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Hammerpaladin Fertigkeitszauber

erd

Ist öfter hier
Registriert
26 August 2009
Beiträge
547
Hallo,

wer kann mir hier ein paar wichtige Fertikeitszauber für meinen Hammerpaladin reinschreiben?

Habe bis jetzt nur einen, und den hat mir im Spiel ein Mitspieler geschenkt.
Es ist ein Fertigkeitszauber für Gedeihen und nimmt 3 Plätze ein.

Welche Ferigkeitszauber sind für den Hammerangriff gut?
Heißt der dann Fertigkeitszauber für gesegneten Hammer?
Oder Fertigkeitszauber Konzentration?
Das wären dann ja die Hauptangriffe..

Und noch ne Skillfrage:
Gesegneter Hammer hat bekanntlich die Synergie "Gesegnetes Ziel" mit 14 % für den Hammer.
Ist es lohnenswert auch hier meine Skillpunkte zu vergeben (einen habe ich schon vergeben),
oder sollte ich doch lieber die restlichen Skillpunkte in "Heiliger Schild" geben?
5 habe ich schon in Heiliger Schild vergeben- auf Anraten eines Freundes. Wenn ich hier so schief liegen sollte mit der Skillung, bringt mir’ s bitte schonend bei, denn dann muss ich einen neuen Paladin anfangen.

(Hoffentlich lässt sich in Diablo 1.13 oder Diablo3 die Skillung im Nachhinein ändern.)

Erst suche ich die Erkenntnis und dann mache ich mir über den Preis Gedanken....

Samstag, den 9.10.2009 um 16:38 Uhr

Erd




Erd
 
1. Die Skiller (=Fertigkeitenzauber), die dir wirklich etwas bringen heißen "Kampffertigkeiten". Im englischen Wortlaut "Combat Skills". Bitte drauf achten, dass es auch wirklich für den Paladin ist; beim Barbaren heissen sie auch Kampffertigkeiten-Zauber.

2. Synergien = mehr Schaden, ergo mitnehmen ;)

3. Heiliger Schild mit Items auf 16 reicht vollkommen, kann man später eventuell noch einmal weiter ausbauen.

4. Heute ist der 10.10.2009 (Samstag).
 
den skiller zu defensiven auren ( den zu gedeihen :D ) kannst du rausnehmen, bringt dir nicht viel, da nur selber gesetzte punkte auch als synergie wirken und daher der defensive skiller deinen schaden nicht erhöht und für die runspeed macht das sogut wie gar nichts aus. einzig rücknahme wird ein wenig besser, ist aber zu vernachlässigen.
 
danke für die Datumskorrektur und die Schnelle Antwort

Dabei habe ich doch die Nacht geschlafen...

Ah, Kampffertigkeiten für den Pala...

Das mit dem Schild hatte ich so verstanden, dass ich das Heiliger Schild wegen der Blockrate (angestrebt wohl 75%) beachten soll.

Also, erst mal noch ein Lob für die Leute hier.
Ich bekomme hier im Forum ziemlich schnell Antwort und für mich hilfreiche Hinweise Diablo betreffend!

Erd
 
Genau so sieht es aus. Mit Heiliger Schild braucht ein paladin viel, viel weniger Geschicklichkeit um auf Max-Block zu kommen. Dazu erhöht HS auch noch die eigene Verteidigung ungemein. Steht aber auch in den Guides hier ;)
 
Du schon wieder...
Naja, immerhin noch kein Doppelpost bisher.
Du kennst das ja schon. Ich hab mal wieder was zu lesen für dich: Klick mich. Hier ist allerdings darauf zu achten, dass die Runenwörter aus 1.11 noch nicht enthalten sind. Da musst du dann mal selber nachschauen.
 
die klassische skillung für nen hammerdin is (soweit ich weiss)

20 in gesegneter hammer
20 in gesegneter zielsucher
20 in gedeihen
20 in konz
dann noch die 16+ in heiliger schild und den rest kannste dir (fast) aussuchen, der leichenverwerter-skill würd dir helfen (wär nett, wenn noch einer den namen kennt^^)
 
hat xardas schon oben erwähnt, der "leichenverwerter-skill" ist rücknahme ;)
lvl30 defensiv in der mitte, die rote-ringe-aura ^^
 
ups, ja, hat er^^

danke dafür

zur kombination von skillern, danach hattest du ja auch gefragt:
(wenn dus dir leisten kannst)
n kumpel hatte immer 3 combat und 2 offensiv drin, der rest war frei fürs grabben
 
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