Von den Builds kann ich meinem Vorredner nur Zustimmen. Geistwandler ist auf jeden Fall Pflicht, Seelenernte ebenfalls wenn man nich eh schon superviel dmg macht. Allerdings würde ich für den Giftpfeil dann eher den 60sec passiv nehmen, da man im idealfall möglichst weit weg von den Mobs stehen will und nicht alle 30sec wieder reinrennen um das neu zu Casten. Beim Fledermaus/Bären build aber natürlich das Leben.
Dart-Build:
Hexendoktor - Spielguide - Diablo III
wobei ich bei Solo die Fetische nehmen würde, da sie super Blocker gegen elite sind und multi den Big bad Voodoo, da 30% dam und 20% ias einfach unglaublich viel sind und die so wirklich schnell fallen. Leider is durch den IAS nerf die spielbarkeit n bisschen geringer geworden, aber immernoch n super Supporter, der mit nem Damagedealer zusammen viel ausmachen kann (hex+Voodoo).
Ich habe letztens auch nen DoT build in A1 Inferno ausprobiert, der auch durchaus spielbar ist und keinen superhohen Schaden braucht, so ca 20k. Der Vorteil ist, dass er relativ unabhängig von der Ausrüstung ist und man fast nie stehen bleiben muss und trotzdem Schaden austeilt. Auch in der Party mit anderen Ranged ist der Build nützlich, da 2x bewegungsgeschw reduziert. Nachteil: es dauert etwas bis alles umfällt.
Hexendoktor - Spielguide - Diablo III
Je nach Manahaushalt, Dschungelstärke mit grausiges Labsal (gut gegen DMG-Reflektor) oder Geistige Einstimmung ersetzen.
Zusammen mit nem Nahkämpfer fand ich Phantasm auch ganz gut, ich verweise mal auf den Thread hier im Forum:
http://planetdiablo.eu/forum/kultstaette-der-hexendoktoren-3123/theorie-phantasm-1746457/
Und nochmal ne sehr offensive Variante des Bärenbuilds, welche ich im Moment in A2 Inferno party spiele:
Hexendoktor - Spielguide - Diablo III
Es wird bewusst auf Slow verzichtet, da eh soviele schnelle Mobs in Akt2 unterwegs sind und sie sowieso an einen rankommen. Der Poisondart ist vor allem drinnen um die Fetische und den Voodoo nicht immer benutzen zu müssen um die 4 cooldowns zu haben, sondern diese Aufzusparen für Elite packs um diese dann möglichst fix zu legen (klappt super zusammen mit nem Barbar mit wotb, teilweise sind die noch vor den 20sec kaputt). Generelle Taktik:
Bei Einzelnen Gegnern immer mit dem Giftpfeil draufhalten. Bei Gruppen, wenn Fetische und Vodoo auf cooldown: Sobald auf Sicht, Geistwandler an, zu dem Mob rennen, Seelenernte (möglichst 5 erwischen), Bärenbärenbären solange bis Geistwandler wieder verfügbar, dann wieder von vorne.
Wenn fetische und Vodoo nich auf cooldown: Ruhig ab und an mal ne Welle Bären, solange es das Mana erlaubt. versuchen Seelenernte auf 5 Stacks zu halten. Wenn Mana mind. halbleer Geistwandler um welches zu regenerieren. Giftpfeil wenn keine Bären gehen, wegen Mana.
Zu Fledermäusen kann ich leider nix sagen, da ich denen einfach nix abgewinnen kann, ich weiß allerdings dass viele die benutzen.
Und nochmal ein Wort zu den Stats, so Pi mal Daumen:
A1 Inferno
>20k Life
>15k Dmg (ohne Seelenernte)
>400 allres (sollte auch mit weniger gehen, hängt vom Build ab)
>40% Armor Red. (wie bei allres)
A2 Inferno
>25k Life
>20k Dmg (absolutes Minimum)
>500 allres
>50% Armor Red.
Mit Dschungelstärke kann man natürlich schlechtes Def etwas ausgleichen aber es ersetzt sie nicht komplett.
So, riesen Textmauer, ich hoffe es hilft n bisschen mit dem WD klarzukommen. Wichtig is immer ne gute Positionierung, da man kein Nahkämpfer oder Zauberer ist, die über Schadensvermeidung verfügen. Die beste Art Schaden zu vermeiden ist immernoch sich nicht treffen zu lassen, also ständig Geistwandler benutzen um sich gut zu positionieren.
Viel Spaß beim Zocken!