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Info-Thread: Beeinflussung der Monster durch die Spielerzahl

wenn du mit einem normalem angriff 1k schaden an ein 4k life monster machst, sind das 25%. im 3 player game hat das monster dann 8k life, dein schaden sinkt also auf 12,5% ab. ist der schaden des normalen angriffes nun von der anzahl der spieler abhängig?

genau wie beim obigen beispiel, teilt CB konstanten schaden aus. es sind (ohne berücksichtigung der resi) immer 25% des lebenspunkt, die das monster bei einem spieler hätte. steigt das leben durch die spielerzahl, wird der schaden von CB nicht erhöht, weil er eben unveränderlich ist. prozentuell gesehen wird CB also schwächer - genau wie der normale schlag im obigen absatz.

static dagegen würde durch den lebensbonus der spielerzahl beeinflusst werden. der schaden steigt in gleichem maße wie das leben an, wodurch das verhältniss gleich bleibt.

mfg
 
Also die Logik versteh ich beim besten Willen nicht. Die Berechnung des Nodropwertes verändert sich mit der Spielerzahl, die CB-Berechnung aber nicht? Die Berechnung des normalen physischen Schadens ändert sich nicht mit mehr Monsterleben, die Berechnung des CB-Schadens sehr wohl. Geh davon aus ein Monster hat im SP 1k Leben und man löst CB aus, dann hat es 750 Leben. Beim nächsten Mal löst CB ebenfalls wieder aus und zieht ihm weitere 187 life ab. Nun das Ganze mit 3 Spielern. Das monster hätte nun 2k life. Der erste Schlag CB zieht ihm immer noch 250 ab, das Monster hat noch 1,75 k life, der nächste Schlag zieht ihm aber 218 Leben ab, da das Monster im SP mehr life hätte. Also hat sich der CB-Schaden geändert und ist keineswegs fix. Schliesslich sind es im vollen game keine 25% des aktuellen Monsterlebens mehr. Ich seh das genau andersrum. Die Wirkungsweise von Statik wird unabhängig von der Spieleranzahl behandelt, deswegen zieht es auch noch im vollen game 25% des aktuellen Lebens ab, die von CB dagegen nicht.

Aber bitte sieh es ruhig andersrum, dann müsstest du aber erwähnen, dass Statik seine Wirkunsweise ändert, weil im volleren Spiel mehr Leben abgezogen wird als im SP :irre:

Bleibt dir letztlich eh selbst überlassen Michi, aber deine Logik kann ich beim besten Willen nicht nachvollziehen.

Grüsse Bernd
 
weil du in prozentuellem schaden denkst. der schaden von static passt sich dem life des monsters an. im 1-player game macht static 25% = 1000 schaden und im 3-player game macht der selbe zauber 25% = 2000 schaden.
das ist ein bonus von 100%, ausgelöst allein durch das höhere life aufgrund einer hoheren spielerzahl. prozentuell gesehen ist es das gleiche, weil nicht die prozente sondern der grundwert auf welche sich die prozente beziehen erhöht wird. ein prozentwert bedeutet eine division bzw normierung. damit kürzen sich konstante faktoren auf beiden seiten des bruches weg und die änderung ist auf dem erstem blick nicht erkennbar. aber zwischen 1k schaden und 2k schaden sehe ich einen großen unterschied.

aber auch hier wirkt die spilerzahl nicht direkt, die veränderung wird durch das erhöhte life ausgelöst.

mfg
 
Also das kann nicht dein Ernst sein Titan oder? Einerseits sagst du Statik verändert sich mt steigender Spieleranzahl, CB nicht, aber andererseits ändert sich Statik nicht, weil es weiterhin den selben Prozentsatz abzieht?

