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[Guide] Die IK - MeleeSorc

DoubtlessOne

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Die Immortal King MeleeSorc
by DoubtlessOne




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Inhaltsverzeichniss

01.) Einleitung
02.) Statuspunkte
03.) Skillpunkte
- Der Feuerbaum
- Der Blitzbaum
- Der Eisbaum  
04.) Zusammenfassung SkillPunkte
05.) Items
06.) Söldner
- Welcher Söldner
- Equip
07.) Spielweise
08.) Meine MeleeSorc
09.) Bilder
10.) Schlusswort











01.) Einleitung

Die IK-Melee ist eine Zauberin, die nach dem Namen ihrer Ausrüstung benannt wird, sie trägt das charakter Spezifische Set: Unsterblicher König ( = Immortal King ). Bei diesem Build wird versucht, den auf dem Set vorhandenen ElementarSchaden unter Zuhilfenahme von der Fähigkeit Verzaubern zu nutzen. Da das IK-Set für den Barbaren konzepiert wurde, finden sich auch viele nützliche MeleeEigeschaften bei dieser Sorc wieder. Allerdings sind der fehlende Schild und die niedrigen Resistenzen ein Problem. So muss zwischen Offensiv- und Defensiveigeschaften der richtige Mittelweg gefunden werden.

Viel Spass beim lesen!










02.) Statuspunkte


  • Grundwerte
  • Stärke: 10
  • Geschicklichkeit: 25
  • Vitalität: 10
  • Energie: 35

  • Boni pro Levelaufstieg
  • Leben: 1 Punkt
  • Mana: 2 Punkte
  • Ausdauer: 1 Punkt

  • Boni pro gesetztem Punkte
  • Vitalität: 2 Lebenspunkte + 1 Ausdauerpunkt
  • Energie: 2 Manapunkte



Anzustrebene Werte
  • Stärke: Das IK-Set benötigt viel Stärke. Also investieren wir hier um die ~150 Punkte. Das Set selber gibt uns auch noch 45 Stärke.
  • Geschick: Belassen wir beim Grundwert von 25.
  • Vitalität: Hier kommt der Rest hin.
  • Energie: Belassen wir beim Grundwert von 35. ( Sollte die Variante mit Energie Schild /Telekinese gespielt werden, kann man hier auch einige Punkte hinein tun! )










03.) Skillpunkte

Es gibt 2 mögliche Skillungen; einmal die Variante ohne EnergieSchild / Telekinese ( eher offensiv ) und die Variante mit EnergieSchild / Telekinese ( eher defensiv ). Die beiden Builds unterscheiden sich nur gering.



Offensive Variante ohne Energieschild und Telekinese


Kältefertigkeiten

  • Zitterrüstung [1 Punkt]: Sie gibt uns einen Verteidigungs Bonus und vorallem friert sie die Gegner sein, sobald sie uns treffen. Da wir uns als Nahkämpferin immer mitten im Getümmel aufhalten, eine sehr wichtige Eigenschaft.
  • Kältebeherrschung [1 - x Punkte]: Auf dem IK-Set befindet sich auch KälteSchaden. Nachdem wir alle anderen wichtigen Fertigkeiten gemaxt haben, wandern hier die letzten Punkte hinein.
  • Frost-Nova [0 - 1 Punkt]: Nützlicher Skill. Dient dazu, um die Gegner um uns herum zu verlangsamen. Hier reicht ein Punkt, ist aber keine Pflicht.


Insgesamt: 6 - x Punkte gehen in die Kälterfertigkeiten.





Blitzfertigkeiten

  • Blitzbeherrschung [20 Punkte]: Eine wichtige Schadensquelle. Zum einen haben wir auf der IK-Waffe auch Blitzschaden, zum anderen können wir durch Zauber mit Blitzschaden im Inventar unseren Gesamtschaden steigern.
  • Statikfeld / Telekinese / Teleportieren [1 Punkt je Fertigkeit]: Diese 3 Fertigkeiten werden wohl so gut wie bei jeder Zauberin geskillt. Durch Statikfeld ziehen wir unsren Gegnern 25% ihrer aktuellen Lebenspunkte ab. Telekinese ist ein Durchgangsskill, um an Teleport zu kommen. Obwohl wir ein MeleeChar sind, ist Teleport sehr nützlich. Hiermit bringen wir uns in Sicherheit, erreichen weiter entfernte Gebiete oder teleportieren uns direkt in die Gegnerhorden.


Insgesamt: 23 Punkte gehen in die Blitzfertigkeiten.





