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Item-Blog ist da!

IkariX

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Entwicklertagebuch: Update zum Gegenstandssystem - Diablo III

seeeeeehr interessanter Blog.
So, wie ich das verstanden habe, kann in Inferno dann JEDES Legendary droppen und es wird dann automatisch auf "ilvl63" aufgewertet (da man Monsterlevel63er Monster umhaut).
Muss sich zeigen, wie sich das dann mit den Stats verhält, aber das klingt aufjedenfall schonmal ziemlich gut.

Außerdem reden sie darüber, dass bestimmte Legendaries bei bestimmten BOSSEN eher droppen könnten. Das wäre DAS Feature überhaupt für mich. Wenn Bosse wieder einen Sinn im Spiel haben, bin ich sofort wieder dabei :D

Wo ich skeptisch bin, ist das AH. Das ergibt irgendwie keinen Sinn. Sie wollen das AH weniger attraktiv machen, indem man im Spiel leichter an seine Items kommt. Wenn aber nun jeder leichter an seine Items kommt, werden die Items doch im Endeffekt günstiger und NOCH leichter im AH kaufbar sein.
Hier bin ich echt skeptisch, ob sie das gut hinkriegen. Ich bin eher der Meinung, dass sie langfristig das AH abändern werden, wie auch immer.
 
"For example, if you are playing a Demon Hunter wielding a Rare crossbow and a Legendary crossbow drops, we want your reaction to be "Holy crap, YES!" not "*sigh* another Hellrack."

Musste hier schon an bitterbösen Sarkasmus denken.
 
"es ist absolut erwähnenswert, dass wir kurzfristig an einer „Alle identifizieren“-Option arbeiten, die wahrscheinlich in Patch 1.0.8 kommen wird"

Danke, Gott, danke.
 
das dauert wieder viel zu lange, bis das kommt :p :D
 
"es ist absolut erwähnenswert, dass wir kurzfristig an einer „Alle identifizieren“-Option arbeiten, die wahrscheinlich in Patch 1.0.8 kommen wird"

Danke, Gott, danke.

Sie arbeiten unter Hochdruck an dieser Technologie.
Hoffentlich wird das unsere Generation noch miterleben dürfen.
 
Oh man,
ich musste mir gerade eine Freudenträne aus dem Auge wischen.

Dann hoffen wir mal das die lieben Entwickler das ganze auch vernüfig umsetzen und integrieren.
 
Sagte ich doch in dem anderen Thread, dass Travis offenbar Ahnung von Design hat und am Puls der Zeit ist. Das hört sich alles sehr, sehr vernünftig an, besonders seine Ideen, Legendaries Fähigkeiten zu geben, die bestimmte Builds überhaupt erst ermöglichen.

Ich bin sehr gespannt, was davon umgesetzt wird - schon die Hälfte würde das Spiel wieder mal deutlich besser machen.

Simon
 
Wenn die anderen Blogs jetzt auch noch so gut werden (Höhere Monsterdichte), dann freue ich mich riesig auf diesen Monster-Patch :)

Klingt alles sehr gut.

Nur bei den 'bestimmten legs bei bestimmten Bossen', bin ich mir immer noch unsicher :read:
Ich hoffe Blizz vermasselt das nicht, mit zu hohen Wahrscheinlichkeiten, oder zu einfach zu erreichenden Bossen, so dass da wieder etwas ausgehebelt werden kann.
(kein Bock auf 100 Ghom runs ._.)

Außerdem wäre dann in den Optionen noch eine Möglichkeit schön, die nervigen Zwischensequenzen komplett abzustellen.


Ich glaube ich mach jetzt eine D3 Pause.
Lohnt doch jetzt gar nicht mehr zu spielen :D

Gut, das HotS bald raus kommt..... war bestimmt von Blizzard so geplant, um noch mehr Geld zu machen, oder so :diablo:


edit:
gestern ich:
z.B. wäre es stark, wenn ich über Items als Sorc 2 Hydras zaubern könnte (oder 3)
heute Blizzard:
eine Zaubererkugel, die zwei gleichzeitig aktive Hydras ermöglicht
:D
 
Zuletzt bearbeitet:
"Außerdem haben wir besprochen, ob Bosse beim ersten Bezwingen auf den jeweiligen Schwierigkeitsstufen eine garantierte Chance bieten sollen, einen legendären Gegenstand zu erbeuten."

