung.

Reinigung

Reduziert die Dauer von Vergiftungen und Flüchen. Diese Aura ist eine der beiden einzigen Möglichkeiten in Diablo 2 die Dauer eines Fluches zu verkürzen. Sie ist somit beispielsweise im Chaos Sanktuarium sehr praktisch, falls man selber oder nahkämpfende Partymitglieder mit Eiserner Jungfrau verflucht sind. Mit entsprechender Synergie lässt sich auch der gleiche Effekt wie bei Gebet erreichen!

Fazit: 1Punkt sollte reichen um von dieser Fertigkeit zu profitieren, mehr macht nur unter sehr seltsamen Umständen Sinn^^.

Widerstand gegen Blitze

Erhöht den Blitzwiderstand. Obwohl die Resistenzerhöhung dieser Aura in hohen Leveln höher als bei Errettung ist, ist letztere wegen ihrer Flexibilität immer vorzuziehen.Was trotzdem für diese Aura sprechen kann ist die passive Erhöhung der maximalen Resistenz (selbst wenn die Aura nicht aktiv ist!).

Fazit: nicht für den Elementarimmunen zu gebrauchen, da er schon durch TG und GA genug maxres hat. Für den Shocker sehr zu empfehlen diese Aura zu maxen.

Gedeihen

Erhöht die Geschwindigkeit und Ausdauererholungrate. Falls man schnell und weit laufen will, ist diese Aura optimal, da sie alle hierfür relevanten Charaktereigenschaften steigert.

Fazit: 1Punkt reicht hier um davon zu profitieren, außerdem ist er nötig für Rücknahme.

Meditation
Steigert die Manaerholungsrate der Party. Durch den enormen Bonus zur Erholungsrate von Mana ist diese Aura vor allem bei zaubernden Chars hilfreich, obwohl hierfür auch meist ein investierter Skillpunkt reicht. Mit entsprechender Synergie lässt sich auch der gleiche Effekt wie bei Gebet erreichen!

Fazit: 1Punkt oder keiner, die meisten Casterchars in der Party dürften selber über einen Insightmerc verfügen, somit wäre es sinnlos selber diese Aura angeskillt zu haben.

Rücknahme

Erlöst gefallene Feinde um Leben und Mana zurückzugewinnen. Diese Aura versucht periodisch Leichen zu erlösen, um daraus Leben und Mana zu erhalten. Meist wird Rücknahme eingesetzt, um den eigenen Manavorrat schnell (schneller als mit Meditation) aufzufüllen. Sie wirkt jedoch nicht auf Partymitglieder.
Da erlöste Leichen verschwinden, ist Erlösung bei Totenbeschwörern nicht allzu gern gesehen ;).

Fazit: 1Punkt, aber nicht mehr. Diese Aura ist hilfreich bei nilathak sowie Baalruns.

Errettung

Erhöht die Elementarwiderstände. Durch die gleichzeitige Steigerung der Resistenzen gegen Blitz, Feuer und Kälte ist diese Aura die ultimative Lösung für Resistenzprobleme und wegen ihrer breitgefächerten Wirkung besser als die drei Auren mit Boni gegen einzelne Resistenzen.

Fazit: 1-max. Kommt drauf an ob man eine Offensive elem. Aura hat.
Ansonsten kein Punkt, die jeweilige Resistenz kann man auch über die anderen Auren zeitweilig pushen.

4.1.2Offensive Auren

Macht
Erhöht den ausgeteilten Schaden. Macht erhöht den physischen Schaden, den der Paladin und die in der Nähe befindlichen Partymitglieder austeilen. Allerdings verfügen die beiden Auren Fanatismus und Konzentration über einen höheren Schadensbonus.

Fazit: Eventuell 1Punkt um an die anderen Auren zu kommen.

Heiliges Feuer
In einem bestimmten Radius wird Feuerschaden ausgeteilt. Heiliges Feuer fügt Monstern, die sich in einem bestimmten Radius befinden, in zyklischen Abständen Feuerschaden zu und addiert Feuerschaden auf den Waffenschaden. Allerdings ist dieser Schaden so gering, dass er allerspätestens ab dem Schwierigkeitsgrad Alptraum nahezu wirkungslos ist.

Fazit: 0/1-max. Wer mit Heiliges Feuer spielen will sollte die Aura maxen, alle anderen eventuell 1Punkt um an die anderen Auren zu kommen.

Dornen
Erhaltener Schaden wird auf Gegner zurückgeworfen. Dornen werfen erhaltenen Schaden um ein mehrfaches verstärkt auf den Angreifer zurück. Allerdings wird nur der Schaden zurückgeworfen, der auch effektiv von den Lebenspunkten abgezogen wird. Zudem wirken physische Resistenzen ganz normal auf Dornen. D.h. ein physisch immunes Monster nimmt keinen Schaden durch Dornen und ein 50% physisch resistentes nur den halben Schaden.Im PvP werden bloß 10% der angegebenen Menge an Schaden zurückgeworfen.

Fazit: 0 oder 1 Punkt um an andere Auren zu kommen, wir wollen nicht getroffen werden^^

Gesegneter Zielsucher
Erhöht den Angriffswert. Mit dem Gesegneten Zielsucher kann der Paladin seinen Angriffswert stark erhöhen. Selbst wenn die Aura nicht aktiviert ist, bekonnt man einen passiven Angriffswertsbonus von 5%! Es gibt allerdings in Diablo 2 eine Menge anderer Möglichkeiten, seinen Angriffswert aufzuwerten, was den Sinn des Zielsuchers in Frage stellt.

Fazit: kann man maxen um an den passiven AR zu kommen, meist ist aber das maxen von Zeal/Fana geeigneter ;)

Konzentration

Schadenserhöhung. Konzentration erhöht den physischen Schaden, den der Paladin austeilt. Zudem beinhaltet diese Aura noch 20% Chance, dass ein Angriff auch ausgeführt wird, wenn der Char von einem Gegner getroffen wird. Konzentration ist die einzige Aura, mit der man den Schaden des Gesegneten Hammers erhöhen kann. Sie wirkt allerdings nur zu 50% auf den Hammer.

Fazit: Fanatismus bringt mehr, daher ecentuel 1 Punkt um da dran zu kommen, ansonsten keiner.

Heiliger Frost
Gegner werden verlangsamt. Mit Heiligem Frost werden die Gegner des Paladins verlangsamt. Obwohl die Aura auf Kältebasis zu funktionieren scheint, werden auch kälteimmune Monster eingefroren (was nicht heißen soll, dass die Aura auf wirklich alle Monster wirkt!). Zusätzlich wird der ausgeteilte Schaden durch ein wenig Kälteschaden erhöht, und alle 2 Sekunden erleiden alle in der Nähe befindlichen Gegner eine kleine Menge an Kälteschaden.