Feuerfertigkeiten

  • Wärme [20 Punkte]: Zum einen bietet uns Wärme eine erhöhte Manaregenration. Die Eigenschaft, die für uns wesentlich bedeutender ist: Wärme ist Synergie zu Verzaubern
  • Verzaubern [20 Punkte]: Dieser Skill ist eigentlich das Fundament jeder MeleeSorc. Feuerschaden; wird durch Wärme noch um 9% / Level verstärkt + massig zum Angriffswert. Pflichskill!
  • Feuerbeherrschung [20 Punkte]: Wirkt 2x. Einmal beim verzaubern unserer Waffe durch Verzaubern. Anschließend noch beim austeilen des Schadens.


Insgesamt: 62 Punkte in den Feuerzweig










04.) Zusammenfassung SkillPunkte

Feuerfertigkeiten: 62
Blitzfertigkeiten: 23
Kältefertigkeiten: 6 - x

Also brauchen wir 91 Skillpunkte um alle relevanten Skills zu Maxen, bzw. mit Punkte zu versehen. Also sind wir mit Abzug der 12 Skillquests bei Lvl. 80 praktisch ausgeskillt. Die restlichen Punkte kann man dann nutzen, um Kältebeherrschung zu pushen.



Defensive Variante mit Energieschild und Telekinese


Da wir auf Block verzichten müssen wäre eine Möglichkeit, mit Energie Schild /Telekinese zu spielen. Ich selber habe diese Variante nicht gespielt, würde sie aber wiefolgt skillen:

Feuerfertigkeiten:
  • Verzaubern [20 Punkte]
  • Wärme [20 Punkte]
  • Feuerbeherrschung [20 Punkte]

Kältefertigkeiten
  • Zitterrüstung [1 Punkt]
  • Frost-Nova [1 Punkt]
  • Kältebeherrschung [1 Punkt]

Blitzfertigkeiten
  • Statikfeld & Teleport [1 Punkt]
  • Telekinese [20 Punkte]
  • Blitzbeherrschung [1 - x Punkte]

EnergieSchild wird hierbei über das RunenWort Memory / Errinnerung angecastet. Wer Glück hat und Zitterrüstung mit auf dem Rohling hat, kann sich die 5 Punkte dafür sparen. Die restlichen Punkte wandern dann in Blitzbeherrschung.










05.) Items

Bei der Wahl Items sind wir ziemlich unflexibel, da schon 5 Plätze vergeben sind. Das Set selber & die SetBoni bieten zwar insgesamt recht gute Stats, dennoch müssen wir Defizite mit dem restlichen Equip ausgleichen. Daher sollte man besonders auf follgende Eigenschaften achten:
  • Resistenzen
  • FHR [ Faster Hit Recovery / Schnellere Erholung nach Treffern ]
  • Schadens Reduzierung
  • Leben
  • [ + Fertigkeiten ]



Resistenzen

In Hell haben wir ohne Quests und Equip -100. Durch die drei Anya Quests sind wir bei -70. Durch das IK - Set inklusive Boni kommen wir auf '-2 / -30 / 1 / -20'.
Wie man nun auf die maximalen Resistenzen in Hell kommt, ist von der Ausrüstung abhängig. Wichtig ist nur, das man auf MaxRes kommt. Durch tragen einer durchschnittlichen HellfireTorch und einem Annihilus ( Gibt also etwa 30 zu allen Widerständen ) wären wir bei '28 / 0 / 31 / 10'. Man sollte aber nicht davor zurückschrecken eine 'Um - Rune' auf Kosten von Schaden zu sockeln oder sich Zauber ( GCs ( = Grand Charms / RiesenZauber ) mit + xx zu allen Resistenzen oder SCs ( = SmallCharms / Kleine Zauber ) mit + xx% zu einer bestimmten Resistenz ) zu nutzen.



FHR [ Faster Hit Recovery ]

'Schnellere Erholung nach Treffern' ist besonders bei Nahkämpfern wichtig. Damit wir uns unter starkem Beschuss von Fernkämpfern oder bei 'extra schnellen' Gegner noch in Sicherheit bringen können.
Vom SetBonus bekommen wir 50fhr. Der nächste wichtige Wert liegt bei 60, der darauffolgende bei 86. 60fhr ist ein Muss und leicht zu erreichen, zB mit 2 kleinen Zaubern mit je 5fhr. Wer später eine Krone der Äonen oder GuilliamusGesicht trägt liegt schon bei 80fhr. Also bietet es sich an, mit einem großen Zauber ( 8fhr ) das 86er Cap zu brechen.



