8. Ausrüstung
8.1 Waffe
8.2 Amulett und Ringe
8.3 Rüstung
8.4 Helm
8.5 Schild
8.6 Gürtel
8.7 Handschuhe
8.8 Stiefel
8.9 Inventar
8.10 Tal Rashas Set
Im folgenden Kapitel wird die Ausrüstungsfrage beantwortet. Zum Einen werden wir Vorschläge anbieten, welche Gegenstände geeignet sind und auf welche allgemeinen Dinge man achten sollte, zum Anderen ist es das Ziel hier, ein allgemeines Verständnis zu schaffen und nicht ideale oder perfekte Lösungen anzubieten.
Die Gegenstände sind, je nach ihrer Eignung für die Defensivkonzepte VitaOnly, MaxBlock und Energieschild mit kurzen Symbolen gekennzeichnet: [VO] [MB] [ES]. Die Symbole zeigen nur eine Eignung. Natürlich kann man mit einem Blockschild, der z.B hohe Widerstände bietet auch eine VitaOnly-Variante spielen.
Wünschenswerte Eigenschaften auf den Gegenständen
- Leben, Mana und Statuspunkte
- Fertigkeiten
- + 3-5 % Feuerschaden und – 3-5 % Feuerwiderstand
- Resistenzen – je nach Defensivkonzept
8.1 Waffe
[unique]Zauberdorn[/unique] [ES][VO][MB]
Diese Waffe trumpft nicht durch Offensivkraft, sondern durch seine gigantische prozentuale Erhöhung des Mana-Vorrats, seiner hohen Steigerung der schnelleren Zauberrate von 50% und seinen +75 zu allen Widerständen. Mit dieser Waffe sind Resistenzprobleme Vergangenheit.
Geist (Waffe)http://planetdiablo.eu/spiel/expansion/itemdb/runeword_index.php?id=73 [ES][VO][MB]
2 zu allen Fertigkeiten und bis zu 35% schnellere Zauberrate sprechen eine deutliche Sprache. Dazu kommen Leben, Mana und sehr viel FHR, was es besonders für den VitaOnly Build interessant macht. Geringer Preis und die niedrige Level-Anforderung lassen dieses Runenwort auch mit anderen Waffen mithalten.
[unique]Das Auge[/unique] [ES][VO][MB]
Bietet unserer Offensive +3 zu allen Fertigkeiten und 30% schnellere Zauberrate. Allerdings hat dieses Item auch noch eine ganze Reihe an defensiven Eigenschaften, wie Erhöhung der Widerstände um +20, etwas Leben und Mana. Oben drauf gibt es noch 50% Magic-Find. Ein Rundum-Sorglos-Paket, welches auch nicht allzu teuer ist. Das Paket hat jedoch einen klitzekleinen Haken: Die 25%-Chance auf einen zufälligen Teleport. Dieser kann zwar oft lebensrettend aber auch eher das Gegenteil davon sein.
Herz der Eiche (HotO) [ES][VO][MB]
Dieses Runenwort gibt uns +3 zu allen Fertigkeiten, 40% schnellere Zauberrate und sogar noch bis zu 40% zu allen Resistenzen. Dazu kommen noch Erhöhung des Mana-Vorrats und etwas Geschick.
[unique]Eschutas Temperament[/unique] [ES][VO][MB]
Erhöhung der Fertigkeitenlevel, prozentuale Erhöhung des Feuerschadens und 40% schnellere Zauberrate stärken unseren Schaden stark, ansonsten bietet dieses Item aber keine defensiven Eigenschaften. Offensivkraft pur.
[unique]Klafter des Todes[/unique] [VO][MB]
Auch hier gibt es wieder +3 zu allen Fertigkeiten, dazu kommen prozentuale Erhöhung des Kälteschadens, und zwar sehr viel, und immerhin 20% schnellere Zauberrate. Zusätzlich gibt es noch bis zu 40% zu Feuer und Blitzresistenz. Die Waffe ist eher etwas für die Hydra/Kälte-Variante und außerdem sehr selten.
[unique]Mang Songs Lektion[/unique] [ES][VO]
Dieser Zweihandstab gibt uns +5 zu allen Fertigkeiten, senkt die gegnerischen Resistenzen um bis zu -15% und gibt uns noch 30% schnellere Zauberrate. Defensive Eigenschaften kann er keine aufweisen, was durch aus mit dem nicht möglichen Schild für ein paar Umstellungen in der anderen Ausrüstung sorgen wird. Da wir jedoch sehr frei mit unserer Ausrüstung umgehen können, ist eine Hydra-Sorc auf jeden Fall eine gute Wahl für diesen stilvollen Zwei-Hand Stab.
