• Herzlich Willkommen!

    Nach der Schließung von inDiablo.de wurden die Inhalte und eure Accounts in dieses Forum konvertiert. Ihr könnt euch hier mit eurem alten Account weiterhin einloggen, müsst euch dafür allerdings über die "Passwort vergessen" Funktion ein neues Passwort setzen lassen.

    Solltet ihr keinen Zugriff mehr auf die mit eurem Account verknüpfte Emailadresse haben, so könnt ihr euch unter Angabe eures Accountnamens, eurer alten Emailadresse sowie eurer gewünschten neuen Emailadresse an einen Administrator wenden.

Guides, Abkürzungen, Links, FAQ und vieles mehr

Status
Für weitere Antworten geschlossen.

Lanx

Well-known member
Ex-Staffmember
Registriert
6 Februar 2003
Beiträge
6.019
Punkte Reaktionen
3
Wegweiser: Was findet man wo in der Krypta?
– der sogenannte Rote Thread –


Hier werden die häufigsten Themen und Fragen rund um den Necromancer besprochen und beantwortet.
Deshalb gilt: ERST LESEN, DANN POSTEN!


1. Tabellen, Kalkulatoren

FHR, FCR, FBR Tabellen

Kalkulatoren


2. Skillinformationen und Guides

Guides - Infos zu den Necro-Arten

Librarians Faqtoids

Els Summoner-Merc-Guide

Skillinformationen:

Flüche

Gift und Knochen

Herbeirufung


Sonst haben wir auch noch Guide auf der Hauptseite

Die folgenden Links funktionieren leider vorerst nicht mehr, eventuell werden die aber noch irgendwann mal funktionieren:
Guides
Übersicht



3. FAQ

a) Verstärkter Schaden oder Widerstandsschwund bei Kadaver Explosion?

Da der Schaden von Kadaver Explosion sich in 50%Feuer und 50% Physisch aufteilt, und Verstärkter Schaden die Resistenz um 100% senkt, während Widerstandsschwund lediglich um 6x, ist Verstärkter Schaden immer besser. Einzige Ausnahme bilden Physisch Immune Gegner. Verstärkter Schaden entimmunisiert diese zwar meistens (Steinhaut Bosse können je nach Monstertyp nicht entimmunisiert werden), aber bei Immunen wird die Wirkung gefünftelt, die 100% Res (haben alle physisch Immunen) werden nur um 20% gesenkt, also auf 80%. In solchen Fällen bringt Widerstandsschwund mehr.
Bei Physisch Immunen, deren Immunität man gar nicht aufheben kann, bringt Verstärkter Schaden natürlich überhaupt nichts.


b) Verstärkter Schaden vs. Altern

Verstärkter Schaden erhöht den Schaden immer mehr als Altern, Altern schwächt jedoch noch die Feinde und bringt besonders bei schwachen Charakteren und starken Feinden mehr. Je weniger Minions/Spieler dabei sind um so nützlicher wird Altern.
Kurz: Lebt man auch ohne Altern sicher genug, wählt man besser Verstärkter Schaden. Man sollte Altern aber aufjedenfall einen Platz unter den F-Tasten geben, man wird es immer wieder brauchen.


c) Stacken Dornen mit Eiserner Jungfrau/Eisen Golem?

Dornen und Eiserne Jungfrau stacken zusammen. Schlägt ein mit Eiserner Jungfrau verfluchtes Monster auf eine Kreatur, welche von einer Dornenaura beeinflusst ist, so werden die Werte von Eiserner Jungfrau und Dornen addiert.
Der Eisen Golem hat bereits ab slvl1eine persönliche Dornenaura, die nur ihn betrifft. Diese stackt nicht mit einer anderen Dornenaura, wohl aber mit Eiserner Jungfrau. Der Eisen Golem wird immer seine eigene Dornenaura nehmen, auch wenn eine stärkere durch einen Söldner oder Paladin dabei ist.


d) Verstärkter Schaden oder Eiserne Jungfrau bei Dornen?

Schauen wir uns da erstmal an slvl 30 Dornen und Eiserner Jungfrau an:
Dornen hat 1410% Rückwurf, Eiserne Jungfrau 925%. Ein Monster ohne physische Resistenz erhält bei beiden zusammen 2335% Schaden zurück. Bei Dornen und Verstärkter Schaden 2820%.
Bei Monstern mit physischer Resistenz verschiebt sich das ganze zu einem noch größeren Vorsprung zu Verstärkter Schaden.
Desweiteren muss man auch noch bedenken, dass Eiserne Jungfrau wertvolle Skillpunkte kostet, die wohl besser in Synergien aufgehoben wären.


e) Bei welchen Skills wirkt MF?

MF bei allen Skills, sowohl bei Minions als auch bei sämtlichen Angriffskills, es gibt keine Ausnahme. Sämtliche Gerüchte, dass MF bei Minions nicht wirkt, sind Unsinn.


f) Welchen Golem soll ich nehmen?