Schadens Reduzierung

Ist schwer zu beschaffen. Die einzig sinnvolle Lösung ist, sich bis zu 15% von der Krone der Äonen zu leisten. Mit den 20% vom Set wäre man dann bei 35%. Da wir auf ein Schild verzichten müssen, bringen 35% DamRed. ( = Damage Reduction ) einen spürbaren Vorteil. Alternativ kann man auch eine Harlekins Krone nehmen.



Leben

Soviel man in Resistenzen, FHR und DamRed. investiert, letztendlich hängt alles vom Life Wert ab. Also sollte man versuchen, diesen soweit wie möglich zu pushen. Eine Möglichkeit wäre, perfekte Rubine ( = 'PR' )in den Helm zu sockeln.
Die weitaus praktischere Lösung ist, sein Inventar mit 20Life SCs zu füllen.



+ Fertigkeiten

Diese erhöhen zwar unseren Schaden, aber die 4 oben-genannten Eigenschaften gehen vor. Zumal wir unseren Hauptschaden durch das pre-Casten von Enchant mit speziellem Equip holen ( siehe 'Ancastequip' ). Skiller, im besten Fall mit LifeAdd ( bis zu 45 sind möglich ), sind da eine akzeptable Möglichkeit.



Was in die Sockel tun?

Entweder man will mit 11fpa oder mit 10fpa spielen:

11fpa
Vom Set bekommen wir 25ias ( Handschuhe ) und 40ias ( Waffe ). Dann fehlen noch 5ias, zB durch ein ias Jool im Helm ( oder ein ZdhF ). In die Waffe könnten wir dann sockeln; Eth Rune, ED Jool, Hel etc. Rüstung entweder eine Hel oder gelbes Jools, mit ED, -req, etc.



10fpa
Auch hier haben wir die 65ias vom Set. Highlords gibt uns 20ias. Also fehlen uns noch 20ias. Idealer Weise von einer Shael in der Waffe. Die restlichen Sockel können wir nach belieben mit Resis, ED oder Sonstigem gefüllt werden.





Itemliste



[Rüstung]
[Anmerkung: Auf der Rüstung befindet sich zwar eine 5%-tige Chance auf Enchant. Allerdings braucht uns das nicht zu stören, weil nur das höhere Enchant wirkt]


[Waffe]
  • Steintrümmerer des unsterblichen Königs

    Zweihandschaden: 231 - 318
    Unzerstörbar
    40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +200% Schaden an Dämonen
    +200% Schaden an Untoten
    35-40% Chance auf vernichtenden Schlag
    +200% Erhöhter Schaden
    Gesockelt ( 2 )



[Handschuhe]
  • Schmiede des unsterblichen Königs

    +65 Verteidigung
    +20 zu Stärke
    +20 zu Geschicklichkeit
    12% Chance ein Level 4 "Combo-Blitz" auszulösen wenn getroffen
    Gift-Widerstand +50%



[Schuhe]



[Gürtel]



Daraus resultieren follgende, für uns wichtige, SetBoni Set-Boni:

25% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% abgesaugtes Leben pro Treffer
50% Schnellere Erholung nach Treffer
Schaden reduziert um 20%
Kälte-Widerstand +40%
Feuer-Widerstand +40%
Blitz-Widerstand +40%
Erhöht um 211-397 Feuerschaden
Erhöht um 7-477 Blitz-Schaden
Erhöht um 127-364 Kälteschaden
Erhöht 205 Gift-Schaden um 6 Sekunden

[zusätzlich]: 450AR ( 5 getragene Setitems )





Weitere nützliche Eigenschaften von den einzelnen Set-Gegenständen

40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gift-Widerstand 50%
Blitz-Widerstand 31%
Feuer-Widerstand 28%
45 zu Stärke
40% schneller Rennen/Gehen
44 Leben






[Helm]
  • Harlekinskrone

    +2 zu allen Fertigkeiten
    +1.5 zu Leben pro Level
    +1.5 zu Mana pro Level
    50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
    Schaden reduziert um 10%
    +2 zu Stärke
    +2 zu Geschicklichkeit
    +2 zu Vitalität
    +2 zu Energie



  • Andariels Antlitz

    +100-150% Verbesserte Verteidigung
    Gift-Widerstand +70%
    +2 zu allen Fertigkeiten
    +10% zu Maximaler Gift-Widerstand
    20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +25-30 zu Stärke
    15% Chance ein Level 15 "Gift-Nova" auszulösen wenn getroffen
    Level 3 Giftgeifer (20 Ladungen)
    8-10% abgesaugtes Leben pro Treffer
    Feuer-Widerstand -30%



