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Infos von Bashiok...

jonnydonny

Neues Mitglied
Registriert
23 Oktober 2007
Beiträge
15
Hier ein kleiner Frage/Antwort Teil von Bashiok.
Quelle: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?FN=d3-general&T=304483&P=1

Leider ist mein Englisch mehr als schlecht :D
deshalb könnt ihr von mir nicht mit ner Übersetzung rechnen, trotzdem viel Spass beim lesen.



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Q u o t e:
Here are some smaller information I gathered from watching Diablo 3's gameplay video. Some may be obvious but have not been posted, so here it goes!

Undead Comes Back for Revenge

http://img261.imageshack.us/img261/9872/crawlingtorsc813de9.jpg

At 8:13 of gameplay, an already dead creature comes back to life. A zombie of the undead!
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This is the detached torso of a Walking Corpse. After death the torso of the Walking Corpse has a chance to survive, detaching itself and crawling after the hero.


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Q u o t e:
Critters

http://img169.imageshack.us/img169/5757/critters1409zl6.jpg

14:09 of Gameplay - Besides from there being cute bunnies in Diablo 3, critters don't die. Man, I always liked killing critters in starcraft. This image is the Witch Doctor throwing a random fire ball which directly hits a critter, but the critter recieves no effect.
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This was unfortunately a bug that existed in the build that was being used to record the gameplay video. Those critters die, and there's nothing more satisfying than seeing a bunny corpse flung across the screen. It just wasn't working for the demo, which stinks.


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Q u o t e:
Leader doesn't die until new spawns come?

http://img169.imageshack.us/img169/2990/leaderdoesntdie1525jy4.jpg

15:25 of Gameplay - That same leader of the post above this one, leads the Witch Doctor and Barbarian to the hill where it was the supposedly "nasty trap" they got caught into. But this leader was not able to get hit or damaged in any way until after the new enemy spawns came.

Frozen

http://img110.imageshack.us/img110/4686/frozen1530nx5.jpg

15:30 of Gameplay - The Witch Doctor and Barbarian are frozen by the same group leader. It shows 2 red effects on the bottom left of the screen, one looking image looking like a time thing (forgot what its called lol) which may show how long the effect lasts or just slows target down, and second being ice image, which is for the completely frozen effect. Also when frozen, your whole skill bar goes red. (Frozen effect seems dangerous for Hardcore players !)
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It was a scripted event to pretty much have a cool way to introduce the female Witch Doctor and Barbarian, so yeah, it wasn't necessarily indicative of something that would show up in the actual game.



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Q u o t e:
Jumping/Dodging?

http://img157.imageshack.us/img157/1478/jumping1653kl5.jpg

16:53 of Gameplay - During the end of gameplay, the Siegebreaker Assault Beast boss makes his entrance by slamming through the wall, charging against the players. They all jumped. Either its automatic jump reflexes, which seems kind of weird, or theres a jumping button.

Another part when the jumping is really seen as, what's really going on?
http://img115.imageshack.us/img115/8464/dodgeagain1738rc5.jpg
The Siegebreaker charges at the Witch Doctor at 17:38 of gameplay. The Witch Doctor cleary dodges the attack somehow. I would assume, this cannot be automatic reflexes because that would make no sense. Just let him stomp on the damn player, or are the players really dodging somehow?
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This is a knock back effect when the Siegebreaker would use its "charge" type ability. It effectively damages your character and pushes them away from the charging path.


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Q u o t e:
Well since you asked....I'm sure some of this will probably go into the realm of revealing rather than clarifying but...
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I'll clarify what I can then, and cut out what I can't or don't want to. ;)


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Q u o t e:
-Whether all classes will have an ability to traverse obstacles like the Barbarian did, or if they will have to use alternate routes.
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While the crumbling bridge could be taken quite literally, it was intended to get the idea across that Diablo III will have more interactive and responsive environmental hazards. Of course if such obstacles existed in the way they were displayed every class would need some way to proceed. At this time we aren't announcing any additional class abilities though.



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Q u o t e:
-Is the demo dungeon really Tristram Cathedral? The screenshots are under the Tristram entry on the website, but it's got a different name in the demo. Is it really a test dungeon all around, including the name? Is is it akin to the mini dungeons of Diablo 2, same texture set, randomly generated and individually named.
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It used the same "tile set" as the Tristram Cathedral dungeon including a specially made entry room. It was a static and specifically crafted dungeon especially for the demo, so yes it includes the look for Tristram Cathedral, but it's not a true piece of the game as you would play through it.


