Naja, ich hab nur Battlenet...
Dann hilft doch nur Beschreiben.
Auf jeden Fall wichtig:
Scheue Dich nicht, während einem einzigen Kampf die Viecher mit 3-5 verschiedenen Flüchen zu bearbeiten, und KI-Flüche sind genial.
Attract/Mittelpunkt lässt die Viecher sich miteinander beschäftigen, und Du kannst schön von der Seite her ein paar Leichen erzeugen und dann den Rest wegsprengen.
Der Söldner sollte - grad in Hell - Obedience als Waffe haben, Treachery wäre meine Rüstung der Wahl dazu.
Die gibt ihm 1. viiel IAS, 2. über Fade damred und Resistances. Mit etwas ll sollte er dann so gut wie unsterblich sein und gute Mengen CB auf Bosse bringen, dazu guten Schaden machen und alles treffen.
Als Hut würde ich - faulerweise, weil ch mit zwischendurch das Lifetap-Fluchen sparen will - irgendwas mit ll packen, also Tal Rasha's Mask, Crown of Thieves, Undead Crown, ... - oder irgendeinen beliebigen Reif mit ll bis Du was besseres hast.
Übe einfach mal taktisches Vorgehen.
Grad bei Viechern mit Fernattacken ist es gut, als Erstes wie wild Dim Vision zu fluchen, dann Attract, danach irgendwas, was Deinen Schaden verstärkt.
Vorsicht dabei: KI-Flüche wirken nicht auf Oblivion Knights, Defiler (diese Biester, die andere infizieren auf das die beim Sterben so Würmer hinterlassen, die Dich wieder angreifen) sowie Minions of Destruction.
Dann räumst Du die Bereiche ab, die Dir einigermaßen leicht fallen - River of Flame ist z.B. auch nett, wenn einem das Chaos Sanctuary zu schwer ist.
Hab gestern mit Thunderbirds zusammen aus nem Viech da ein gutes Griffon Eye rausgekloppt - was nem Summoner jetzt nicht wirklich was bringen würde, aber zu den hochleveligsten Items gehört.
Da kann also ziemlich alles droppen.
Teleport-Stab hast ja, die taktische Platzierung der Minions wie die Wahl der Flüche ist einfach Übung.
Probler erst die Ecken, die Dir leicht fallen, übe da die Taktik und weite Deine Gebiete dann immer mehr aus - dabei sollte sich Deine Ausrüstung auch stetig verbessern.
Denke immer daran: der Merc ist Deine Schadensquelle Nr. 1.