Fazit: 0/1-max. 1Punkt nur wenn man eine andere Aura haben will und Max wenn man diese Aura haben will.
Sehr zu empfehlen, da sie die gegner schln einfriert *g*

Heiliger ScHock
Blitzschaden wird ausgeteilt. Heiliger Schock fügt, wie auch schon Heiliges Feuer und Heiliger Frost, den Monstern in einem bestimmten Radius zyklisch Blitzschaden zu. Dazu kommt auch hier wieder, dass dem Angriff des Paladins (sowohl Nah- als auch Fernkampf) Blitzschaden hinzugefügt wird.

Fazit: sehr offensive elem. Schadensaura.
Sollte man maxen wenn man das Freeze woanders herkriegt.

Zuflucht
Untote werden zurückgestossen und müssen mehr Schaden einstecken. Zuflucht ist die beste Aura für den Kampf gegen untote Gegner. Nicht nur, dass die Kreaturen der Finsternis in zyklischen Abständen zurückgestossen und leicht geschädigt werden, nein der Paladin erhält auch noch einen riesigen prozentualen Schadensbonus im Kampf gegen Untote, der wiederum dadurch erhöht wird, dass die physische Resistenz aller Untoten auf 0% gesenkt wird.

Fazit: 1 Punkt sollte es beim physischen Trotzer schon sein, da wir so extrem schnell bei Untoten sind.
Bei allen anderen dürfte es sich auch lohnen außer man benutzt Azure.

Fanatismus
Der Schaden, der Angriffswert und die Angriffsgeschwindigkeit werden erhöht. Fanatismus ist für einen alleine spielenden Nahkampfpaladin aufgrund ihrer überragenden Vorteile wohl die beste Aura. Partymitglieder profitieren mit einer kleinen Einschärnkung von dieser Aura: Auf sie wirkt nur die Hälfte des Schadensbonus.

Fazit: 1Punkt bei den "nicht"-physischen wäre zu empfehlen um mal gelegentlich smiten zu können und bei den physischen 20 Punkte.

Überzeugung
Die Elementarresistenzen und Verteidigung der Gegner wird gesenkt. Durch Überzeugen werden die Gegner anfälliger auf Kälte, Feuer und Blitzschaden. Die Resistenzen der Gegner werden absolut gesenkt, das heisst dass der bei Überzeugung angegebene Wert direkt von der Resistenz des Gegners subtrahiert wird und die Resistenz dadurch auch negativ werden kann bzw. eigentlich immune Gegner doch anfällig für alle Arten von Elementarschäden zu machen. Zudem senkt Überzeugung noch die Verteidigung der Gegner, was die Trefferwahrscheinlichkeit stark steigert.

Fazit: 1-Max, je nach Ausrüstung und Skillung. Bei den Physikern nur 1 punkt, bei den Elementaren die ihren eledam von der Ausrüstung beziehen sehr zu empfehlen diese Aura zu maxen.

4.1.3Kampffertigkeiten

Opfer
Erhöhter Schaden und Trefferchance auf Kosten der Lebensenergie. Der Schaden den man zufügt und die Trefferchance werden stark erhöht. Allerdings werden einem pro Schlag 8% des Schadens, den man einem Gegner zufügt, von den Lebenspunkten abgezogen.

Fazit: 1-max, nur für die physische Fraktion zu empfehlen es zu maxen, da aber sehr^^, da es unseren Eiferschaden beträchtlich erhöht.

Niederstrecken
Schildschlag mit Rückstoßung und Lähmeffekt. Mit Niederstrecken können die Gegner gelähmt und zurückgestossen werden. Zudem hat dieser Skill noch den Vorteil, dass die Trefferwahrscheinlichkeit immer 95% beträgt und (ausgenommen vom Waffenblock der Assassine) auch nicht geblockt werden kann. Mit Niederstrecken kann allerdings kein Leben oder Mana abgesaugt werden (Ausnahme: Der Lebensspenderfluch des Totenbeschwörers ermöglicht Lebensabsaugung). Der Schaden von Niederstrecken wird mit der Fertigkeit Heiliger Schild zusätzlich verstärkt.

Fazit: 1Punkt um an HS zu kommen, alles weitere ist sinnfrei^^

Heiliger Blitz
Magisches Geschoss, das Verbündete heilt und Untote schädigt. Heiliger Blitz fügt wie er es schon in Diablo 1 tat, untoten Gegnern Schaden zu. Allerdings heilt er seit Diablo 2 auch noch verbündete Spieler.

Fazit: 1Punkt um an HS zu kommen.

Eifer

Eine schnelle Schlagserie. Mit Eifer kann der Paladin eine schnelle Schlagserie von bis zu fünf Schlägen ausführen. Zudem werden sein Angriffswert und Schaden erhöht.

Fazit: sollte man AR-Probleme haben kann man hier ein paar Punkte investieren, einer muss es sein, mehr ist nur bedingt zu empfehlen.

Ansturm

Ein Sturmangriff, der den Gegner zurückstösst. Ansturm ist der Kampfskill des Paladins, der den höchsten Schadensbonus aufweist. Zudem wird auch die Trefferwahrscheinlichkeit stark erhöht und der Gegner bei einem Treffer zurückgestoßen. Um erfolgreich auf einen Gegner "Anstürmen" zu können, benötigt man allerdings Anlauf. Wenn der Gegner in Waffenreichweite steht, wird anstelle eines Ansturms ein normaler Schlag ausgeführt. Der Schadensbonus von Ansturm wird bei diesem Schlag nicht berücksichtigt.

Fazit: 1Punkt um an HS zu kommen. Man kann so auch gelegentlich mal die Karte stürmen *g*. mehr macht jedoch nicht soo viel SInn, da Macht indem Falle mehr bringen würde.

Rache
Angriff mit Elementarschaden. Dem Angriff des Paladins werden gleichzeitig Kälte-, Feuer- und Blitzschaden hinzugefügt. Mit Rache kann man, genügend Mana vorausgesetzt, jeden Gegner im Spiel besiegen, da kein Gegner gegen vier verschiedene Schadensarten immun ist. Durch den erhöhten Angriffswert trifft der Paladin auch öfter.

Fazit: Die physische Fraktion könnte hier einen Punkt vergeben, mehr ist jedoch unnötig und erhöht nur den manaverbrauch. Sollte nur dann geskillt werden wenn man eine Waffe mit viel Schaden hat, zu der Trauer leider nicht gehört.
Daher am Besten eifnach keiner, ein ordentlicher Zealot kiregt PIs auch so putt mit Glimmerscherbe usw.