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Q u o t e:
-I've read comments from different developers that the remaining character classes will be entirely new, others indicating there are other classes that have been re-envisioned and revamped. Which is it? Fans are commonly assuming at least the pure caster like the Sorc will return. The Lore guys have also made a point of emphasizing the look and attitude of "veterans" from D2.
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Hey, are you kind of kid who reads the last page of a mystery first? Who pesters the magician to tell you his tricks? Who sneaks downstairs to peek at his Christmas presents? Nooooo... of course you're not. That's why I'm noooot goooonna teeeeell yoooou!


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Q u o t e:
-Characters can use any and all types of items, barring class specific ones (if I remember an early post you made correctly.) Yet no requirements are listed on the items in the demo. Too early to see the complete package, or change in item requirements?
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What I said was: "... we don't plan nor have any armor items at the moment that are class specific - although the bonuses and stats may be better suited to a certain class - anyone can pick up any chest/shoulder/leg/etc item and wear it. However, there are some weapons/off-hand items that are class specific."
No changes to this yet, there just weren't any drops that were class specific. We essentially "hand placed" every drop that happened in the video. We knew people were going to dissect and scrutinize every detail, and everything that drops in that video was purposefully and specifically chosen to be dropped... everything.
Fun fact: I played as the female barbarian for the recording.


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Q u o t e:
-The awesome biting off of heads and such...does it relate to game play in some way, or is it a visual effect?
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Well the way we imagined the final fight going down when thinking about the flow of the presentation was to have a few heroes killed off, and thought it would be cooler to see someone get ripped in half by a giant demon than just fall down. While it was an event made for the presentation it could definitely be worked in to the actual end-product. We try not to spend time on anything that can't be incorporated in some way. If there's a mockup or some cool flavor added in somewhere to show something off, we want to build it so that it can actually be used.
 
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Q u o t e:
-Outdoor environments. Are they for the most part randomly generated like the dungeons? I've been getting the impression there are more static areas , excluding cities, in the outdoors as opposed to the dungeons.
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They're for the most part static. With the outdoor environments we felt we could get a lot more out of them by crafting large and visually impressive scenes, which random map generation really just doesn't allow for all that well. By that same token one of the main goals with Diablo III is to flesh out Sanctuary, to make it feel more like you're in this living and breathing world. With towns shifting around everywhere you do sort of lose a sense of cohesion, and an attachment to the places you're visiting.

On a very slight technical note - for random map generation you're essentially creating a bunch of rooms that can all fit together in various ways. It works quite well for a dungeon which is essentially a series of rooms any way. For an outdoor environment though it tends to make it either fairly bland, or fairly linear just by how the edges have to line up. You're either running zig-zag patterns to find the map edges, or you're running down a narrow pathway. Neither are extremely compelling, and at the same time you're losing the visual grandness that could come from a fully hand-crafted and artistically realized environment.

That said, the outdoor areas aren't completely static.
 
Thx für die Infos :)

Schade, wie der Boss die Leute zermanscht und den Kopf abbeißt war nur gescripted und is (noch) kein fester Bestandteil des Spiels :(
 
Da sind ein paar interessante Sachen dabei, danke dafür.

Ich bin dann einfach mal so frei und präsentiere hier die übersetzte Version,
damit auch wirklich alle etwas davon haben.
Auf Übersetzungen von Eigennamen der Gegner und ähnlichen habe ich bewusst verzichtet.

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Zitat: Hier sind einige kleine Informationen, die mir aufgefallen sind, als ich das Diablo3-Gameplay-Video gesehen habe.
Einige sind zwar offensichtlich aber wurden bisher noch nicht zur Rede gebracht, also werden sie es jetzt!

Untoter kommt zurück um Rache zu nehmen

http://img261.imageshack.us/img261/...orsc813de9.jpg

Bei 8:13 in dem Gameplay-Video kommt eine bereits getötete Kreatur zurück ins Leben. Ein Zombie der Untoten!
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Das ist der abgetrennte Oberkörper eines Walking Corpse. Nach dem Tod hat der Oberkörper eine Chance zu überleben,
sich selbst abzutrennen und dem Helden hinterherzukrabbeln.


