Garfi
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Der Teufelshammer
http://planetdiablo.eu/forum/attachment.php?attachmentid=19644&stc=1&d=1345109075
Warnung: Der Build ist mit 1.04 gestorben. Weiterlesen lohnt nicht.
Dieser Kurz-Guide wird einen bislang eher vernachlässigten Build beschreiben. Das liegt nicht etwa daran, dass er schwach oder anderen Builds unterlegen wäre, sondern ganz einfach daran, dass die wahre Stärke dieses Builds erst durch eine Synergie zwischen kritischer Trefferchance, Kampfrausch (Kampfgetümmel) und einer speziellen Rune des Hammers der Urahnen zum Vorschein kommt (Teufelsamboss) – und bislang einfach noch nicht entdeckt und groß publik gemacht wurde. Auf den asiatischen Servern gehört dieser Build dagegen schon längst zum etablierten Standard.
Ich bin vor einigen Tagen durch einen Beitrag im englischen Forum auf diesen Build aufmerksam geworden und spiele seitdem nichts anderes mehr. UNDERUSED Barbarian Build: Devil's Hammer - Forums - Diablo III
Wie funktioniert der Teufelshammer?
Wie der Name schon vermuten lässt, wird mit dem Hammer der Urahnen als Primärangriff und der Rune Teufelsamboss gespielt.
Hammer der Urahnen
Wutkosten: 20
Ruft einen mächtigen Hammer herbei, der Gegnern direkt vor Euch 200% Waffenschaden zufügt und dessen kritische Trefferchance um 5% erhöht ist. Teufelsamboss: Löst ein Beben am Einschlagspunkt aus, das 2 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 60% verlangsamt.
Interessant ist dabei, dass dieses Beben im Laufe der zwei Sekunden mehrmals tickt, mit jedem Tick nach Gegnern zum Verlangsamen sucht und dabei die Chance hat, kritische Treffer auszulösen. Das verursacht zwar keinen Schaden, sorgt aber in Verbindung mit Kampfrausch (Kampfgetümmel) dafür, dass bei jedem kritischen Treffer 15 Punkte Wut erzeugt werden. Bei ausreichend hoher kritischer Trefferchance wird man also nie ohne Wut dastehen. Ein klassischer Wuterzeuger als Primärangriff wird nicht benötigt. Eine andere Rune kommt für diesen Build nicht infrage.
Hat man keine Wut, greift man automatisch mit dem Standardangriff an und hat – solange Kampfrausch aktiv ist - nach ein paar kritischen Treffern wieder ausreichend Wut, um mit dem Hammer weiterzumachen. Überwältigen beschleunigt den Wutaufbau ebenfalls.
Vorteile
Nachteile
Build-Variationen
Der eigentliche Build besteht nur aus den beiden Skills Hammer der Urahnen und Kampfrausch. Da man vor dem Kampf Kampfrausch aktivieren sollte, benötigt man einen kampflosen Wuterzeuger. Kriegsschrei ist hier selbstverständlich die erste Wahl. Wer bereits über ausreichend hohe Widerstände und Rüstungswerte verfügt, könnte aber auch über Sprung nachdenken - gerade bei den hier vorgestellten Builds, die aus Platzmangel auf einen Escape-Skill verzichten müssen.
Überwältigen ist aus diesem Build ebenfalls kaum wegzudenken. Weil das Beben so oft crittet, dass die Abklingzeit von Überwältigen häufig innerhalb von nur einer Sekunde komplett zurückgesetzt wird, wäre es doch schade, auf einen permanenten Bonus von 10% kritischer Trefferchance (Amoklauf) oder 30% reduziertem Schaden (Überwältigender Vorstoß) zu verzichten. Letzteres inklusive Freifahrtschein, um in Verbindung mit Leben pro Treffer in allerlei schädlichen Süppchen zu stehen und dabei noch geheilt zu werden.
Als Passiv-Skills sind Gnadenlos und Waffenmeister (Streitkolben / Axt) erste Wahl. 15% kritische Trefferchance und 50% kritischen Trefferschaden nimmt man gerne mit.