Gesegneter Hammer
Ein um den Charakter rotierender Hammer, der Magieschaden zufügt. Der Gesegnete Hammer fügt allen Gegnern, die seine spiralförmige Flugbahn kreuzen, Magieschaden zu. Der Schaden des Hammers kann mit dem Skill Konzentration erhöht werden. Allerdings wird der Hammerschaden nur um 50% des Konzentrationsbonusses erhöht.

Fazit: da wir kein hammerdin sind, nur 1Punkt um an HS zu kommen.

Bekehrung
Eine prozentuale Chance, einen Gegner zu bekehren. Bekehren bietet dem Paladin die Möglichkeit Gegner dazu zu bringen, auf seiner Seite zu kämpfen. Um einen Gegner zu Bekehren ist es nicht nötig ihn zu treffen, man muss lediglich auf ihn schlagen. Die Bekehrten werden wie Diener behandelt und erhalten somit auch Boni durch aktivierte Auren.

Fazit: 1Punkt wäre sicherlich nicht verkehrt, mehr jedoch schon.

Heiliger Schild
Der Schild des Paladins wird magisch verbessert. Mit Heiligem Schild kann der Paladin die Blockchance, die Verteidigung und den Schlagschaden seines Schildes steigern. Durch diesen Skill sind die 75% für MB ein klacks und unsere Verteidigung wird ENORM aufgebessert.
Als Synergie existiert Trotz.
Fazit: Die Fähigkeit auf der wir aufbauen, daher max.

Himmelsfaust
Ein Blitz fährt vom Himmel und spaltet sich in Heilige Blitze auf. Dieser ziemlich manaintensive Angriff fügt dem Ziel Blitzschaden zu und schießt auf die anderen Gegner in der Umgebung Heilige Blitze ab. Der Schaden der Himmelsfaust (nur der Blitzschaden) kann mit der Aura Überzeugung erhöht werden.

Fazit: wir haben nicht genug Skillpunkte um diese Fertigkeit zu pushen, daher keiner oder einer für den Style ;).

4.2Fazit

Defensive Auren
  • Gebet: 0-1
  • Widerstand gegen Feuer: 0-Max
  • Trotz: max
  • Widerstand gegen Kälte: o-max
  • Reinigung: 0-1
  • Widerstand gegen Blitze: 0-max
  • Gedeihen: 0-max
  • Meditation: 0-1
  • Rücknahme: 0-1
  • Errettung: 0/1-max

Offensive Auren
  • Macht: 0-1
  • Heiliges Feuer: 0/1-max
  • Dornen: 0-1
  • Gesegneter Zielsucher: 0/1-max
  • Konzentration: 0-1
  • Heiliger Frost: 0/1-Max
  • Heiliger Schock: 0-max
  • Zuflucht: 0-1
  • Fanatismus: 0/1-max
  • Überzeugung: 0/1-max

Kampffertigkeiten
  • Opfer: 1-max
  • Niederstrecken:1
  • Heiliger Blitz: 1
  • Eifer: 1-max
  • Ansturm: 1
  • Rache: 0-1
  • Gesegneter hammer: 1
  • Bekehrung: 0-1
  • Heiliger Schild: max
  • Himmelsfaust: 0 Punkte
 
5 Mögliche Ausrüstungsgegenstände

Hier werde ich mal ein paar Items auflisten und sie einstufen in "brauchbar" und "eher nicht so brauchbar".

5.1.1Waffen

Dämonenglied / Demon Limb
Gut wegen dem ench und viel Firedam. In eth sogar noch besser aber dafür muss man dann auf ench verzichten(man kann ja aber auch ein 2. im 2.Slot tragen)

Baranars Stern / Baranar's Star
Sehr gut zu gebrauchen für die physiker wie auch die elementaren.

Sturmgeissel / Stormlash
Sehr gut für all unsere Trotzer zu gebrauchen.

Blauzorn / Azurewrath
Gute Endlösung, allerdings erst ab 85 tragbar =(

Zerfleischer / Lacerator
Mit der Chance auf AD eine gute Toplösung gegen PIs

Glimmerscherbe / Gimmershred
Massiver Eledmg und werfbar. Sehr zu gebrauchen.

Und dann wären da noch die Setwaffen.

blub? Hier gibbtet leider nix mehr da selbst ein Baranars besser ist als jede Setwaffe.

Hier die Runenwörter:

Eid
Das RW ist WIRKLICH nice, durch +%ed und indestructable einfach top.

Gesetzesbringer
Ganz nett, leider kein ED, für die Eles ganz nett.

Mondsichel
Der Lichtsäbel unter den RWs, durch Static sehr gut zu gebrauchen, ITD rundet das ganze ab.

Trauer
Verdammt nice, ab inner PB damit und losfighten :>

So, sucht euch einfach eure Traumwaffe aus und geht weiter zum nächsten Punkt^^

5.1.2Rüstungen

Hier die Uniques:

Leviathan
Damred 4 life^^
Naja Sieht halt auch grün aus, aber außer damred und Str hat die Rüsse eigentlich wenig.

Stahl-Rückenschild / Steel Carapace
In eth seeehr zu gebrauchen.
Man sollte in eth. die 3k mit der Rüsse locker erreichen.
Leider nur 1 Sockel wenn man Larzuk fragt^^.

Duriels Schale / Duriel's Shell
Wirklich seeehr gute Rüstung und auch in hohen Leveln ein super Kompromiss.
Sollte man auch unbedingt uppen wenn man kann.

Schutzengel / Guardian Angel
Für unsere Ele-Immunen die einzige Möglichkeit alle Resis auf 95 zu bekommen.
Außerdem glänzt sie durch ihre anderen Eigenschaften.
Geupped bringt sie nochmal ordentlich Verteidigung.

Ormus' Gew�nder / Ormus' Robes
Gute Lösung für unsere Elementaren Trotzer, leider erbärmliche Verteidigung

Schwarzer Hades / Black Hades
Verteidigung, 3Sockel und D2Deamons.
Ganz nice, wer will sollte sie uppen.

Und jetzt die Set-Rüstungen:

Griswolds Herz / Griswold's Heart
Tja, wer kennt sie nicht?
Durch die 3Sockel und der verteidigung die Setvariante des Schwarzen Hades.
Jedoch ganz gut zu gebrauchen durch +2 zu Defensiven Auren.

Und nun die Runenwortlösungen:

Besonnenheit
In einem "bugged" eth Eliterohling DER Verteigungspusher den es gibt.
Die Reststats sind mehr oder weniger Beiwerk.

Nötigung
Durch CB und Verteidigung sehr nett.

Stein
Durch den weiteren Blocker(Golem) und FHR und massive Verteidigung eine schöne Rüstung.

Stärke
Durch die erhöhte Verteidigung (unter anderm auch die Chilling Armor) und 300% OED wahrscheinlich eine Toplösung für den Build sofern man auch ordentlich killen will(was nicht heißt, dass mans ohne ihr nicht tut).