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Zitat: Critters


http://img169.imageshack.us/img169/...ers1409zl6.jpg

Bei 14:09 im Gameplay-Video zeigt außer niedlichen Häschen in Diablo 3, dass Critters nicht sterben können!
Dabei hatte ich es immer geliebt die Critter in Starcraft zu töten. Das Bild zeigt den Witch Doctor,
der ziellos einen Feuerball wirft, der genau einen Critter trifft aber keinerlei Effekt auf diesen hat.
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Das ist eindeutig ein Bug, der in der Version, mit der wir das Gameplay-Video aufgezeichnet haben, existiert.
Diese Critter sterben und es gibt nichts befriedigendes als eine Hasenleiche über den Bildschirm fliegen zu sehen.
Es hat nur nicht in der Demo funktioniert, was natürlich stinkt.


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Zitat: Anführer sterben nicht bis neue Gegner kommen?

http://img169.imageshack.us/img169/...die1525jy4.jpg

Bei 15:25 im Gameplay-Video - Der eben erwähnte Anführer lockte den Witch Doctor und den Barbarian vermutlich
in diese Falle, in die sie tappten. Dieser Anführer allerdings konnte in keinster Weise getroffen oder verletzt werden
bis neue gegnerische Monster kamen.

Eingefroren

http://img110.imageshack.us/img110/...zen1530nx5.jpg

Bei 15:30 im Gameplay-Video wurden der Witch Doctor und der Barbarian von dem selben Anführer eingeforen.
Man sieht hier zwei rote Effekte links unten am Bildschirm. Eins sieht aus wie ein Zeitding
(hab das Wort vergessen wie es heißt.. lol), welches vielleicht zeigt wie lange der Effekt andauert oder verlangsamt
das Ziel einfach nur. Das zweite ist das Eisbild, den Effekt symbolisiert, wenn man komplett eingefroren ist. Außerdem
wird die gesamte Fähigkeitenleiste rot, wenn man eingefroren ist.
(Einfrierungseffekte scheinen vor allem für Hardcore-Spieler gefährlich zu sein!)
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Das war ein gescriptetes Ereignis um einen coolen Weg zu finden den weiblichen Witch Doctor und
Barbarian vorzustellen. Das war also nicht unbedingt bezeichnend für etwas wie man es im richtigen Spiel sehen wird.


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Zitat: Springen/Ausweichen?

http://img157.imageshack.us/img157/...ing1653kl5.jpg

Bei 16:35 im Gameplay-Video hat der Siegebreaker Assault Beast-Boss seinen Auftritt, indem er durch die Wand bricht
und auf die Spieler zustürmt. Sie allen springen. Entweder gibt es automatische Springreflexe, was sehr eigenartig wäre
oder es gibt einen Knopf für's Springen.

Eine andere Stelle an der Springen wirklich als solches gesehen wird, was passiert wirklich?

http://img115.imageshack.us/img115/...ain1738rc5.jpg

Der Siegebreaker stürmt auf den Witch Doctor bei 17:38 im Gameplay-Video zu. Der Witch Doctor weicht ganz klar dieser
Attacke irgendwie aus. Ich gehe davon aus, dass es sich nicht um automatische Reflexe handelt, da diesen keinen Sinn
machen würden. Lass ihn einfach auf den verdammten Spieler trampeln oder können Spieler wirklich irgendwie ausweichen?
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Dies ist ein Rückstoßeffekt, wenn der Siegebreaker seine "Ansturm" Fähigkeit benutzt. Diese schädigt euren Charakter und
schleudert ihn aus der Laufbahn des Anstürmenden.


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Zitat: Wo du schon fragst, ich bin sicher einige dieser Sachen fallen wahrscheinlich in der Bereich der Aufdeckung
als den der Erklärung.
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Ich erkläre was ich kann und lasse aus was ich nicht erklären kann oder möchte. ;)

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Zitat: Werden alle Klassen Fähigkeiten haben um Hindernisse zu überwinden, so wie es der Barbarian tat oder müssen
sie dann andere Wege nehmen?
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Obwohl diese bröcklige Brücke wirklich wörtlich genommen werden kann, war es unser Ziel die Idee zu verbreiten,
dass Diablo 3 mehr Interaktivität und mehr äußere Gefahren bieten wird. Wenn natürlich solche wie die gezeigten
Hindernisse existieren, so sollte jede Klasse einen Weg finden diese zu umgehen. An dieser Stelle werden wir allerdings
keine neuen Klassenfähigkeiten ankündigen.