Herz der Eiche (HotO)(2-Hand Stab) [ES][VO]
Kann auch in einen Zweihandstab gesockelt werden, und gibt hier ebenso +3 zu allen Fertigkeiten, 40% schnellere Zauberrate und bis zu 40% zu allen Resistenzen. Insgesamt weniger Offensivpotential als Mang-Songs, dafür bietet uns HoTO mehr Defensive und die interessante Möglichkeit durch so genannte "Staffmods", das sind Fertigkeiten, die bereits auf dem Rohling - sprich dem Stab - vorhanden waren bevor das Runenwort gesockelt wurde, unseren Zweitangriff oder noch sinnvoller unsere Hydra mit dem geeigneten Rohling um bis zu 3 Punkte zu stärken. Ebenso stellt der Zweihand-Stab eine stilvolle Alternative zu den üblichen Orb- & Schild-Zauberinnen dar.
magischer Orb mit ingesamt +5 oder +6 auf Hydra
Sollte man so einen Orb in die Finger bekommen und ihm sogar noch 2 Sockel verpassen, dürfte er das absolute Optimum an Schaden darstellen. Neben Boni auf Feuerfertigkeiten und auf Hydra, kann so ein magischer Zauberinnen Orb auch noch Punkte auf Feuerbeherrschung und einen Zweitangriff aufweisen.
8.2 Amulett und Ringe
Amulette
[Set]Tal Rashas Urteil [/set]
Ein sehr schönes und nicht allzu teures Amulett, dass uns fast alles bietet was wir wollen. Leider von den Resistenzen her nicht perfekt. Wer also eher Resistenzsorgen hat, sollte zu Maras Kaleidoskop greifen.
[unique]Maras Kaleidoskop[/unique]
Wie erwähnt bietet uns dieses Amulett eventuell noch fehlende Resistenzen. Auch ansonsten hat es nur nützliche Eigenschaften und konkurriert zumindest in den Eigenschaften mit Tal Rashas. Preislich fällt es jedoch stark zurück.
Magisches Amulett
Auf magischen Amuletten sind die Eigenschaften 3 Feuerfertigkeiten sowie wahlweise FC, Leben oder Mana ebenso gern gesehen und können auch gute Alternativen zu den Set- oder Unique Gegenständen abgeben.
Seltene (Rare) und gecraftete Amulette
Sowohl Rare als auch crafted Amulette können Uniques und Set Amulette sehr gut übertrumpfen, sind aber auch sehr teuer und selten. Wünschenswerte Eigenschaften sind meistens Skills, Leben, Mana, Geschick, Stärke und Resistenzen. Außerdem ist es neben dem magischen Amulett nur hier möglich an eventuell fehlendes FC zu gelangen.
Ringe
[unique]Bul Kathos' Hochzeitsring[/unique][MB][VO]
Ein wunderschöner Ring, vor allem sehr nützlich, wenn man Leben statt Mana braucht. Bietet uns natürlich auch einen Fertigkeitenpunkt.
[unique]Stein von Jordan[/unique] [ES]
Das Gegenstück zum Hochzeitsring, bietet uns massiv Mana anstatt des Lebens und ist somit vor allem für die Energieschildvariante sehr nützlich.
[unique]Zwergenstern[/unique]
Hat man oben genannte Ringe nicht zur Hand, eignet sich auch oft der Zwergenstern. Neben Leben und Feuerabsorption bringt er auch noch Magieschaden reduziert um 12-15 mit sich.
Seltene (Rare) und gecraftete Ringe
Haben wir keinen der Unique Varianten zur Hand oder benötigen wir noch Eigenschaften, die nicht auf diesen zu finden sind, so bieten sich sehr oft seltene Ringe oder mit dem Zauberrezept gecraftete an. Sie bieten keinerlei Offensivpotenzial, jedoch eine Menge von Defensiven Eigenschaften wie: Mana, Leben, Resistenzen und Statuspunkte
8.3 Rüstungen
[unique]Haut des Vipernmagiers[/unique] [ES][VO][MB]
Diese Rüstung bietet uns so ziemlich alles, was wir brauchen. +1 zu allen Fertigkeiten, 30% schnellere Zauberrate und bis zu 35% zu den Resistenzen. Obendrauf auch noch relativ leicht zu finden, und aufgewertet sogar mit einer guten Verteidigung.