So, sucht euch eure Traumrüstung aus und geht weiter zum nächsten Punkt^^.

5.1.3Helme

Hier die ganzen Uniques die sich lohnen:

Felsstopper / Rockstopper
Damred, Resis, Verteidiung und FHR. Nettes gesamtpaket.

Krone der Diebe / Crown of Thieves
Lifeleech, Firesres und EG. Ganz nett.

Harlekinskrone / Harlequin Crest
Für unsere Eles gut zu gebrauchen (auch für die Holyboltvariante *g*)
DR und Leben und die +2 Sind schon ganz gut zu gebrauchen.

Schleier aus Stahl / Veil of Steel
Resis und Verteidigung, mehr nicht imo. Ganz nette Alternative zum Gulli.

Krone der Äonen / Crown of Ages
Dieser Helm ist wirklich top. Durch die 2Sockel auch flexibel.

Andariels Antlitz / Andariel's Visage
Vom Aussehen abgesehen wirklich nett. Dass Ll kombiniert mit IAS und den reststats gibt ein gutes Gesamtpaket.

Hier noch die Sethelme:

Guillaumes Gesicht / Guillaume's Face
Sehr offensiv und durch das FHR noch mehr zu gebrauchen.
DS und CB sind das Hauptmerkmal was diesen Helm ausmacht.

Griswolds Heldenmut / Griswold's Valor
Wer noch die Rüstung trägt (oder ein anderes Setteil) bekommt noch +2 zu den offensiven Auren. Durch die 2Sox und Kälteabsorbtion ganz gut ohne das gesamte Set zu gebrauchen.

Sucht euch euren Wunschhelm aus und geht weiter zum nächsten Punkt :>

5.1.4Gurte

Hier die Gurte der Unique-Abteilung:

Ohrenkette / String of Ears
Garkein übler Gurt durch DR und ll.
Empfehlenswert.

Donnergotts Gedeihen / Thundergod's Vigor
Wer aus seinem Paladin ein Bollwerk gegen Souls machen will kommt um den Gurt nicht herum.
Die Str und das Life nimmt man gern mit.

Nosferatus Rolle / Nosferatu's Coil
Guter Gurt mit IAS und ll. Die Zielverlangsamung nimmt man gern mit =)

Verdungos Herzensband / Verdungo's Hearty Cord
Die Ohrenkette ohne ll. Ganz nett.

Nun die Setgurte:

Wächter des Todes / Death's Guard
In Verbindung mit den Handschuhen nicht schlecht. Das CNBF hat man gern auf niedrigen Leveln, einzig die 2 Reihen nerven *g*

Trupp des unsterblichen Königs / Immortal King's Detail
Allein wie auch mit den anderen Setteilen eine gute Alternative.

Sucht euch euren Gurt aus und weiter ===>

5.1.5Schilde

Hier die Schilde der Uniqueabteilung:

Herold von Zakarum / Herald of Zakarum
Def, Resis, Block, was will man mehr?
Dazu noch +Skills.

Sturmschild / Stormshield
DR, die Reststats sind Beiwerk und auf dem Herold mehr vorhanden.

Hier der Set-Schild:

Griswolds Ehre / Griswold's Honor
Durch die 3 Sockel und dem schnelleren Block kann man nur mit dem Schild und 2 Shael drin auf das 1-Frame-Blocking kommen, nicht unbedingt empfehlenswert, aber auch nicht verkehrt.

Hier die Runenwörter:

Exil
Ein wirkliches Top-RW für unseren Trotzer. Wer die 50k-grenze knacken will ist mit dem Schild schon sehr gut beraten.

Geist
Auch ein schönes RW. Am besten in einen Rohling mit viel +Res sockeln.

Nimmt ein Schild eurer Wahl und lest den nächsten Punkt ;D

5.1.6Handschuhe

Hier die Uni-Handschuhe:

Seelensauger / Soul Drainer
Gute Defensive Stats und Dualleech. Nicht schlecht.

Draculs Griff / Dracul's Grasp
Wenn man kein Exil hat gute Handschuhe. Mit LT und ll garnicht übel.

Hier die Set-Handschuhe:

Hand des Todes / Death's Hand
In verbindung mit dem Gurt geben sie 30% IAS, nicht schlecht Herr Specht.

Hände auflegen / Laying of Hands
Die Wahrscheinlich offensivste Lösung, aber durch die Fresis garnicht mal so übel für unser Konzept.

Schmiede des unsterblichen Königs / Immortal King's Forge
Keine schlechten Handwärmer, vorallem in Verbindung mit dem Gurt.
Empfehlenswert.

Sucht euch eure liebsten Handwärmer aus und geht zum nächsten Punkt =D

5.1.7Schuhe

Hier die Uni-Schuhe:

Kriegsreisender / War Traveler
Geben +dam und MF, ganz nett für unsere TrotzMFler^^.

Blutreiter / Gore Rider
Die wahrscheinlich besten Schuhe für jeden Zealer druch CB und DS.

Goblin-Zeh / Goblin Toe
Durch das CB ganz gut zu gebrauchen.

Sandsturm-Treck / Sandstorm Trek
Wer auf Verteidigung steht sollte diese im eth-Zustand tragen.

Knochensteig / Marrowwalk
Durch die LT und BP-Ladungen nicht schlecht für unsere Taktiker.

Und hier die Setboots:

Säule des unsterblichen Königs / Immortal King's Pillar
Einzige Setschuhe die sich lohnen anzuziehen.
Sollte man mit den anderen Setteilen tragen.

Sucht euch eure Fußwärmer aus und ab zum nächsten Punkt.

5.8Amulette

Hier die Uni-Amus:

Die aufgehende Sonne / The Rising Sun
Durch Fireabsorb eine Lösung den Bartucbug zu überleben.

Atmas Skarabäus / Atma's Scarab
Durch die Chance auf AD zu gebrauchen, man darf allerdings keine anderen Flüche auslösen.

Zorn des Hohen Fürsten / Highlord's Wrath
DS, IAS und LResis. Sehr zu gebrauchen.

Metallgitter / Metalgrid
AR, Resis und ein Golem. Nicht übel für ein Amulett.

Hier das wohl einzig sinnvolle Set-Amu:

Himmlische Flügel / Angelic Wings
Nur mit den Ringen wirklich sinnvoll. Dafür dann massiver AR-Schub.

Sucht euch euren Favorit aus und geht weiter zum nächsten Punkt:

5.1.9Ringe

Hier die relevanten Unique-Ringe:

Zwergenstern / Dwarf Star
Fireabsorb, was will man mehr als gestandener Defiant?^^

Rabenfrost / Raven Frost
Der Pendant zu Dwarf, allerdings gibt er noch AR und CNBF---> sehr zu empfehlen.