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Zitat: Zeigt das Dungeon aus der Demo wirklich die Kathedrale aus Tristram? Die Screenshots sind unter dem
Tristrameintrag auf der Webseite, allerdings unter einem anderen Namen als in der Demo. Ist es wirklich nur ein
Testdungeon, mit dem Namen? Ist es vergleichbar mit den Minidungeons aud Diablo 2? Die selben Texturen,
zufällig generiert mit einem individuellen Namen.
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Es benutzt die selben Oberflächen wie das "Tristram Cathedral" Dungeon und zusätzlich einen extra geschaffenen
Eingangsraum. Es ist ein feststehendes und extra für die Demo erstelltes Dungeon, also ja, es beinhaltet das Aussehen
der "Tristram Cathedral" aber es ist kein wirklicher Teil des Spiels, den man besuchen würde.


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Zitat: Ich habe verschiedene Kommentare gelesen was die ausstehenden Charakterklassen angeht. Die einen sagen,
dass diese komplett neu sein werden, andere behaupten, dass es noch andere alte Klassen neu überarbeitet werden.
Was stimmt nun? Fans sind sich überall sicher, dass ein reiner Magier, so wie die Sorceress wiederkehren wird.
Die ganz Schlauen sagten sogar, dass das Aussehen und das Verhalten der "Veteranen" aus D2 neu betont werden solle.
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Hey, bist du eines dieser Kids, die die letzte Seite eines Krimis zuerst lesen? Die, die einen Zauberer löchern, er solle seine
Tricks verraten? Die, die die Treppe herunterschleichen um einen Blick auf ihre Weihnachtsgeschenke zu werfen?
Neeiiiinnnn... natürlich nicht. Und deshalb werde ich es dir auch nicht sagen..!!!


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Zitat: Die Charaktere können jedes und alle Arten von Gegenständen benutzen, abgesehen von klassenspezifischen
(Wenn ich mich an einen frühen Beitrag von dir richtig erinnere.) Es werden keine Voraussetzungen auf den
Gegenständen in der Demo angezeigt. Ist es noch zu früh um das Gesamtpaket zu sehen oder werden die Anforderungen
für Gegenstände noch geändert?
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Was ich sagte war: "Weder haben charakterspezifischen Rüstungsgegenstände, noch planen wir welche. Aber die Boni
und Eigenschaften passen eher zu einer bestimmten Klasse. Jeder kann jede Brust-, Schulter- oder Beinrüstung etc.
aufnehmen und sie tragen. Es wird jedoch ein paar Waffen und Gegenstände für die Nebenhand geben, die klassenspezifisch sind."
Soweit gibt es keine Änderungen. Es gab nur keine Drops, die klassenspezifisch waren. Wir haben um genau zu sein, jeden Drop,
der in dem Video zu sehen ist, mit der Hand gemacht. Wir wussten, dass die Leute jedes Detail deuten und auseinandernehmen
würden. Alles was in diesem Video dropt, wurde speziell ausgesucht.. alles.
Witzige Info: Ich habe den weiblichen Barbaren bei der Aufzeichnung gespielt.


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Zitat: Das furcheinflößende Köpfe abbeißen und so.. entspricht das irgendwie dem Gameplay oder ist es nur
ein visueller Effekt?
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Als wir uns vorgestellt haben wie der finale Kampf in der Präsentation ablaufen sollte, dachten wir daran, dass
einige Helden getötet werden sollten und dass es cooler wäre zu sehen wie jemand von einem riesigen Dämonen
in zwei Hälften gerissen und danach einfach fallen gelassen wird. Es war zwar ein Ereignis, das für die Präsentation
erstellt wurde aber es könnte durchaus auch so in das Endprodukt einfließen. Wir versuchen keine Zeit mit etwas
zu verschwenden, das in keiner Weise eingebunden werden kann. Wenn es ein Model gibt oder einige coole
neuhinzugefügte Varianten dabei helfen etwas darzustellen, dann wollen wir es bauen, so dass es später auch genutzt
werden kann.


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Zitat: Die Außenumgebung. Ist sie zum größten Teil wie die Dungeons zufällig generiert? Ich hatte den Eindruck,
dass es Gegensatz zu den Dungeons eher festgelegte Areale sind, außgenommen von Städten.
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Sie ist zum größten Teil festgelegt. Bei der Umgebung dachten wir, dass wir mehr herauskriegen, wenn wir riesige
und visuell eindrucksvolle Orte zusammenstellen, was so mit zufällig generierten Karten nicht möglich wäre. Ebenso
war eines unserer Hauptziele in Diablo 3, Sanctuary lebendig zu machen, damit man das Gefühl bekommt in dieser
lebendigen, atmenden Welt zu sein.
Mit Städten, die jedesmal wo anders sind, verliert man einen Sinn für diesen Zusammenhalt und eine Bindung zu der
Stadt, die man gerade besucht.