Tanky
Barbar - Spielguide - Diablo III
Wer den Raserei-Tank mag, wird diesen hier lieben! Natürlich kann auf Sprung oder Kriegsschrei verzichtet werden, wenn man lieber mit Revanche spielen möchte. Nötig ist es allerdings nicht, da man bereits genug AoE-Schaden raushaut und mit Blutdurst und etwas Lebensdiebstahl von Gürtel und / oder Waffen mehr als genug Leben wieder reinbekommt. Zum schnelleren und sicheren Farmen bietet sich auch Sprint mit der 12% Ausweichchance-Rune an.
Der Teufelshammer-Tank in Action (Video)
Seismisches Schmettern
Barbar - Spielguide - Diablo III
Mein gegenwärtig bevorzugter Build! Die absolute Kampfmaschine. Es donnert und bebt bei jedem Schlag. Mit der Rumoren-Rune erzeugt Seismisches Schmettern ein ähnliches Beben wie der Hammer, welches ebenfalls massig Wut erzeugt und dadurch zum pausenlosen Schmettern einlädt. Auf Schilden kann neben normaler erhöhter kritischer Trefferchance auch erhöhte kritische Trefferchance für Seismisches Schmettern zu finden sein. Mit Überwältigen (Amoklauf), dem Schuft als Begleiter und bei aktivem Zorn des Berserkers kommt man so auf eine kritische Trefferchance von bis zu 100%.
Seismisches Schmettern in Action (Video)
Todeswurf
Barbar - Spielguide - Diablo III
Die totale Zerstörung. Man hüpft in die Meute, lässt es einmal mit dem Hammer krachen und wirft bei 100% Wut die erste Leiche. Dank dem Passiv 'Kein Entkommen' erzeugt bereits ein kritischer Treffer mit Waffenwurf wieder eine ganze Menge Wut, so dass man bei noch aktivem Beben gleich die zweite Leiche werfen kann. Sehr hoher Schadensoutput bei etwas geringerer Defensive.
Todeswurf in Action (Video)
Wirbelwind
Barbar - Spielguide - Diablo III
Der klassische Tornadowirbler mit dem Hammer der Urahnen statt Hieb. Nachteil: steht man ohne Wut da, dauert es meist zwei bis drei Schläge, bevor man wieder Wut für den Hammer oder für Sprint hat. In dieser Zeit kann es passieren, dass normale Gegner schon tot sind, bevor das Beben für weitere Wut sorgt. Der Vorteil: gegen einzelne und wegrennende Gegner (inklusive Gobbos) hat man nun ein perfektes Werkzeug mit brachialem Schaden zur Hand und um Zorn des Berserkers zu verlängern, muss man nicht mehr wie bekloppt Sprint und Kampfrausch spammen.
Tipps für weitere interessante Builds nehme ich natürlich gerne entgegen!
Items
Waffenwahl
Ob man mit Waffe und Schild, zwei Waffen oder einer dicken Zweihandwaffe spielt, bleibt jedem selbst überlassen. Alles hat seine Vor- und Nachteile. Da ich davon ausgehe, dass die Rate, mit der das Beben vom Teufelshammer tickt, ebenfalls von der Angriffsgeschwindigkeit abhängig ist, würde ich hier wahrscheinlich eine schnelle Waffe bevorzugen. Jedoch ist die Wuterzeugung bereits so enorm, dass es auf ein bisschen mehr im Grunde gar nicht mehr ankommt.
Ein Schild bietet einen großen Vorteil: er kann die kritische Trefferchance um bis zu 10% erhöhen und zudem die Wutkosten für den Hammer der Urahnen um bis zu 5 Punkte senken. Das erleichtert den Wutaufbau erheblich, sollte es an kritischer Trefferchance noch mangeln. Dazu kommen natürlich die wunderbaren defensiven Eigenschaften und die Blockchance, auf die ich an dieser Stelle hoffentlich nicht weiter eingehen muss.