Friede der Natur / Nature's Peace
Nur zu empfehlen, sollte man keine Rücknahme geskillt haben um bei Nille schneller weiterzukommen.

Irrlichtprojektor / Wisp Projector
Wer noch mehr gegen Souls tuen will ist mit diesem Ring gut beraten.

Hier der einzige Set-Ring der imo sinn macht:

Himmlischer Heiligenschein / Angelic Halo
Mit dem Amulett gibt dieser Ring einen massiven AR-Schub.

Ein wirklich guter Rare/Crafted sollte auch sehr zu empfehlen sein.
Stats für einen solchen wären diese:

ll, resis, Stats, maxdam, mindam

Welche Affixe möglich sind könnt ihr hier nachgucken: KlickmeHARD!!

Nun sucht euch euren Wunschring (jaja, mein Schatz und so *g*) aus und geht weiter zum nächsten Punkt^^

5.1.10Zauber

Bei den Riesenzaubern kommen folgende in Betracht:

Gheeds Glück / Gheed's Fortune
MF und reduzierung der Händlerpreise. Ganz nett, sollte man wenn Platz ist mitnehmen.

Magische Riesenzauber mit Maxdmg/AR und Life

Magische Riesenzauber mit +1 zu einem unserer Skilltrees.

Magische Riesenzauber mit +Verteidigung

Magische Riesenzauber mit +Resistenzen


Bei den großen Zaubern lohnt imo nur einer:

Höllenfeuerfackel / Hellfire Torch
Was soll man sagen, deswegen gibts Patch 1.11 überhaupt^^


Bei den kleinen Zaubern sind folgende zu empfehlen:

Vernichtikus / Annihilus
Sollte man ihn haben: unbedingt benutzen.

Magische kleine Zauber mit +resistenzen

Magische kleine Zauber mit +verteidigung

Magische kleine Zauber mit +dam/AR und life

Magische kleine Zauber mit FHR und unter Umständen FR



5.1.11Sonstiges

Man sollte sich das ganze Inv nicht mit Zaubern zukleistern sondern auch ein TP-Buch und ein Ident-Buch dabeihaben.
Ein Cube schafft mehr Platz für eventuelle Funde beim kämpfen.
Einen Schlüssel beitzuhaben ist absolut empfehlenswert da aus Truhen auch gutes droppen kann.
Eine Reihe Manapötte im Gurt sollte schon da sein, eine Reihe Lebenstränke und eine Giftelixiere.
In die letzte sollten Regenerationstränke.

So,das wars mit den items erstmal^^

Nun kommen wir zur möglichen Kombination dieser:
 
5.2Einige Kombinationen der Items by me and Kage

Gründsätzlich wäre zu sagen, dass jeder der hier vorgestellten Varianten folgende Dinge "benötigt"(gna, alles andere kann man auch spielen wenn man auf Selbstkastrierung steht):

  • Sicherstellung des Überlebens durch dauerhaften Lebenswert>0
  • Schaden
  • Vernichtender Schlag+Todesschlag
  • Sicherstellung von genug Mana für Notfälle(kein mana --> kein Eifer)
  • maximal mögliche Blockrate
  • genügend hohe Verteidigung
  • Einfrieren nicht möglich
  • Immunenbekämpfungsmittel
  • Eiserne-Jungfrau-Entgehungsmittel
  • genügend hohe Resistenzen
  • volle Regenarationstränke im Gürtel für Ultramobs
  • Möglichkeit um Leichen aufzusaugen um unerwartete Überraschungen zu vermeiden
  • maximale Angriffsgeschwindigkeit durch genügend erhöhte Angriffsgeschwindigkeit

Items für den Verteidigungsfetischisten:

Spielbare Version:

Helm: Guillaumes Gesicht, Riesenschädel, Krone der Äonen

Rüstung: Runenwort Stärke in einer Rüstung, ätherisches Stahlrückenschild, Runenwort Stein, Duriels Schale

Waffe(1.Slot): Trauer, Runenwort Monsichel, Blauzorn, Sturmgeißel

Waffe(2.Slot): Dämonenglied, Zerfleischer, Baranars Stern

Schild(1.Slot): Exil, (upped) Herold

Schild(2.Slot): Tiamats Rüge, Herold, Drachenschuppen

Schuhe: (upped)Blutreiter, Goblinzeh

Handschuhe: Draculs Griff, Hände auflegen

Ring1: Rabenfrost(nur wenn man CNBF nicht von was andrem bekommt), crafted Ring, rarer Ring

Ring2: crafted Ring, rarer Ring

Amulett: Zorn des hohen Fürsten, Atmas Scarabäus

Zauber: Torch, Vernichtikus, Max/Ar-Zauber, Verteidigungszauber, Resistenzzauber

Verteidigungs-Version:

Helm: eth. rare Korona mit 200ed und Selfrep. Dann mit Soj sockeln und ne Pul rein.

Rüstung: eth. rare heilige Rüstung mit 200ed und Selfrep. Dann mit Soj sockeln und ne Pul rein.

Waffe(1.Slot): Stärke als Waffe (PB bevorzugt)

Waffe(2.Slot): +3HS,+3Comb.-Szepter

Schild(1.Slot): perf Exil in einem perf bugged Wirbelschild

Schild(2.Slot): Herold

Schuhe: eth. rare Myrmidonbeinschienen mit selfrep und 200ed

Handschuhe: perf Stahlhäcksler

Ring1: Rabenfrost

Ring2: crafted Ring, rarer Ring

Amulett: Metallgitter

Zauber: Torch, Vernichtikus, Verteidigungszauber

Items für den Elementarimmunen:

Helm: Schleier aus Stahl

Rüstung: Schutzengel

Waffe(1.Slot): Lichtsäbel

Waffe(2.Slot): Dämonenglied, Zerfleischer, Baranars Stern

Schild(1.Slot): Drachenschuppen, Herold, Exil

Schild(2.Slot): Herold

Schuhe: Blutreiter

Handschuhe: Hände auflegen, Draculs Griff

Ring1: Rabenfrost

Ring2: crafted Ring, rarer Ring

Amulett: Metallgitter, Highlords

Zauber: Torch, Vernichtikus, Max/AR-Zauber und Resiszauber falls nötig.

Items für den physischen Trotzer:
in arbeit


Items für den elementaren Trotzer(je nach Art das jeweilig passende nehmen):
in arbeit

Items für den physisch Immunen Trotzer:

in arbeit

Eine Mischung aus allem, Phantasie benötigt :> :
Sucht euch eure Sachen aus guckt mal hier rein obs von der Skillung her passt hier^^
guckt hier rein obs mit der Geschwindigkeit passt:
IAS-Calc
und berichtet mir von eurer eigenen Kreation *g*

(wird noch formatiert usw...)
 
