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Health Globes

zork-tdmog

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Wusstet Ihr dass es verchieden große Health Globes gibt und das sie bei Bossen und Elite-Gruppen auch im Kampf droppen?

Boss Battles

Boss monsters drop health orbs during the battle, generally at set percentages of their hit points. For instance, once you knocked a monster down to 75% of its maximum life, it would drop a globe or globes. Jay Wilson commented on this in 2009, [3] "[bosses] would drop health globes at percentages of their health. Rares in particular are almost guaranteed to drop about every 25%."

The Systems: Health page on the official Diablo III site used to include some hypothetical examples of how health globes might have to be utilized in a boss battle.

When you do battle with stronger foes like "rare" and "champion" monsters, you're likely to see medium-sized health globes emerge as they reach certain health percentages or are stripped of their defenses before death. Medium globes restore a sizable percentage of your health, and you'll need the extra boost to survive when dealing with these formidable enemies.
Major boss fights make unique use of health globes. Each boss battle includes a custom-designed means of utilizing these globes to regain health. For example, in one fight, you might have to split your attention between weakening a dangerous boss and slaying its irritating but ultimately less-dangerous minions in order to get enough health globes to stay standing. In another fight, the boss itself might drop health globes when it takes damage, or you might have to hunt for hidden caches of globes in the midst of battle.

Quelle: Health Globe - Diablo Wiki
 
Unglaublich nützliche Info für blinde Spieler und alle, die das Spiel maximal 20 Minuten gespielt haben :rolleyes:
 
Viel interessanter wäre die Grundheilung (ohne +hp skillz/items) eine HealthGlobes in Abhängigkeit von der Größe. Hab das noch nicht rausgefunden. Scheint auch Random zu sein.
 
Unglaublich nützliche Info für blinde Spieler und alle, die das Spiel maximal 20 Minuten gespielt haben :rolleyes:

In Zukunft verwenden wir hier aber bitte wieder einen freundlicheren Umgangston. Ich verweise hier einfach mal auf die Netiquette: Punkt 9: "Grundsätzlich sollte ein vernünftiger Umgangston beibehalten werden."
 
Heilung

Egal wie viel Schaden wir auch verhindern können, mit der Zeit werden wir doch beständig an Leben verlieren. Daher müssen wir stets auch auf unsere Heilung achten, wobei uns das Spiel hierbei mehrere Möglichkeiten zur Verfügung stellt.

Die grundlegenste Maßnahme sind dabei die Heilsphären, welche im Kampf von Gegnern gedroppt werden. Diese sind in zwei verschiedenen Größen verfügbar, abhängig von der Stärke des jeweiligen Gegnerns. So hinterlassen normale Gegner beim Tod gelegentlich kleine Heilsphären, welche 20% unseres maximalen Lebens heilen. Die Chance hierfür hängt vom jeweiligen Gegner ab - je stärker dieser war, desto eher hinterlässt er eine Heilsphäre. Ein Champion dagegen besitzt eine Chance von 60% nach Verlust von jeweils 50% seines maximalen Lebens eine große Heilsphäre zu droppen, welche 35% Leben regeneriert. Analog dazu droppen Zufallsbosse nach Verlust von jeweils 50% ihres Lebens immer eine große Heilsphäre. Ihre Diener hinterlassen ebenfalls zuverlässig eine große Heilsphäre, allerdings nur bei ihrem Ableben.
Diese Heilsphären werden dabei nicht wie reguläre Items zur späteren Verwendung aufgenommen, sondern sie entfalten ihre Wirkung einmalig direkt bei Kontakt mit dem Spieler. Somit kann es sinnvoll sein, bei ausreichendem Leben manche Sphären für später liegen zu lassen, nachdem sich diese eine Minute lang halten. Weiters sind Heilsphären im Gegensatz zum Drop global für alle Spieler verfügbar, wobei jede Sphäre alle Spieler in unmittelbarer Umgebung heilt - wie auch deren Begleiter und Diener. Beachten sollte man allerdings, dass sich die Heilwirkung einer Sphäre nicht sofort, sondern verteilt über etwa 2 Sekunden entfaltet. In einer Notfallsituation sollte man daher vielleicht zu anderen Heilmaßnahmen greifen.

Die Heilwirkung dieser Sphären können wir über die Ausrüstung zudem noch verstärken. Manche Affixe liefern uns hier einen absoluten Bonus, welcher durchaus sehr hoch ausfallen kann. Zudem kann der Barbar mit dem passiven Skill "Pound of Flesh" nicht nur die Chance auf Heilsphären verbessern, sondern die Heilwirkung inklusive Gegenstandsboni sogar um satte 100% verstärken. Damit erreicht er selbst bei kleinen Sphären beachtliche Heilungswerte. Über die Ausrüstung lässt sich zudem noch der Radius erhöhen, in welchem die Heilsphären (sowie jegliches Gold) aufgehoben werden.
Im Zusammenhang mit den Heilsphären sind aber auch noch ein paar andere Skills zu nennen. So können sowohl der Barbar mit "Hammer of the Ancients" und "Battle Rage", als auch der Hexendoktor durch "Grasp of the Dead" und seine Zombie Dogs zusätzliche Heilsphären erzeugen. Weiters können Demonenjäger, Zauberer und Hexendoktor über je einen passive Skill ("Vengeance", "Power Hungry" und "Gruesome Feast") durch Nutzung der Heilsphären ihre Ressourcen regenerieren - wobei der Hexendoktor dabei sogar noch seine Intelligenz vorübergehend steigern kann.
 
Dein Text sieht so aus, als hättest du dir das ohnehin schon angeschaut, daher eine Frage dazu:
Was muss passieren, damit diese "mehr Heilsphären"-Skills zum Einsatz kommen? Müssen die jeweiligen Chars/Skills den Schlag verursachen, der die Monster killt / die Champs/Bosse unter 50% bringt? Oder müssen die Chars nur in der Nähe sein (passiv) bzw. die Skills mal beim Monster verwendet worden sein?
 
ich habe leider noch keinen barb/necro auf dem erforderlichen level um das zu testen, wird bei gelegenheit mal nachgeholt.

mfg
 
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