[Set]Najs leichte Rüstung[/set] [ES][VO][MB]
Najs Rüstung hat +1 zu allen Fertigkeiten, 25% zu allen Resistenzen, etwas Leben und Schaden auf Mana sowie eine ordentliche Verteidigung. Leider erst spät tragbar, aber ansonsten ein viel zu oft unterschätztes Paket.
[unique]Ormus' Gewänder[/unique] [VO][MB]
Mal wieder ein Stück reine Offensivkraft. Erhöhung unseres Elementarschadens um bis zu 15%, +3 zu einem Skill und 20% schnellere Zauberrate. Leider kann auf dieser Rüstung keine Lvl 30 Fertigkeit sein, was Hydra und Frostsphäre ausschließt. Somit macht sie nur auf einer Hydra/Blizzard-Variante Sinn.
Ketten der Ehre [ES][VO][MB]
Bietet sowohl für die Defensive als auch für die Offensive was. +65% zu allen Resistenzen und Schaden reduziert um 8% auf der einen Seite, +2 zu allen Fertigkeiten auf der anderen. Zur Abrundung gibts noch etwas Stärke und Magic Find.
Facettenrüstung
Eine Rüstung mit 4 Sockeln und bis zu 100 Leben dürfte die Offensivkapazitäten deutlich steigern. In die 4 freien Löcher sockelt man Feuerfacetten um den Schaden zu steigern.
8.4 Helm
[unique]Harlekinskrone[/unique] [ES][VO][MB]
+2 zu allen Fertigkeiten stärken unseren Angriff, Mana und Leben pro Level sorgen für sicheren Stand und der Rest wie Schaden reduziert um 10% und 50% Magic Find runden das Paket ab. Insgesamt ein rundum Paket inklusive Sockel. Einziger Nachteil sind die nicht vorhandenen Resis und das doch das etwas unglückliche Äußere.
[unique]Nachtschwinges Schleier[/unique] [VO][MB]
Auch dieser Helm gibt uns +2 zu allen Fertigkeiten, allerdings versorgt er uns noch mit prozentualer Erhöhung des Kälteschadens um bis zu 15%, was ihn für die Kältevarianten wieder interessant macht.
Rare Reife[ES][VO][MB]
Ein rare Reif kann sehr gute Eigenschaften aufweisen. Unter anderem +2 zu den Fertigkeiten der Zauberin, 2 Sockel, 30 Stärke, Leben, Mana und Resistenzen. Ein Rundum-Sorglos-Paket, und dementsprechend selten und teuer.
8.5 Schild
Geist (Schild) [ES][VO]
Die Vorteile dieses Schildes liegen klar auf der Hand: +2 zu allen Fertigkeiten, 25%-35% schnellere Zauberrate, +22 zu Vitalität und bis zu +112 zu Mana, +35% zu Blitz-, Kälte- und Giftresistenz und für die VitaOnly Variante ganze 55% schnellere Erholung nach Treffern. Allerdings ist dieser Schild für die MaxBlock Variante gänzlich unbrauchbar, aufgrund der hohen Stärkeanforderungen und dem hohen Geschicklichkeitswert für MaxBlock. Für die VitaOnly und ES Variante gibt es jedoch keine Konkurrenz zu diesem Prachtstück.
[unique]Mosars gesegneter Kreis[/unique] [MB]
Schnelleres Blocken um 30%, erhöhte Blockrate um 25%, geringe Stärkeanforderungen und +25% zu allen Resistenzen sprechen für diesen Schild. Dazu gibt es noch 2 Sockel, die beispielsweise mit Resistenzen für die Defensive oder mit Facetten für die Offensive gefüllt werden können.
[unique]Eingeweidebeißer[/unique] [MB]
Für diesen Schild sprechen die erhöhten Chancen beim Blocken um 30%, die schnellere Blockrate von 30%, eine geringe Stärkeanforderung und +1 zu den Fertigkeiten der Zauberin. Er stellt somit einen möglichen Mittelweg zwischen Offensive und Defensive dar. Ein Upgrade sollte man in Betracht ziehen, da der benötigte Geschicklichkeitswert doch sinkt und die Stärkeanforderungen nur auf 71 steigen.
[unique]Sturmschild[/unique] [MB]
Defensive pur und Stil, mehr gibt es zu diesem Schild nicht zu sagen. 35% schnelleres Blocken, 25% erhöhte Chance beim Blocken, +25% zu Blitz- und +60% zu Kälteresistenz, hohe Verteidigung und besonders die Reduzierung des Schadens um 35% machen diesen Schild interessant.