6.1Söldner

Hier die möglichen Söldner und mein Urteil über den jeweilig besprochenen:

A1-Rogue:

Stylish, gibt uns durch IS eine bessere Trefferchance.

Wer hier allerdings Faith drauftuen will kann gleich nen Fana machen, macht mehr Sinn imo.

A2-Wüstensohn:

Beter:

Sinnlose Aura, lieber nen anderen Wüstnheini ;D

Zielsucher:

In Ordnung, kann man bei schlechten AR-Werten was mit anfangen.

Machter:

Eigentlich gegen unser Konzept, jedoch empfehlenswert.

Trotzer:

WIr haben Trotz, was bringt die Aura uns dann?^^

Freezer:

Wers nicht selbst hat sollte sich die Frostaura über den Jungen holen^^

Dornenmann:

Wir wollen nicht getroffen werden, daher bringt uns Schadn der zurückgeworfen wird, wenn wir getroffen werden herzlichst wenig.


A3-Eisenwolf:

Der Eisenwolf ist eine gute Wahl für jeden Defiant.
Die anderen eigentlich nur für den Conv-Trotzer.

A5-Barbaren:

Gute Blocker und Möglichkeit auf Stunn. Bedingt empfehlenswert.


6.2Söldnerausrüstung
Zu sagen sein, dass alle items am Besten in eth sein sollten sofern möglich.

Hier ein paar Söldneritems mit Empfehlung:

6.2.1Söldnerhelme

Guillaumes Gesicht / Guillaume's Face
Nice, CB und FHR sowie Str.

Arreats Antlitz / Arreat's Face
Für den A5merc ein sehr schöner Helm. Sollte man ihm geben wenn er sowieso eth ist^^.

Felsstopper / Rockstopper
Leider kein Leech vorhanden, reststats sind jedoch gut.

Krone der Diebe / Crown of Thieves
Dieser Helm ist wirklich gut für die Nahkämpfer, sollte verwendung auf ihnen finden^^.

Schwarzhorns Gesicht / Blackhorn's Face
In Soulbesetzten Gebieten die einzige Möglichkeit seinen Merc am Leben zu halten *g*.

Vampir-Blick / Vampire Gaze
DR und Leech, ganz gut zu gebrauchen für nen merc.

Harlekinskrone / Harlequin Crest
DR +2 und Leben. Ganz nett für nen Eisenwolf.

Andariels Antlitz / Andariel's Visage
Sehr zu gebrauchen auf nem Merc wegen dem IAS, sollte man wenn möglich Feuerres sockeln.

Greifenauge / Griffon's Eye
Einzig und allein für den Blitzwolf zu gebrauchen. Für die anderen eher nich soo.

Delerium
Guter Crowdcontrolhelm und euer Merc geht damit ab wie schmitts Katze wenn er erstmal ne Puppe ist^^(obwohls keinen Schaden dazu gibt, sieht nur lustig aus)

6.2.2Söldnerrüstungen

Hier die Uniques:

Leviathan
Damred 4 life^^
Naja Sieht halt auch grün aus, aber außer damred und Str hat die Rüsse eigentlich wenig.

Schaftstopper / Shaftstop
Der "kleine" Leviathan. Damred und Def sind das "einzige" was diese Rüstung ausmacht. Wenn man Bock hat kann man sie uppen.

Duriels Schale / Duriel's Shell
Wirklich seeehr gute Rüstung und auch in hohen Leveln ein super Kompromiss.
Sollte man auch unbedingt uppen wenn man kann.

Skullders Zorn / Skullder's Ire
Für den MF-Trotzer eine Superlösung, da viel Def und MF.
Wenn sie eth ist unbedingt uppen wenns möglich ist.

Schutzengel / Guardian Angel
Wer seinen Söldner Immun machen will ist hiermit gut beraten.
Außerdem glänzt sie durch ihre anderen Eigenschaften.
Geupped bringt sie nochmal ordentlich Verteidigung.

Ormus' Gew�nder / Ormus' Robes
Gute Lösung für unsere Eisenwölfe, für alle anderen nicht zu gebrauchen.

Haut des Vipernmagiers / Skin of the Vipermagi
Durch FC und +1 wie auch Resi garnicht übel für unsere Eisenwölfe.

Schwarzer Hades / Black Hades
Verteidigung, 3Sockel und D2Deamons.
Ganz nice, wer will sollte sie uppen.

Nötigung
Durch CB garnicht mal so verkehrt.
Sollte eine gute Alternative sein zu den anderen.

Stein
Wenns um Verteidigung auf dem Merc geht ist diese Rüstung die ungeschlagene Nummer eins.
Mit einem bugged Rohling sollte sie so ~4,3k Verteidigung bekommen.

Stärke
Durch die Chilling Armor könnte der Merc sogar noch mehr Verteidigung in einem bugged Rohling als mit Stein, jedoch sollte man es in einen uneth Rohling packen, so haben andere Chars von der Rüstung später auch mal was.

Verrat
Durch Fade und IAS sehr brauchbar.


6.2.3Söldnerwaffen

Die böse Schale / The Vile Husk
Gut für unsere Barbaren, am besten in eth und geuppt. Die Chance auf AD ist recht nett.

Schnitters Tribut / The Reaper's Toll
Durch Dec eine der Elitelösungen. Sollte auf jeden Wüstensohn Verwendung finden.

Knochenhacker / Bonehew
Guter Schaden und 2Sockel. Was will man noch außer Dec^^

Kuko Shakaku
Für die Feuerrogue zu gebrauchen, die andern könnens eh nich tragen^^

Wilde Kette / Witchwild String
Netter Bogen, sollte man 2Shaels reintun, damit AD oft ausgelöst wird.

Adlerhorn / Eaglehorn
Für die Rogue gut zu gebrauchen. Am besten mit IAS sockeln.

Blauzorn / Azurewrath
Zufluchtsaura, die leider nur für den merc was bringt und Speed.
Wenn man dem Barbaren Gulli gibt vll eine effektive Variante CB auszuteilen mit dem.

Flammenbeller / Flamebellow
In eth recht brauchbar, andernfalls anderen Waffen unterlegen.

Eid
Gesockelt in einem etherischen Rohling eine sehr gute Waffe für unseren Merc, sollte aber eigentlich Verwendung auf dem Paladin finden^^

Einsicht
Gutes "low"RW mit viel ed und Meditaionsaura(die uns leider nich viel bringt)

Gehorsam
In einem eth. Drescher eine der besten Waffen für den Wüstensohn, sehr empfehlenswert.

Geist
Für den Eisenwolf recht brauchbar wegen C und Skills.
Ansonsten: kein ed daher nicht so toll für den Barbaren.