  • Krone der Äonen

    30% Schnellere Erholung nach Treffer
    Alle Widerstandsarten +20-30
    +1 zu allen Fertigkeiten
    +100-150 Verteidigung
    Unzerstörbar
    Schaden reduziert um 10-15%
    +50% Verbesserte Verteidigung
    Gesockelt (1-2)



  • Guillaumes Gesicht

    +120% Verbesserte Verteidigung
    30% Schnellere Erholung nach Treffer
    35% Chance auf vernichtenden Schlag
    15% Todesschlag
    +15 zu Stärke



  • Felsstopper

    30% Schnellere Erholung nach Treffer
    Alle Widerstandsarten +20-30
    +1 zu allen Fertigkeiten
    +100-150 Verteidigung
    Unzerstörbar
    Schaden reduziert um 10-15%
    +50% Verbesserte Verteidigung
    Gesockelt (1-2)


  • Wer einen gutes Rare Krönchen hat, kann diesen auch ohne weiteres nutzen. Allerdings passt dieses dann optisch nicht wirklich zum Build.





[Amulett]
  • Zorn des hohen Fürsten

    Blitz-Widerstand +35%
    Erhöht um 1-30 Blitz-Schaden
    20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +1 zu allen Fertigkeiten
    0.375% Todesschlag pro Level



  • Maras Kaleidoskop

    +2 zu allen Fertigkeiten
    Alle Widerstandsarten +20-30
    +5 zu Stärke
    +5 zu Geschicklichkeit
    +5 zu Vitalität
    +5 zu Energie



  • Metallgitter

    +300-350 Verteidigung
    Alle Widerstandsarten +25-35
    +400-450 zu Angriffswert



  • Die aufgehende Sonne

    Absorbiert 0 Feuerschaden pro Level
    2% Chance ein Level 0 "Meteor" auszulösen wenn getroffen
    Erhöht um 24-48 Feuerschaden
    +2 zu Feuer-Fertigkeiten
    Leben wieder auffüllen +10



  • Eine weitere Möglichkeit besteht darin, entweder Rare - oder Crafted Amulette zu benutzten. Gut wären zB Skills, Leben, Stärke und vorallem Resis.





[Ringe]
  • Rabenfrost

    Einfrieren nicht möglich
    Erhöht um 15-45 Kälteschaden
    Absorbiert 20% Kälteschaden
    +40 zu Mana
    +15-20 zu Geschicklichkeit
    +150-250 zu Angriffswert



  • Bul Kathos' Hochzeitsring

    +0.5 zu Leben pro Level
    +1 zu allen Fertigkeiten
    3-5% abgesaugtes Leben pro Treffer
    +50 zu maximaler Ausdauer



  • Rare Ring mit netten Stats wie: Stärke, Life, Resis, Lebensabsaugung


  • Blood Craft Ring mit hoher Lebensabsaugung, AR ( = Angriffwert ), Resis und Mana. Besonders geeignet für den ES/TK Build





[Inventar]
  • Annihilus

    +1 zu allen Fertigkeiten
    10-20 zu allen Attributen
    Alle Widerstandsarten +10-20
    +5-10% zu gesammelter Erfahrung



  • Höllenfeuerfackel

    +3 zu Fertigkeiten einer zufälligen Klasse
    10-20 zu allen Attributen
    Alle Widerstandsarten +10-20
    8 zu Lichtradius
    25% Chance, Level 10 Feuersturm auf Schlag zu zaubern
    Level 30 Hydra (10 Ladungen)



  • FeuerSkiller sind auch zu empfehlen. Entweder nur zum Ancasten vom Enchant oder auch während des Spielens.
  • Kleine Zauber mit 20 Leben sind immer sinnvoll. Ein paar davon ins Inventar zu packen ist nie verkehrt.
  • Wer vorhat, mit Energieschild und Telekinese zu spielen, sollte sich eventuell Mana/Life Charms ins Inventar packen. Da so gut wie kein Mana auf unserm Equip ist, ist dies fast unabdingbar.





Ancast Equip
Ein wichtiger Punkt. Da wir unseren Hauptschaden aus dem Skill Verzaubern ziehen, müssen wir versuchen ein möglichst hohen SkillLevel zu erreichen. Dies erreichen wir zB mit:
  • Magisches Krönchen mit +3 Feuer Skills
  • Magisches Amulett mit +3 Feuer Skills
  • Magischer Orb mit möglichst viel +x auf Verzaubern und/oder Feuerbeherschung + Spirit im Monarchen ( alternativ tuts auch das Runenwort Blatt / Leaf in einem geeignetem Rohling ).
  • Verzaubern Ormus. Gibt uns +3 auf Enchant und durchschnittlich +2FM.