Um größtmöglichen Schaden rauszuhauen, führen momentan an zwei Waffen kein Weg vorbei. Noch dazu hat man es damit leichter, an viel Leben pro Treffer zu kommen, wovon Überwältigen (Überwältigender Vorstoß) umso mehr profitiert. Ein fairer Ausgleich für die geringere Defensive.
Zweihandwaffen fristen aktuell eher ein Nischendasein. Weder bieten sie die Defensive eines Schildes noch ansatzweise die Schadenswerte, die zwei ordentliche Einhandwaffen mit erhöhtem kritischen Trefferschaden erreichen. Aber noch ist das letzte Wort dazu nicht gesprochen. Der kommende Patch wird Zweihandwaffen kräftig aufpolieren und damit wahrscheinlich eine völlig neue Ära einleiten.
X Leben pro verbrauchter Wut
Einige legendäre Gegenstände verfügen über die Eigenschaft, X Leben pro verbrauchter Wut wiederherzustellen. Dazu zählen u.a. die Klinge des Kriegsherrn und das Set Unsterblicher König mit vollem Setbonus. Keine schlechte Sache, wenn man bedenkt, dass bei etwa zwei Angriffen pro Sekunde alleine schon 40 Wut pro Sekunde verbraucht werden. Mit der Klinge wären das bereits 800 Leben! Drücken wir die Daumen, dass der Patch diese Schätzchen nicht unberücksichtigt lässt. Aber bereits jetzt stellt die Klinge mit den richtigen Eigenschaften und 600+ DPS eine durchaus brauchbare low budget Lösung dar.
Kommende Änderungen mit Patch 1.04
Ich hoffe, dieser Kurz-Guide hat euch gefallen und einen kleinen Einblick in diesen meiner Ansicht nach zu Unrecht vernachlässigten Build ermöglicht. Auf Items und Stats werde ich noch näher eingehen, sobald die genauen Änderungen mit dem Patch bekannt sind. Hier noch einmal die offizielle Vorschau auf die Änderungen für den Barbaren: Vorschau auf Patch 1.0.4: Barbar - Diablo III
Demnächst werde ich noch ein paar Videos zu den anderen Build-Variationen hochladen. Viel Spaß beim Ausprobieren!
http://planetdiablo.eu/forum/attachment.php?attachmentid=19644&stc=1&d=1345109075
Warnung: Der Build ist mit 1.04 gestorben. Weiterlesen lohnt nicht.
Dieser Kurz-Guide wird einen bislang eher vernachlässigten Build beschreiben. Das liegt nicht etwa daran, dass er schwach oder anderen Builds unterlegen wäre, sondern ganz einfach daran, dass die wahre Stärke dieses Builds erst durch eine Synergie zwischen kritischer Trefferchance, Kampfrausch (Kampfgetümmel) und einer speziellen Rune des Hammers der Urahnen zum Vorschein kommt (Teufelsamboss) – und bislang einfach noch nicht entdeckt und groß publik gemacht wurde. Auf den asiatischen Servern gehört dieser Build dagegen schon längst zum etablierten Standard.
Ich bin vor einigen Tagen durch einen Beitrag im englischen Forum auf diesen Build aufmerksam geworden und spiele seitdem nichts anderes mehr. UNDERUSED Barbarian Build: Devil's Hammer - Forums - Diablo III
Wie funktioniert der Teufelshammer?
Wie der Name schon vermuten lässt, wird mit dem Hammer der Urahnen als Primärangriff und der Rune Teufelsamboss gespielt.
Hammer der Urahnen
Wutkosten: 20
Ruft einen mächtigen Hammer herbei, der Gegnern direkt vor Euch 200% Waffenschaden zufügt und dessen kritische Trefferchance um 5% erhöht ist. Teufelsamboss: Löst ein Beben am Einschlagspunkt aus, das 2 Sekunden lang die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 60% verlangsamt.