Gesetzesbringer
Bringt uns Altern und die Zufluchtsaura. Leider kein ED. Trotzdem Empfehlenswert.

Glaube
Mir egal, was für Stats dieses RW haben mag, es passt nicht ins Konzept =P

Harmonie
Gutes RW für unsere Rogue. Die Aura sieht auch ganz lustig aus.
Sollte man auf jedenfall mal testen.

Mondsichel
Empfehlenswert wegen Static und IAS.

Unendlichkeit
Ja, unendlich blöde. Wir haben selbst Conv, also weg damit^^

Verdammnis
Wer anstatt eines Frosters einen anderen Wüstensohn haben will ist hiermit gut bedient. Jedoch ist der Preis etwas naja...

Das war's auch schon an Waffen für den Merc.
Ätherische Waffen mit viel ED sind natürlich auch sehr brauchbar^^

6.2.4Schilde für Söldner

Hier macht nur eins Sinn und zwar nur für den Eisenwolf sobald er es tragen kann:

Geist
Durch FC und +2 sehr nett, Resis runden das ganze ab.

6.3Beispielausrüstungen für die Söldner

Hier Beispielkombinationen von mir für die verschiedenen Söldner:

Barbar

Arre
Verrat
Cresent Moon in einem eth Legendenschwert

Eisenwolf

Harle(Griffons)
Viper/Ormus
Spirit(Waffe)
Spirit(Schild)

Wüstensohn

Schnitters
Verrat
Andariels Antlitz/Gullis

Rogue

Adlerhorn/Kuko
Verrat
Andariels Antlitz
 
7 The Game

Hier sind ein paar Tips mit wem ihr am besten im Partyplay beraten seid.
Prinziepiell geht natürlich jeder ;)
Allerdings kommen im nächsten Punkt erstmal Tipps für's Soloplay

7.1 Spiel alleine!

Hier findet ihr Tipps für's Soloplay

7.1.1 Gruppen bekämpfen

Generell sollte man in bestimmten Gebieten aufpassen nicht ZU viele Gegner um sich herum zu haben.

Folgende Gebiete sind unter Umständen tödlich wenn man sich einfach ins Fiasko begibt:
  • Tombs(bei Duriel)
  • Der Rat in Travi
  • FlaFlu und CS
  • Eishöhlen(wenn Succi's dabei sind)
  • WST lvl 1-3
  • Thron

Daher---> immer vorm Anstürmen(aber nicht mit "Anstürmen" ;D ) einer neuen Monstergruppe darauf achten ob sich Auren/Immunitäten oder ansich fiese Monster (Bloodlords etc.) dort befinden und immer vorher entscheiden ob ihr diese auch wirklich rushen wollt, denn wenn ihr in Bedrängnis gerät habt ihr meist nicht mehr die Wahl.

Fernkämpfer sollten zuerst ausgeschaltet werden, da die Nahkämpfer nicht angreifen können sofern ihr aus eurer Reichweite seid, die Fernkämpfer jedoch schon.

Achtet auf die Monster: die physischen(also die, die man blocken kann) sollten immer als letztes ausgeschaltet werden, da unser Konzept sonst sinnlos wird^^
Denn die ganzen blockbaren Angriffe werden nunmal geblockt, die elementaren(Souls lassen grüßen ;D ) nicht.
Bei Fanamoonlords allerdings kann es durchaus vorkommen, dass ihr "gezwungen" seid diese zuerst auszuschalten, jedoch ist ab genug DR und Verteidigung eine effektive Schadensreduktion vorhanden, so dass ihr meist nicht in dieser Lage seid.

Ganz grob ist also zu sagen: schaltet die als letztes aus, die euch am wenigsten Schaden zufügen.

7.1.2 Einzelne bekämpfen

Hier die Typen die euch begegnen können:

7.1.2.1 Normale einzelne Monster

Zealed sie einfach wie alle anderen Tod.

7.1.2.2 einzelne Bosse

Macht euch vor dem Kill bewusst was ihr da bekämpft, manche Verzauberungen (Blitz+Feuer) und vll noch ein AD dazu können fast jeden aus den Latschen kippen lassen.
Am besten kommt noch eine Convictionaura dazu und ihr seid in der Town^^
Ansonsten: Zealed sie einfach zu Tode.
Sollten Immunitäten gegen eure Hauptschadensquelle voherrschen benutzt Glimmerscherbe im 2.Slot oder ähnliches + Conviction und werft die Axt.


Hier noch die Partyregeln aufgelistet von Drago: klickme^^


8Danksagungen

Anika, Walküre meines RLs :)

Maxi, bester Freund im RL :)

Ralf, der Steinmeister (:kiss: btw nochmal :p )

Simon, legit sein ist binär, 1 oder 0.

Jonas, zusammen geht's schneller!
 
:wand: *hust* Itemsektion *hust* Söldneritemsektion *hust*
:flame: *guideschnellklau* :lol: wie kommst du auf die Idee das jemand so etwas klauen möchte ?

Naja meiner Meinung nach braucht man so einen Guide nicht! Das Guide besteht eh fast komplett aus der Itemsektion aber sieht dadurch natuerlich nach sehr viel Arbeit aus :D:top:

So ... weitermachen!
 
Wie war das mit Spamposts :Pfeif:?

Das wird noch bearbeitet und die Itemsektion verkürzt ;)

Also erst maulen wenn fertig oder Mod^^

trotzdem danke für die überaus hilfreiche Kritik

:hy:
 
Naja für mich ist ab "Danksagungen" ein Guide zu Ende also hab ich dir nicht dazwischen gepostet. Spam ist relativ! Schonmal einen vergleichbaren Guide mit so einer Itemsektion gesehen man sollte sich auf die sinnvollen Gegenständen festlegen :rolleyes:
 
Lustigerweise wollte ich noch einen Spielbericht anhängen, danke dass nun ein Post von dir dafür gelöscht werden muss -.-'

Und ich habs schonmal gesagt: es wird geändert, aber im Moment verlinke ich die Posts.

Danke.

:hy:
 
Dann poste deinen Guide doch einfach wenn er fertig ist dann hast du keine Probleme. Editieren kann man noch immer später aber nein der Herr macht es ja wieder schwer und will von haha "Spammern" genervt werden :D ?
 
Passt schon, ich editier ihn im ersten Post.

Noch sinnvolle Kritik nOne?

Und Spammer bist du ja nu nich, nur waren deine von dir angesprochenen Punkte schon längst angesprochen und daher irgendwie überflüssig.

Naja nix für Ungut.