Facettenschild [MB][VO]
Eine sehr offensive Möglichkeit in der Schildwahl ist die Option einen 3fach oder 4fach gesockelten Schild mit den Eigenschaften 20 % schnelleres Blocken und 30 % erhöhte Blockchance zu nehmen und diesen mit Feuerfacetten zu versehen.
8.6 Gürtel
[unique]Düsterfalle[/unique] [ES][VO][MB]
Eine kostengünstiger Tränkehalter. Erhöhung des maximalen Manas um 15% und Mana regenerieren +15% helfen uns das Mana oben zu halten und +15 zu Vitalität sind auch gerne gesehen.
[unique]Spinnenmonster-Netz[/unique] [ES][VITA][MB]
Das Optimum auf so gut wie jeder Caster-Zauberin. So auch hier, die Stats sind einfach zu überragend, um sie zu ignorieren.
Rare/Crafted Gürtel
Genau wie bei Ringen, Amuletten und Reifen gibt es auch bei den Gürteln nette Vertreter der Rare-Reihe, die durch gewaltige Mengen an nützlichen Eigenschaften bestechen. Man sollte – falls man sich kein Spinnenmonster-Netz leisten kann oder andere Eigenschaften will - auch einen Blick auf die gecrafteten Zaubergürtel werfen. Vor allem dann, wenn man noch FC benötigt.
8.7 Handschuhe
[unique]Magierfaust[/unique] [ES][MB][VO]
Mit 20% schnellerer Zauberrate und +1 zu den Feuerfertigkeiten stellen diese Handschuhe für die Offensive das Optimum dar. Die Erhöhung der Manaregeneration um 25% hilft uns, unser Mana aufrecht zu erhalten.
[unique]Frostbrand[/unique] [ES]
Diese Handschuhe bieten außer der Erhöhung des maximalen Manas um ganze 40% nicht viel. Nutzen wir jedoch ES, sind diese 40% eine ganze Menge.
[unique]Blutfaust[/unique] [VO][MB]
Eine weitere Möglichkeit, FHR zu ergattern. Ganze 30% bieten uns diese Handschühchen. Diese können uns helfen, den nächsten Cap zu erreichen. Dazu gibt es noch + 40 Leben, was ja nie verkehrt ist.
8.8 Stiefel
[unique]Wasserwanderung[/unique] [MB][VO]
Wer denn gerne Leben und Geschick haben möchte, ist mit diesen Stiefeln gut bedient. Auch die restlichen Werte sind überzeugend.
[unique]Seidenweberei[/unique] [ES]
Durch die prozentuale Manaerhöhung und dem Mana nach einem getöteten Monster, sind diese Stiefel vor allem für Energieschild nutzende Zauberinnen interessant. Leider wirkt MAEK nur bei einem Zweitangriff, da wie oben aufgelistet, MAEK zu den Eigenschaften zählt, die mit Hydra nicht funktionieren
[unique]Sandsturmtreck[/unique] [ES]
Bestechen vor allem durch eine recht hohe Defensive, die oft noch erhöht werden kann, in dem man ätherische Stiefel nimmt, was bei dieser Gattung keinerlei Probleme schafft, da sie sich selbst reparieren. Außerdem bieten sie uns einen gigantischen Bonus zum Giftwiderstand, der vor allem für die Energieschild-Varianten von Bedeutung ist, da Gift den Energieschild umgeht.
[Set]Aldurs Vormarsch[/set] [VO][MB]
Leben und 30-50 % Feuerwiderstand machen diese Stiefel zu einem sehr auf das wichtigste beschränkte aber preislich auch fast nicht zu schlagendem Paket.
8.9 Inventar
Unser Inventar steht uns zur freien Verfügung. Im Regelfall sollte man Schwächen wie Resistenzen, zu wenig Leben/Mana, FHR oder Schaden ausgleichen. Dazu gibt es natürlich eine Vielzahl von Zaubern.
Die bekanntesten unter ihnen, nämlich die Höllenfeuerfackel und der Vernichtikus, dürfen natürlich nicht fehlen.
Ansonsten kann man je nach Belieben Feuerfertigkeitenzauber in das Inventar packen und die Zwischenräume mit kleinen Mana/Leben Zaubern ergänzen.
8.10 Tal Rashas Set
Das Set der Zauberin darf natürlich in dieser Auflistung nicht fehlen. Leon-X hat dieses Thema in seinem Tal Rashas Guide bereits sehr ausführlich behandelt. Daraus geht hervor, dass es sinnvoll ist, das Set bei den Dualvarianten mit Kältepart einzusetzen. Es ist natürlich auch bei allen anderen Varianten brauchbar.