Also entweder man sagt Statik ändert sich und müsste dann einen Platz hier finden (was ich äusserst unlogisch finde weil sich keine Gesetzmässigkeiten ändern) oder CB ändert sich. Sonst würde beides unverändert weiter wirken was so ja nicht stimmen kann, oder? ;)

Aber lass ruhig, wie es ist, ich finds halt dann nicht ganz vollständig :)

Grüsse Bernd
 
der schaden von static wird nicht automatisch durch die höhere spielerzahl verändert, sondern durch das höhere life, welches allerdings von der spielerzahl abhängt. wenn man das spiel umschreiben würde, sodass die spielerzahl keinen einfluss auf des monsterlife hat, so würde static von der spielerzahl auch nicht verändert werden. der monsterschaden und die dropmechanik dagegen schon, weil diese direkt von der spielerzahl abhängen.
static könnte man daher als unterkapitel bei der erhöhung des monsterlifes einfügen. es ist mir nur irgendwie zu trivial. das 25% von 10k mehr sind als 25% von 5k sollte jedem mit etwas verstand klar sein. das läuft auf ein unterkapitel mit einem lächerlichem satz hinaus, das haut mir die optik komplett zusammen.

mfg
 
Übrigens gibt es einen Maximalwert von 7FFFFF hex in der Erfahrungsberechnung, das ist etwa 8.3 Millionen. Wenn der Gesamtexpwert grösser ist, dann wird er auf diesen Wert gesetzt. Ich denke das wurde in 1.11b nicht geändert. Da müsst ich dann mal schaun.

Eigentlich betrifft das nur Baal Hell bei > 3 Spielern im normalen Spielverlauf.
Evtl. kannst du das im Guide noch hinzufügen.

mfg
pmpch

p.s.: Mehr dazu in diesem diesem Phrozen Keep Thread.
 
Die Berechnung der Key-Drops finde ich recht interessant

Nach der Liste hiesse das ja, dass 2 Spieler im Game optimal sind

Solo => niedrige Dropchance
> 2 => viel mehr HP, Schaden etc, aber die Dropchance eines Keys steigt nicht viel mehr an, als bei 2 Spielern.
Auch die No-Drop Chance sinkt am meisten von 1 auf 2 Spieler

wenn ich das Ganze nun richtig verstanden habe, kann ich nun ganz einfach mit nem 2. CD-Key nen Muli ins Game stellen und würde damit den Keydrop am effektivsten steigern.

Die Liste bezieht sich doch auf Spieler ingame und nicht auf Spieler auf derselben Ebene, oder?
 
So wie ich das verstanden habe müsstest du dann 2 Mulis im game stehen haben, denn Spieler außerhalb der Party und/oder in nem anderen Gebiet zählen nur zu 0.5 Spielern. D.h. du müsstest um auf players3 zu kommen - was das dropverhalten angeht - 2 mulis ins game stellen.

Oder hab ich das jetzt gänzlich falsch verstanden? ;)
 
die liste gibt nicht die spielerzahl an, sondern der angegebene wert berechnet sich aus 1 + 1*spieler_in_gleicher_ebene + 0,5*restliche_spieler_im_spiel. um einen spielerwert von 2 zu erhalten, brauchst du damit entweder einen mitspieler in der party und der gleichen ebene oder zwei spieler die sich außerhalb deiner ebene befinden.

mfg
 
+1 für unseren eigenen Charakter
+1 für jedes Partymitglied im selben Gebiet
+0,5 für jeden Mitspieler außerhalb der Party und/oder außerhalb unseres Gebietes

Dieser SpielerWert wird anschließend wie üblich abgerundet.

würde bedeuten, du zählst als 1 und dein muli als 0,5 (weil ja nicht im selben gebiet...)

daher kommst du auf einen SpielerWert von 1,5 welcher abgerundet wird --> 1

da ändert sich also noch nichts...

wenn du jedoch 2 mulis reinstellst:

du zählst 1, deine 2 mulis zählen als 1 also insgesammt --> 2 die chance auf nodrop ändert sich :)
 
Beispiel:

Wir befinden uns zusammen mit fünf weiteren Spieler im Spiel und bekämpfen einen Gefallenen vom Typ Champion. Der Champion bekommt unabhängig vom Schwierigkeitsgrad 200% mehr Leben. Das Grundleben nehmen wir der Einfachheit halber einfach mit 100 an, sodass unser Gefallener folgendes Endleben erhält:

Leben = Grundleben*Spielerbonus*Lebensbonus
Leben = 100*(1+250%)*(1+200%)
Leben = 1050

Klar die 200% wegen 5 Spieler.
Warum nochmal 250%???
 
für jeden spieler mehr im game steigt der lebensbonus um 50%

da es 5 weitere spieler sind sind es 5 * 50% = 250% :)
 
Beispiel:

Wir befinden uns zusammen mit fünf weiteren Spieler im Spiel und bekämpfen einen Gefallenen vom Typ Champion. Der Champion bekommt unabhängig vom Schwierigkeitsgrad 200% mehr Leben. Das Grundleben nehmen wir der Einfachheit halber einfach mit 100 an, sodass unser Gefallener folgendes Endleben erhält:

Leben = Grundleben*Spielerbonus*Lebensbonus
Leben = 100*(1+250%)*(1+200%)
Leben = 1050
die 200 entstehen durch die eigenschaft der champions.
da sich neben uns fünf weitere spieler im spiel aufhalten, gibt es durch dei spielerzahl einen bonus von 250%.

mfg
 
hmm ich weiss nicht, ob ich da was übersehen hab, aber ich hätte da noch ne frage (sp)

wie funktioniert das mit den aktbossen? die können ja ne bestimme anzahl an gegenständen droppen. kann dieser wert durch playersx erhöt werden, oder droppen die immer gleichviel? bzw. bei aktobssen nützt dieser befehl nur für die erfahrung?

greetz
 
Spielerwert
Wenn wir nun die Spielerzahl erhöhen, verändern wir dadurch den NoDrop-Wert, sodass wir eine andere NoDrop-Chance erhalten.
[...]
Wenn wir im Einzelspielermodus per "/playersx"-Befehl eine höhere Spielerzahl simulieren, befinden sich diese "Mitspieler" nicht in unserer Party, wir bekommen somit bloß einen Bonus von 0,5 pro simuliertem Mitspieler.


auch aktbosse haben einen nodropwert, am besten einfach mal ein klein wenig mit dem dropcalc spielen :)
playersx zählt wie zitiert nur als nicht-party-mitspieler, also den x-wert bei "Spieler im Spiel (1-8):" und nicht bei "Partymitglieder in der gleichen Ebene (1-8):" eintragen.

im allgemeinen bringt der sprung von players1 auf players3 bei aktbossen relativ viel, der auf 5 dann unter umständen nochmal ein wenig und der auf 7 meistens (immer?) nichts.


mfg


/E
^_^
 
Durch mehr Spieler im spielt sinkt die chance auf no-drop, d.h. es sinkt die chance das der Aktboss garnichts dropt. Durch mehr Spieler im Spiel wird aber nicht die mögliche Anzahl der Gegenstände verändert die z.b. Andariel dropen könnte.
 
Wenn ich nun /players 8 im SP eingebe, werden dann die "neuen Spieler" auf die gleiche Ebene gesetzt? Gilt es so, als wären sie in meiner Party?
Erhöht ja das Dropverhalten ... deswegen will ichs ja wissen.

MFG der DK!
 
Wenn wir im Einzelspielermodus per "/playersx"-Befehl eine höhere Spielerzahl simulieren, befinden sich diese "Mitspieler" nicht in unserer Party, wir bekommen somit bloß einen Bonus von 0,5 pro simuliertem Mitspieler.
also hättest du mit /players7 den minimalen nodrop-wert (spielerwert = 1 + 6*0,5 = 4), /players8 ändert nichts mehr am dropverhalten.
 
K
Wenn man beim Dropcalc auf der Hauptseite mal nachschaut, dann gibt es dort die Möglichkeit, 1-8 Spieler auf der gleichen Ebene. Bei höherer Spieleranzahl auf der gleichen Ebene wird also die Droprate auch besser. Wird also nun im SP nach /players 7 die "7 neuen Spieler" auf die "gleiche Ebene" gesetzt? Also 8 Spieler auf der gleichen Ebene....

MFG der DK!
 
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