:hy:
 
Order of Chaos schrieb:
5.2Einige Kombinationen der Items

Items für den Verteidigungsfetischisten:

Gullis/ Riesenschädel/ Schleier aus Stahl
HL
Exil/upped Herold
eth. Stahlrückenschild mit 3 Pul drin
upped TG
Raven
Rarer/Craftet Ring
eth Sandstormtreck
LoH/Draculs
Trauer/Azure/Cresent Moon
2.Slot: Demonlimb und u.U. Herold zum Ancasten von HS *g*
Inventar: alles voller Verteidigungszauber, 1Anni, 1Torch

wie schoneinmal erwähnt, alles in eth + die items mit der höchst möglichen def. und zeig mir, wie du 3 pul runen in stahlrückenschild packst :rolleyes:.

und jetzt mal im ernst, du willst mir erzählen, das du den vor 2 tagen geplanten defainzealoten schon gebaut hast, ihn in allen lebenslagen testen konntest, mehr als nur 4 itemvarianten ausprobiert hast und alles über ihn weißt was man wissen muss?
ganz ehrlich, nach 2 tagen kann man keinen guide zu einer klasse schreiben, weil alleine das schreiben eines guides mehr als einen monat dauert, wenn es denn ein vernüftiger guide werden soll. eine vernüftige testphase zu einem build dauert mindestens doppel so lange. und auch die itemsektion sollte mindestens zu 95% getestet sein.
um das alles dann in 2 tagen zu schaffen, braucht es min 100 leute die alle das kaliber eines vC haben.....:rolleyes:.
 
Also, wenn ich es wirklich drauf anlegen wollte die von mir vorgestellten Builds auszutesten dann kann ich das innerhalb von ah, lass mich net lügen 1h.

Da ich mit Plugy arbeite und es einfach ein Mod ist (den ich aber nicht missbrauche) kann mir auch keiner was anhängen.

Dass du den 3soxxfehler bemerkt hast finde ich gut, dachte ich hätte ihn beseitigt :kiss:

Die Itemsektion ok, das braucht vll mehrere Tests, aber kann es vll sein dass ich schon etwas mehr als 2Tage D2 speil und manche Sachen einfach von anderen Chars übrtragbar sind?

Nungut.

ich werds ausbessern ;)

:hy:
 
ist richtig...in einer stúnde weißt du wie sich ein solcher build, nur als beispiel, in verscheidenen situationen alleine im wohl am meist besuchten arial, dem thronsaal, verhält :lol:. das dann noch mit allen vorgestelten equipmentvorschlägen und in verschiedenen partygrößen und kombinationen. alleine das dauert ein paar tage um das wirklich zu wissen :lol:....

ncihts für ungut, aber in eier std schaft es kein spieler einen char perfekt zu kennen :lol:.
 
muss ich dies um "verschiedene Itemkombinationen" aufzulisten?

Du magst recht haben, doch anstatt hier naja, Kritik zu posten könntest du eher Ratschläge posten und Verbesserungsvorschläge.

Wenn dieser Build absolut nicht durch Hell spielbar ist, ja dann darfst du gerne weiter behaupten, dass dieser Build nicht ausgetestet wäre.

Als ob der sich anders spielt als andere Zealots mit EXIL oder halt Draculs und ner Ele/Dam-Aura als 2.Aura ....

Du kennst LoD, ich kenn LoD.

Was soll es da zum austesten geben?

Dass er in 8er CS-Runs nicht der King sein wird, weiß man, und dass er es solo schafft weiß man auch, also wozu monatelange testerei?
 
warum monate langes testen? ganz einfach, weil er eben ein spezieller zealot ist, der eine spezielle aufgabe hat. schaft es nur gegen ein mosnter nicht, seine aufgabe zu erfüllen, muss man alleine wegen diesem vieh etwas an seiner skillung, ausrüstung oder stattung ändern um eben auch gegen dieses vieh einwandfrei die aufgabe in der party zu erfüllen. lediglich die horrorszenarien wie z.b. 2 moonlordbossmobs mit macht + fana + extra strak + extra schnell + alle möglichen encharts braucht man nicht berücksichtigen.

da reicht es nicht ein spiel zu kennen oder den build einmal durch hell gespielt zu haben.

nur mal so zum vergleich, ich habe alleine um verschiedene items zu testen für den heavensguard 2 monate mit meinem damaligem testpaladin nur eltrich und shenk geschnetzelt, nur um zu wissen, was man nehmen kann, was einem weiter hilft und was man erstmal weglassen kann.
grund dafür das ich die beiden gegner erstmal gewält habe war:

- sie waren leicht zu erreichen.
- 2 bosse die sehr in ihren immunitäten und widerständen varieren.
- durch die "gastmonster" viele verscheidene gegner gegen die man sich behaupten kann.
- keine vorhersehbare menge an monstern die mich begrüßen werden beim erspähen meines zieles.

alleine die erkenntnisse die ich in den zwei moanten nur eltrich und shenk schnetzeln gesammelt habe, hätten jedoch bei weiten nciht gereicht um einen guide schreben zu können, weil da noch richtig harte gegner gefehlt haben etc.
 
:eek:

Naja, mir hätten die "Fakten" der Waffen gereicht und wenns ein patt gegeben hätte hätte ichs halt geschrieben.

Aber um jetzt nen Zealot vorzustellen, der mehr oder weniger eigentlich auch alle anderen Auren zur Verfügung haben kann finde ich sind solche tests mehr als unnötig, denn es ist von jeder der "2.Auren" bekannt, dass sie reicht um durch hell zu kommen.

Ja selbst nen triggerdin mit "lowequip" kommt durch, daher verstehe ich nicht "ganz" was der Aufwand soll.

Den massiven Verteidigungsschub erkennt man auch so, das ist es was diesen Paladin ausmacht.

Exil ist fast schon Pflicht für den, daher kann man ja auch so locker auf eine 2.AUra gehen.

Und selbst wenn man kein Exil hat, für PIs/schwierige gegner mit Trotz switched man halt um auf eine andere Aura.

Mit Glimmerscherbe und ähnlichen Items wird das Spiel zum klacks imo.

Wie gesagt, ein Spielbericht kommt, noch, ohne viel Bilder(nur eins fürn Start *g*) für wahrscheinlich jede von mir vorgestellte Art.

Da hätte ich jedoch auch eine frage: soll ich die Selffound zocken oder einfach ausrüsten mit vorhandenen Items?

Weil eigentlich gehts mir nur darum die Items und diese Art von Skillung zu "beweisen" oder wie mans nennen mag und dafür ist nunmal ein SF-Bericht kaum von nöten.

Was meinst du?

Und seh es mal anders: ich habs immerhin einen Tick(*g*) besser gemacht als beim letzten mal, da hatte ich gar nichts (und das tut mir auch leid gegenüber dem Tempel).

Trotzdem Danke für deine Kritik, aber ist jetzt leider nur schwer(Thread löschen gna-.-) zu ändern.

Nix für Ungut

:hy:
 
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