Das würde mich doch tatsächlich anspornen wieder neue Chars hochzuleveln. Da gehöre ich vielleicht zu einer Minderheit aber der Weg zu Level 60 macht mir ne MEnge Spaß und es war bisher fast unmöglich auf dem Weg dahin Legendaries zu finden. Hoffentlich tut sich da wirklich was.

Ps; Die Möglickeit von jedem Legendary und jedem Set Item ne 63er Version zu finden wäre natürlich auch genial :)
 
Nur bei den 'bestimmten legs bei bestimmten Bossen', bin ich mir immer noch unsicher :read:
Ich hoffe Blizz vermasselt das nicht, mit zu hohen Wahrscheinlichkeiten, oder zu einfach zu erreichenden Bossen, so dass da wieder etwas ausgehebelt werden kann.
(kein Bock auf 100 Ghom runs ._.)

Nur 100?
Für *ausgewählte* Top-Items zu D2 Zeiten hat man deutlich mehr gebraucht.
 
Freut mich zu hören, die (eventuellen) Veränderungen finde ich super. Hoffen wir mal auf eine gute Umsetzung der benannten Punkte :)
 
Die Frage wird eher sein: Wie viele der genannten Änderungen werden wir noch in diesem Jahr auf dem Live Server erleben?
 
Das liest sich wirklich sehr schön.

''Identify All'' hab ich vor Freude geweint :D das war wirklich überfällig.

Aber das mit Leorics Signet Ring klingt sehr interessant, vielleicht können bald alle Legendary/Set in 63er Varianten in Inferno droppen, würde sinn machen , da man 90% der Low Teile nie zu gesicht bekommt da man sowieso nur 5x Normal macht. Wäre schön.

MfG

Kongo
 
Alles gut, bis auf 100% leg beim first-kill eines Boss Gegners. Das stinkt doch wenn man auf Alptraum dann PLÖTZLICH nichts mehr findet.
 
Nur ganz kurz angesprochen: Stats reroll. Wäre echt nett wenn man sich quasi seine Items züchten kann. Mittelmäßiges Startitem finden und dann aufwendig hoch züchten. Aber wie vieles was im Blog angesprochen wurde birgt das ganze auch jede Menge Fehlschlagpotenzial.

Die Ideen klingen alle gut. Sie auch so umzusetzen, dass sie auch wirklich das Spiel vorwärts bringen, ist dann noch mal eine ganz andere Sache.

Ich vermute ja auch d3 wird erst richtig gut mit dem ersten Addon. Wie damals bei d2 auch.
 
Die Frage wird eher sein: Wie viele der genannten Änderungen werden wir noch in diesem Jahr auf dem Live Server erleben?

Gute Frage, erstmal muss ja noch der richtige PVP Patch kommen. Bisdahin dauert es noch was. Würde aber mit Sommer rechnen, wenn nicht gar später.
 
Gute Frage, erstmal muss ja noch der richtige PVP Patch kommen. Bisdahin dauert es noch was. Würde aber mit Sommer rechnen, wenn nicht gar später.

auf richtiges PvP brauchst du erstmal nicht zu warten. Das wurde weit nach hinten verschoben (back to scratch).
 
Alles gut, bis auf 100% leg beim first-kill eines Boss Gegners. Das stinkt doch wenn man auf Alptraum dann PLÖTZLICH nichts mehr findet.
Ich bild mir ein, dass die das schon so gemeint haben, dass der erste Kill pro Schwierigkeitsgrad dir ein Extraleg gibt.

Find ich jetzt nicht so brachial wichtig, aber he, warum nicht.

Simon
 
Ein sicheres Legendary beim ersten mal Boss killen wäre schon echt cool. Da würde man sich richtig freuen, wenn man zu den Bossen kommt :)
 
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