Von einer sehr technischen Seite aus - für einen zufälligen Kartenaufbau kreiert man einen Haufen von Räumen, die
alle auf verschiedene Weise zusammenpassen. Das funktioniert bei Dungeons sehr gut, da diese nur eine Aneinanderreihung
von Räumen sind. Bei Außenumgebungen wird das ganze ziemlich langweilig und ziemlich linear, dadurch wie die
Ränder zusammenpassen müssen. Man rennt entweder im Zick-Zack-Muster um die Ränder zu finden oder man läuft
einen schmalen Weg entlang. Beides ist nicht sehr überwältigend und gleichzeitig verliert man die visuellen Höhepunkte,
mit der eine künstlerische, von Hand gemachte Umgebung aufwarten kann.

Das heißt, die Außenareale werden nicht komplett vorgefertigt sein.
 
MasterE schrieb:
Thx für die Infos :)

Schade, wie der Boss die Leute zermanscht und den Kopf abbeißt war nur gescripted und is (noch) kein fester Bestandteil des Spiels :(

Das wäre der Hammer, wenn die das umsetzen würden. Sone Art neuer One-Hit-Bug. ^^
 
Sirportalez schrieb:
Das wäre der Hammer, wenn die das umsetzen würden. Sone Art neuer One-Hit-Bug. ^^

Wär wirklich ziemlich cool. Die "Zerfleisch"-Animation dürfte eben nur dann gestartet werden, wenn der Angriff für den Char eh tötlich gewesen wäre. Mit voller HP zerfleischt zu werden wäre nämlich nicht so cool. ;)

Hoffentlich lassen sie sich für Bosskämpfe viele Dinge einfallen, welche eben in D2 technisch gar nicht machbar gewesen sind. Beispielsweise n Boss der Skelette aufhebt und auf die Charaktere wirft und allgemein mit der Umgebung interagiert.
 
Sirportalez schrieb:
Das wäre der Hammer, wenn die das umsetzen würden. Sone Art neuer One-Hit-Bug. ^^


Naja der Barb war wohl schon vorgeschwächt und ein Bug wäre es auch nicht. ;)
Dadurch, dass Tränke jetzt einen Cooldown haben benutzt man sie nicht mehr so oft und deshalb passiert es auch, dass man geschwächt in Kämpfe reingeht.
 
Schöner Thread. Danke dafür. Ich habe zuviel um die Ohren um bei Blizz zu forschen... Ich habe was zu denken auch wenn es (letztendlich zentral) die Häppcheninfos aus verschiedenen Threads zusammenfasst.

Das "die Leute" so eine Demo "sezieren" zeigt eigentlich a) wie gut D2 mal war, b) Welcherart Leute sich für D3 interessieren und c) Hungrig auf das Spiel sind.

Flankierende Infos von Blizz (Das Demo stellt nur grob die Grafik und das Spiel dar) wären sinnvoll gewesen (hätte aber zu weniger fruchtbaren Spekulationen /Diskussionen geführt).

Das Spielchen darf man aber nicht zu oft wiederholen, weil dann ein Gewöhnungeffekt eintritt. Solange nicht wirklich greifbar etwas grundlegendes gesagt wird, gibt es nur noch wenig zu sagen.

- Außengelände zufallsgeneriert? Ja, ein kleines bischen...
- Kopfbiss? Ja vielleicht...
- Braucht man Attribute um Rüssis/Equip zu tragen? Nein, macht aber bei den Eigenschaften auf Equip für verschiedene Klassen nicht wirklich Sinn...
usw. usw.

Mal gespannt wann wirklich wieder etwas mehr kommt als ein Infotröpfchen...
 
Mir gefällt das sie Sanktuario lebendiger gestalten wollen. Ich hab schon bei Diablo 2 Spaß gehabt einfach ein bischen durch Lut Gholein zu laufen und zu gucken ob dort irgendwo leben herrscht. Abgesehen davon war der Rest ja mehr so eine Art Lager als eine Stadt. So kann man endlich mal sehen was sonst noch in der Welt passiert.
 
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