2. Slot
Da man im 1.Slot so gut wie kein FC ( = Fast Cast ) hat, würde ich den 2.Slot zum porten nutzen. Eignen würden sich dazu:

  • Zauberdorn

    +2 zu Mana pro Level
    Mana Regenerieren +15%
    Erhöht maximales Mana 15%
    Alle Widerstandsarten +75
    Unzerstörbar
    50% Schnellere Zauberrate
  • Geist / Spirit ( Runenwort; Schild )

    +2 zu allen Fertigkeiten
    25% bis 35% schnellere Zauberrate
    +55% schnellere Erholung nach Treffer
    +250 zur Verteidigung gegen Geschosse
    +22 zu Vitalität
    +89-112 zu Mana
    Absorbiert 3 bis 8 Magieschaden
    Gift-Widerstand +35% (Tal)
    Kälte-Widerstand +35% (Thul)
    Blitz-Widerstand +35% (Ort)
    Angreifer erleidet Schaden von 14 (Amn)

Zwar verlieren wir durch switchen in den 2.Slot einige SetBoni weil die Waffe wegfällt, aber...

1.) bekommen wir alles wichtige durch die beiden Items, sprich Resistenzen, FastCast, FHR & massig Mana.

2.) ist Teleport nicht unser Hauptvorbeweungsmittel. Wer viel portet, zB in Baalruns, sollte sich eventuell 2 FC Ringe in die Truhe legen.

Wer wenig portet, kann sich natürlich auch das RunenWort 'Ruf zu den Waffen / Call to Arms [cta]' einpacken und so sein Leben/Mana und Schaden steigern.










06.) Söldner

Welcher Sölnder
Hier kommen 3 in Frage:
  • Macht Söldner/ Akt2 Alpraum Offensiv
    Durch die Macht Aura machen wir selber mehr Schaden, was wiederum mehr LifeLeech bedeutet. Da unser Hauptschaden allerdings ElementarSchaden ist, fällt dies nicht so stark ins Gewicht. Dafür kann er durch seinen hohen Schaden das töten der FIs beschleunigen.


  • Trotz Söldner / Akt2 Normal Defensiv
    Die meiner Meinung nach beste Variante der drei Söldner. Wir selber tragen kein Schild, also ist eine erhöhte Verteidigung von Vorteil. Wird Zitterrüstung benutzt, erreichen wir leicht eine Def. von ~10k.


  • Heiliger Frost Söldner / Akt2 Alptraum Defensiv
    Der dritte im Bunde ist der Froster. Er gibt uns wie der Trotzer mehr Sicherheit, allerdings auf eine offensivere Weise: Er verlangsamt die Gegner durch seine Aura. Wer sich einen Punkt in FrostNova sparen will und/oder auf ein SchnittersTribut beim Söldner verzichten will, nimmt diesen hier. Wichtig ist auch, dass die Aura im Gegensatz zur FrostNova auch KälteImmune Gegner verlangsamt.





Items des Söldners
Mit den richtigen Items und unserer Unterstützung machen wir unseren Söldner zu einem treuen, nahezu unsterblichen Begleiter. Man sollte dabei vorallem auf genügend LifeLeech ( 'Amn' Runensockelung ) achten, dies hält den Söldner am Leben. Schon mit einer günstigen Ausstattung wie: Tal Rashas Horadrim-Wappen, Duriels Schale &
SchnittersTribut ist der Söldner Hell-tauglich.


[Helm]
  • Tal Rashas Horadrim-Wappen

    +30 zu Mana
    +60 zu Leben
    +45 Verteidigung
    Alle Widerstandsarten +15
    10% abgesaugtes Leben pro Treffer
    10% abgesaugtes Mana pro Treffer



  • Andariels Antlitz

    +100-150% Verbesserte Verteidigung
    Gift-Widerstand +70%
    +2 zu allen Fertigkeiten
    +10% zu Maximaler Gift-Widerstand
    20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +25-30 zu Stärke
    15% Chance ein Level 15 "Gift-Nova" auszulösen wenn getroffen
    Level 3 Giftgeifer (20 Ladungen)
    8-10% abgesaugtes Leben pro Treffer
    Feuer-Widerstand -30%


  • Guillaumes Gesicht

    +120% Verbesserte Verteidigung
    30% Schnellere Erholung nach Treffer
    35% Chance auf vernichtenden Schlag
    15% Todesschlag
    +15 zu Stärke





[Rüstung]
  • Duriels Schale

    +15 zu Stärke
    +1.25 zu Verteidigung pro Level
    +1 zu Leben pro Level
    +160-200% Verbesserte Verteidigung
    Feuer-Widerstand +20%
    Blitz-Widerstand +20%
    Gift-Widerstand +20%
    Kälte-Widerstand +50%
    Einfrieren nicht möglich
    +100 zu Maximaler Haltbarkeit


