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Java Pierce skillung

QroMessiah

Guest
Die vorgeschlagene Skillung ist:

Stoß: 1 (Durchgangsskill)
Energieschlag: 20 (Synergie)
Gift-Wurfspieß: 1 (Durchgangsskill)
Blitzschlag: 20 (Synergie)
Pest-Wurfspieß: 1 (Durchgangsskill)
Geladener Schlag: 20 (Hauptangriff 1)
Kettenblitzschlag: 20 (Synergie)
Blitzendes Unheil: 20 (Hauptangriff 2)


Was bringt mehr Dmg (auch ggn DC usw) wenn mann Pierce Skillt und eine BU Syn weglässt oder eben so skillt wie oben genannt?
 
Geht es nur um die Skillung, gewinnt die [maximiertes Durchbohren]-Variante; um sich den Aufwand allerdings zu sparen, greift man üblicherweise zu dem Gürtel Klingenschweif, der feste 33% zu dem vorhandenen Durchbohrenwert addiert - so musst du nur mit Items lvl9 erreichen und hast trotzdem 100% durchbohren bei gleichzeitiger Möglichkeit, alle Synergien voll auszureizen.

PS: was sind 'DC's?
 
DC = DiaClone

ansonsten würde ich evtl noch 1 punkt in geschoß-verlangsamung packen und mitdem gedanken spielen die vally dazu zu holen.
 
Wally auf Java brauchts eigentlich nicht, die Auweichsskills stören da mehr, als sie nützen, und als Blocker reicht Decoy...den man auf jeden Fall anskillen sollte, imho.

Und Pierce auf 9 mit Klingenschweif. Alles Andere macht einfach viel zu wenig Schaden, weil der Hauptschaden eben VOM Pierce kommt.

Simon
 
Dumme frage dazu (bin mehr oder weniger Anfänger): Lohnt es sich nicht, zumindest 1 Punkt in "Critical Hit" zu tun, mit entsprechenden +skill items bekommt man da doch ne recht ordentliche chance auf zweifache damage des physischen schadens, was wiederum mehr leech verschafft, oder sehe ich das falsch?

Danke im voraus.
 
einen punkt skillt man eh, weil's auf dem weg zu pierce liegt.
 
Ich fragte wegen der vorgeschlagenen skillung im Eingangspost, wo CriticalHit nicht dabei ist.

Nächste sache: Ich hab noch nie ne Wurfspieß-Ama gehabt, verbrauchen sich die normalerweise limitierten (40, 50, 60) Spieße nicht ziemlich schnell wenn man die mit Blitzendes Unheil "wirft"? Oder wird in dem moment keiner "vom stapel" abgezogen wenn man mit Zauberspruch wirft?
 
Zum einen geht es bei einer BU-Java nicht darum, so schnell und viel wie möglich zu werfen, sondern die Gegner effektiv zu herden und dadurch so viele wie möglich auf einmal zu treffen (-> pierce).

Zum anderen haben gute Wurfspieße eine erhöhte Stapelgröße und/ oder füllen sich selbst wieder auf.
 
BU zählt als normaler speerwurf, d.h. jedesmal, wenn man die Fertigkeit nutzt wird einem auch ein Spiess vom Stapel abgezogen.

ABER: sobald der Speer ein Monster trifft ( BU hat autohit, trifft also immer ),
wird erst das wahre Unheil entfacht ( daher der Name Hase ) und abhängig vom skill lvl und wieviele Monster sich in näherer Umgebung des getroffenen Monsters befinden wird eine entsprechende Zahl von Blitzen ausgelöst.

Sowohl der geworfenen Speer als auch die entfachten Blitze können piercen
wodurch der skill pierce enorm an Bedeutung gewinnt.

Stehen die Monster zu weit auseinander werden nicht genug Blitze entfacht ->
daher Herden.

Wenn der Hauptspeer ein Monster durchbohrt und dannch ein weiteres trifft wird BU erneut ausgelöst das ganze kann sich bis zu 4 mal wiederholen.
Im Kuhlevel, wo sehr grosse Kuhherden bereits dicht gedrängt beieinanderstehen genügt normalerweise ein Wurf um die ganze Herde flachzulegen.

Desweiteren prallen die entfachten Blitze auch von Wänden ab und können so auch Monster die nahe einer Wand stehen mittels pierce 2 mal treffen.

Fazit:
Gegen dichte Monstergruppen ein Überkiller, gegen einzelne Monster kaum nützlich
 
Wer allen ernstes glaubt, dass er ohne Pierce auf einer Java nennenswerten Schaden anrichten könnte, der hat offenbar das Grundkonzept der Java nicht verstanden oder nicht verinnerlicht.

Ich empfehle uneingeschränkt die Lektüre des folgenden Guides: http://www.sucinum.de/javazon.php
 
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