In 1.09 noch eine relativ schwierig Antwort, in 1.1x jedoch recht klar.
Fassen wir die einzelnen doch mal kurz zusammen:
Ton Golem: Recht geringe Manakosten, verlangsamt die Feinde, kann die meisten Lebenspunkte haben.
Blut Golem: Leecht, allerdings nicht durch Dornen/Eiserne Jungfrau, auch wenig Manakosten.
Eisen Golem: Benötigt ein Item um beschworen zu werden, daher nicht jederzeit verfügbar, dafür übernimmt er Eigenschaften.
Feuer Golem: Macht am meisten Schaden, aber trotzdem relativ wenig. Sehr hohe Manakosten. Nachteile gegen Blitzer.

Nun, wie man wohl leicht erkennt, rangiert der Ton Golem vorne, gefolgt vom Eisen Golem. Dieser ist nur für bestimmte Situationen besser, wenn man bestimmte Eigenschaften wünscht. Ansonsten ist der Ton Golem dank Verlangsamung und besserem Lebenspolster und Mobilität deutlich besser.


g) Senkt Widerstandsschwund noch Magieresistenz?

Nein, seit 1.10 senkt Widerstandsschwund nur noch Feuer-, Kälte-, Blitz- und Giftresistenz.


h) Lohnt sich der Feuer Golem noch?

Nein und das in mehrerer Hinsicht nicht. Sein Schaden ist wesentlich geringer als angezeigt, er lockt auch keine Monster an, oder zieht diese mit der Aura auf sich.
Der Ton Golem kann auch viel mehr Leben haben und das bei deutlich geringeren Manakosten. Kurz: In 1.1 ist jeder Skillpunkt in den Feuergolem volle Verschwendung.


i) Was ist mit der Schadensanzeige der Skelette?

Wenn man Skelett Beleben noch nicht gemaxt hat, stehen im Skilltree und in der Anzeige bei der rechten Maustaste verschiedene Schadenswerte. Die im Skilltree (die höhere) ist falsch, sie zeigt den Schaden von einem slvl mehr an.


j) Was sind KI-Flüche?

Mit KI-Flüchen sind die drei Flüche der linken Spalte gemeint, da diese das Verhalten der Monster (die „künstliche Intelligenz“ = KI) beeinflussen.


k) Knochensteig/Marrowwalk Bug (alt)

Dieser Bug bezieht sich auf die unique Elite Schuhe Knochensteig. Der Bug besteht darin, dass Ladungen eines Skills als Synergiebonus gewertet werden, sofern der betreffende Skill noch nicht geskillt ist. Bei Knochensteig tritt das ganz besonders hervor, da dort slvl33 Knochengefängnis Ladungen drauf sind. Somit erhält man praktisch 33 Skillpunkte geschenkt, die man legal noch nicht einmal erreichen könnte. In 1.13 ist der Bug längst beseitigt, in D2:R sowieso.


l) Next-hit-Delay Bug

Ein nerviger Bug. Einige Skills haben in den MPQs in der NextHit Spalte eine 1. Auch haben diese Skills einen Delay (Verzögerung). Gedacht war, dass der betreffende Skill für diese Dauer einen Gegner den er trifft, nicht nochmal treffen kann. Leider aber kann kein Skill mit NextHit=1 einen Gegner treffen, der von einem NexHit=1 Skill getroffen wurde und wo der Delay noch nicht abgelaufen ist.
Hier ist eine Liste der betreffenden Skills.


m) Trang-Ouls Set und faster cast (Zaubergeschwindigkeit)

Durch einen Bug, zaubert man mit dem kompletten Set, als Vampir, sehr langsam. Genaue Werte sind hier zu finden.


n) Grabvipern bei Nihlathak

Die Biester tauchen unten bei Nihlathak irgendwo auf und machen mit ihrem Gift dank falsch gesetztem missile-flag rund 4k Giftschaden in einer Sekunde!
Ist in D2:R glücklicherweise behoben.


o) Wie kommt man als Overlord (Summoner) an die ersten Leichen?

Gibt mehrere Möglichkeiten:

1. Leichen im Vorhof zu Pindleskin/Knochenhaut in Akt 5 benutzen. (durchs rote Portal bei Anya)
2. Im Blutigen Vorgebirge (erste Ebene, Akt 5) liegen am Anfang auch ein paar Leichen rum.
3. Den Söldner die ersten Leichen beschaffen lassen. Je nach Stärke des Söldners u.U. nach Akt 1 wechseln.


p) Geister manchmal immun gegen Knochengeist?

Dieser Bug tritt öfter mal auf, wenn mehrere Monster auf ein und demselben Fleck sind (bei Geistern trifft das halt oft zu, da diese keine oder eine sehr geringe Kollisionsabfrage haben). Wie der Bug genau abläuft, kann ich nicht sagen, jedenfalls fliegt Knochengeist hin und her, ohne zu treffen.
Lässt sich beheben, indem man die Geister mit Terror verscheucht. Den Monsterpulk weglocken hilft auch.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Zurück
Oben