  • Verrat ( Runenwort )

    25% Chance, Level 15 Venom auf Schlag zu zaubern
    5% Chance, Level 15 Fade bei Treffer zu zaubern
    +2 zu Fertigkeiten-Level der Assassine
    +45% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    20% Schnellere Erholung nach Treffer (Shael)
    Kälte-Widerstand +30% (Thul)
    50% Extra Gold von Monstern (Lem)


  • Stärke ( Runenwort )

    20% Chance, Level 15 Chilling Armor auf Treffer zu zaubern
    25% schnellere Zauberrate
    +300% erhöhter Schaden
    +200% erhöhte Verteidigung
    +1 bis 1.5 zu Leben pro Level
    Alle Widerstandsarten +25-30%
    12% Schaden geht auf Mana
    +15 zu Verteidigung (El)
    1 zu Lichtradius (El)
    Schaden reduziert um 7 (Sol)
    Leben wieder auffüllen +7 (Dol)
    +5% zu Maximaler Blitz-Widerstand (Lo)





[Waffe]
  • Schnitters Tribut

    +190-240% Erhöhter Schaden
    33% Chance, Level 1 Altern auf Schlag zu zaubern
    Verteidigung des Ziels ignorieren
    11-15% abgesaugtes Leben pro Treffer
    Anforderungen -25%
    33% Todesschlag
    Erhöht um 4-44 Kälteschaden


  • Knochenhacker

    +270-320% Erhöhter Schaden
    30% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Level 14 Kadaver-Explosion (30 Ladungen)
    50% Chance, Level 16 Knochenspeer auf Schlag zu zaubern
    Verhindert Monsterheilung
    Gesockelt (2)


  • Gehorsam ( Runenwort )

    30% Chance, Level 21 Verzaubern nach Volltreffer zu zaubern
    40% schnellere Erholung nach Treffer
    +370% erhöhter Schaden
    -25% zu Feuerwiderstand des Gegners
    40% Chance auf vernichtenden Schlag
    +200-300 zu Verteidigung
    Alle Widerstandsarten +20-30
    Anforderungen -20% (Hel)
    +10 zu Geschicklichkeit (Ko)
    Erhöht um 14 Kälteschaden (Thul)
    -25% Ziel-Verteidigung (Eth)
    +10 zu Stärke (Fal)


  • Einsicht ( Runenwort )

    Level 12-17 Meditation Aura wenn ausgerüstet
    +35% schnellere Zauberrate
    200-260% erhöhter Schaden
    +180-250% zu Angriffswert
    1-6 zu Kritischer Schlag
    +5 zu allen Attributen
    23% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
    Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
    +2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
    Erhöht 75 Giftschaden um 5 Sekunden (Tal)
    +9 Minimalschaden (Sol)

    Level-Anforderung: 27










07.) Spielweise

Der weg bis Level 76

Ein mehr oder weniger großes Problem der charakterspezifischen Sets ist, dass sie erst recht spät tragbar sind. In unserem Fall müssen wir also bis Level 76 warten. Bis dahin, kann es etwas zäh werde. Man also 2 Möglichkeiten: Entweder shutteln lassen oder die Zähne zusammenbeißen und durchspielen.

Ich selber hab den Mittelweg genommen. Da in Norm eigentlich jeder FunBuild überlebt, hat man hier wenig Probleme. Die ersten Level hab ich Wärme geskillt, weil es eh Snyergie zu Enchant ist und mit einem Stab von Akara gelevelt. So sind Mana Probleme vergessen. Mit einem Merc und einer Party kann man dann mehr oder weniger passiv mitspielen. Ab Level 18 gibst dann Enchant und mit dem SigonsSet und einer geeigneten Waffe kann man dann schon 'MeleeLuft schnuppern'. In Alptraum und Hell hab ich mir dann in schwierigen Situationen helfen lasse. Denn ohne das Set hat man kaum Defensive und macht auch nicht sonderlich viel Schaden. Ist man dann erstmal 76 fängt es an Spass zu machen.



Bevor es losgeht:

Man sollte sein Ancast Equip anziehen und sich, seinen Söldner und eventuell andere Partymitglieder verzaubern. Man behält den Bonus, auch wenn man das Equip wieder ablegt.



Zu generellen Spielweise:

Unsere Sorc macht zwar recht viel Schaden, dafür sind wir ziemlich leicht verwundbar. Am besten ist es also, wenn wir nur kleine Gegnergruppen, bzw. einzelne Gegner angreifen. Hat man nun einen gewissen Abstand oder seinen Söldner zwischen dem Gegner, ist es sinnvoll erst Statikfeld zu nutzen. Anschließend gibt man ihnen im Nahkampf den Rest.

Man kann sich das Leben erheblich erleichtern, wenn die Gegner verlangsamt sind. Dies können wir durch 3 Möglichkeiten erreichen:



Spielen mit FrostNova:

In der Skillsektion habe ich vorgeschlagen, einen Punkt in FrostNova zu stecken. Dies ist nicht zwingend erforderlich, kann aber das Spiel erleichtern. Denn: eingefrorene Gegner sind verlangsamt. Uns bleibt also mehr Zeit zum fliehen, angreifen und wir kassieren weniger Treffer. Bevor man in Waffenreichweite der Gegner kommt, erst FrostNova auslösen.



Spielen mit HeiligerFrost Söldner:

Er erfüllt quasi die gleiche Funktion, wie Frostnova. Wir müssen uns allerdings nicht mit dem casten dieser beschäftigen, der Merc erledigt es für uns. Dafür muss aber auf die TrotzAura verichtet werden.



Söldner trägt SchnittersTribut:

Die dritte und in meinen Augen sinnvollste Methode. Zum einen verlangsamt der Fluch Altern die Gegner, zusätzlich wird unser physischer Schaden erhöht. Also die wohl beste Waffe für unseren Söldner.



Eine dieser 3 Möglichkeiten ist ratsam. Ich würde die letzte Variante bevorzugen. Wer auf Nummer sicher gehen will, setzt einen Punkt in FrostNova. Auf diese Weise werden die Gegner extrem verlangsamt.




Nachdem wir nun durch Static die Gegner geschwächt und eventuell mit FrostNova verlangsamt haben, lassen wir den Söldner vorgehen. Falls er Schnitters trägt, erst Altern auslösen lassen anschließend angreifen. Dank unseres hohen Feuerschadens und CB sollten die Gegner schnell fallen.


Trotz des ElementarSchadens sind wir vor IronMaiden nicht geschützt. Der physische Schaden fällt zwar recht gering aus, dennoch reicht ein Schlag um uns in Jenseits zu befördern. Besondere Vorsicht ist daher im Chaos Sankutarium geboten.


Wie bereits erwaehnt, ist unsere Defensive recht schwach ( kein Maxblock, recht wenig Leben ). Also besonders bei großen Gegnergruppen, die zudem vielleicht noch Fana-, Machtauren haben besonders aufpassen und defensiv spielen. Da kann Altern und die Frost-Nova schon sehr nützlich sein. Kommen wir doch einmal arg in Bedrängniss haben wir ja noch Teleport.


Wer mit ES / TK spielt kann seinem Söldner ein Insight in die Hand drücken. Mit Wärme haben wir dann eine passable Manaregeneration. Hier sollte man dann eventuell über einen FrostMerc nachdenken, da Altern wegfällt.


Ein Skill der beim Spielen vielleicht etwas in Vergessenheit gerät ist Statikfeld. Bei 'normalen' Sorcs häufig nur für dicke Brocken verwendet ist er bei unserer Melee sehr hilfreich. Besonders FeuerImmune können wir so schnell schädigen und ihnen dann anschließend den finalen Schlag versetzten.


In Bosskämpfen kommen uns die 40% vernichtender Schlag von der Waffe zu Gute. Durch Altern und/oder FrostNova ereichen wir auch hier eine erhöhte Sicherheit. Wird es einmal zu gefährlich, bringt man sich mit Teleport in Sicherheit.











08.) Meine MeleeSorc

geshack.usimg1771139diablo2sorcguidestatsniqu3.jpg




Items
  • Helm Krone der Äonen [ 'PR PR' ]
  • Rüstung IK Rüstung [ 'Hel' ]
  • Gürtel IK Gürtel
  • Waffe IK Hammer [ 'Shael Hel' ]
  • Handschuhe IK Handschuhe
  • Schuhe IK Handschuhe
  • Amulett Zorn des hohen Fürsten
  • Ring Rabenfrost
  • Ring Rare Ring [ AR; LifeLeech; Str. ;Dex. ]

2.Slot
  • Waffe Zauberdorn
  • Schild RW Spirit; Monarch

Inventar
  • Annihilus
  • SorcTorch
  • 1x All Res. GC [ 14 ]
  • 5x Resistenzen SCs
  • 1x All Res. SC [ 5 ]
  • 1x 5FHR SC










09.) Bilder

Hier ein paar Bilder wo man meine Sorc in Action sieht:





Izual Hell

mageshack.usimg1744077diablo2sorcguideizuallq6.jpg






Izual Hell

ageshack.usimg1524689diablo2sorcguideizual2mo6.jpg






Mephisto, ebenfalls in Hell

mageshack.usimg1527007diablo2sorcguidemephiur6.jpg






FeuerImmuner Fallen
...der dank genug Blitz und Eisschaden kein Hinderniss darstellt.

imageshack.usimg1527197diablo2sorcguidecoldjy7.jpg







Schadenssteigerung durch Verzaubern
...hier mit einem Enchant Level von "nur" 36.

mageshack.usimg3626358diablo2sorcguideench1wc5.jpg
|==>
mageshack.usimg1741354diablo2sorcguideench2sc5.jpg
|==>
mageshack.usimg3625365diablo2sorcguideench3cz1.jpg











10.) Schlusswort

Ich hoffe euch hat das lesen Spass gemacht. Verbesserungsvorschläge zum Layout oder Inhalt nehme ich gerne entgegen.

Bedanken wollt ich mich auch nochmal bei Ankina & Duglum, die mir bei diversen Fragen und der Gestaltung des Guides geholfen haben :hy:





mfg :flame:
 

Baser

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DoubtlessOne schrieb:
Bei der Wahl des übrigen Equips habe ich absichtlich keine Empfehlungen ausgesprochen. Die einen mögen es offensiver, die anderen eher defensiver. Also einfach ein bisschen herumexperimentieren.
Ich bekomme keine Entscheidungsgrundlage. Mit deiner Auflistung von Items machst du für mich zwar eine gewisse Vorselektion, aber wie soll ich mich dann entscheiden? Ist FHR wichtig, brauche ich Skills, wie siehts aus mit Resis, Def bedeutend? Ich finde es OK wenn einem nicht vorgekaut wird was man zu tragen hat, aber wenn man sich auch noch selbst heraussuchen muss was überhaupt wichtig ist, wo man zwischen offensiv und defensiv entscheiden muss, dann hilft einem der Guide nicht weiter als: Hey eine Melee-Sorc ist übrigens auch mit dem IK-Set spielbar! Wenn ich ehrlich bin, ich glaube so wie es im moment geschrieben ist kann ich den Informationsehalt ungefähr so zusammenfassen...

Skills: Allenfalls statt der Synergie Wärme eine Eisrüstung (wegen Def) zu steigern ist kein Thema?

Söldner: warum kommen die zwei in Frage? Wie man die Ausrüstet ist ja nicht so entscheidend (Ausnahme: der Build setzt auf gewisse vom Söldner getragene Items wie Schnitters oder Insight), man könnte da auch einfach auf die Söldnerfibel verweisen. Aber weshalb man den einen oder anderen Söldner vorziehen sollte, sollte in einem Guide geklärt werden. Trotz scheint mir für die Def zu sein, was bringt mir der Machtsöldner? Steigt der Schaden dadurch auf einen Wert der einen durch leechen angenehm überleben lässt? Warum wird der Froster nicht erwähnt, langsame Gegner schlagen langsam zu - nicht zu unterschätzen wenn man keinen Schild trägt (zumindest ist das bei 2h-Palas so).

Spielweise: Wenn ich das richtig verstehe ist eine defensive Spielweise, den Gegner mit Altern verfluchen zu lassen und mit Frostnova zusätzlich zu verlangsamen. Bei deinem Söldnerteil wird aber Schnitters nicht als einzige Möglichkeit der Bewaffnung genannt und in deinem Skillteil wird für Frostnova eine Skillung von 0-1 Punkten empfohlen; was mache ich nun, wenn ich mich für eine andere Waffe und 0 Punkte Frostnova entschieden habe?

mfg, Baser
 

TenthManDown

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:) So ich fang mal mit Rechtschreibfehlerne an.

Oh aber erst ein LOB an DICH . :) Melee Guides sind immer schön und der ist auch ganz ordentlich geschrieben-

0.1 Einleitung

IK-Melee ist eine Zauberin, die nach dem Namen iher Ausrüstung benannt


So ich hab nicht sooo viel Ahnung von IK- set und 2H melees aber ein paar sachen kann man ja mal als Vorschlag nehmen.

Bei der ES variante würd ich evtl 5 Pkt weniger in FM setzten und dafür die Light Mastery höher bringen.

Sonst bekommt man schon arge Probleme mit FIs.
( mich ganz böse Hauen wenn ich da Falsch liege )



Sonst fällt mir nix auf :( :D

vllt leihe ich mir bei jmd ein IK set und spiel sie mal :) Aber zz bin ich nocht in meine ZMelee verliebt.


Mfg TMD
 
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