Interessant ist dabei, dass dieses Beben im Laufe der zwei Sekunden mehrmals tickt, mit jedem Tick nach Gegnern zum Verlangsamen sucht und dabei die Chance hat, kritische Treffer auszulösen. Das verursacht zwar keinen Schaden, sorgt aber in Verbindung mit Kampfrausch (Kampfgetümmel) dafür, dass bei jedem kritischen Treffer 15 Punkte Wut erzeugt werden. Bei ausreichend hoher kritischer Trefferchance wird man also nie ohne Wut dastehen. Ein klassischer Wuterzeuger als Primärangriff wird nicht benötigt. Eine andere Rune kommt für diesen Build nicht infrage.
Hat man keine Wut, greift man automatisch mit dem Standardangriff an und hat – solange Kampfrausch aktiv ist - nach ein paar kritischen Treffern wieder ausreichend Wut, um mit dem Hammer weiterzumachen. Überwältigen beschleunigt den Wutaufbau ebenfalls.
Vorteile
- gewaltiger AoE-Schaden als Standardangriff und Wuterzeuger
- Verlangsamung der Gegner um 60% - kein lästiges Fang-Mich-Doch-Spielen mehr
- Lebensdiebstahl bereits mit relativ geringem DPS-Wert sehr effektiv
- Heileffekte der Marke 'X Leben pro verbrauchter Wut' aufgrund des immensen Wutverbrauchs ebenfalls sehr effektiv
- sehr hohe Wuterzeugung und dadurch Spielraum für andere Wutverbraucher
- Zorn des Berserkers (Zerstörungsdrang) kann dauerhaft aufrecht erhalten werden, solange Gegner in der Nähe sind
- Überwältigen ist fast sekündlich wieder bereit, wodurch man dauerhaft von dem Bonus der gewählten Rune profitiert
Nachteile
- Voraussetzung ist ähnlich gutes und damit teures Equip wie beim Tornadowirbler: eine gute Defensive, hohe kritische Trefferchance und möglichst viel Schaden
- Leben pro Treffer (loh) wird leider nicht durch das Beben ausgelöst, so wie man es vielleicht von den Sprint-Tornados kennt
Build-Variationen
Der eigentliche Build besteht nur aus den beiden Skills Hammer der Urahnen und Kampfrausch. Da man vor dem Kampf Kampfrausch aktivieren sollte, benötigt man einen kampflosen Wuterzeuger. Kriegsschrei ist hier selbstverständlich die erste Wahl. Wer bereits über ausreichend hohe Widerstände und Rüstungswerte verfügt, könnte aber auch über Sprung nachdenken - gerade bei den hier vorgestellten Builds, die aus Platzmangel auf einen Escape-Skill verzichten müssen.
Überwältigen ist aus diesem Build ebenfalls kaum wegzudenken. Weil das Beben so oft crittet, dass die Abklingzeit von Überwältigen häufig innerhalb von nur einer Sekunde komplett zurückgesetzt wird, wäre es doch schade, auf einen permanenten Bonus von 10% kritischer Trefferchance (Amoklauf) oder 30% reduziertem Schaden (Überwältigender Vorstoß) zu verzichten. Letzteres inklusive Freifahrtschein, um in Verbindung mit Leben pro Treffer in allerlei schädlichen Süppchen zu stehen und dabei noch geheilt zu werden.
Als Passiv-Skills sind Gnadenlos und Waffenmeister (Streitkolben / Axt) erste Wahl. 15% kritische Trefferchance und 50% kritischen Trefferschaden nimmt man gerne mit.
Tanky
Barbar - Spielguide - Diablo III
Wer den Raserei-Tank mag, wird diesen hier lieben! Natürlich kann auf Sprung oder Kriegsschrei verzichtet werden, wenn man lieber mit Revanche spielen möchte. Nötig ist es allerdings nicht, da man bereits genug AoE-Schaden raushaut und mit Blutdurst und etwas Lebensdiebstahl von Gürtel und / oder Waffen mehr als genug Leben wieder reinbekommt. Zum schnelleren und sicheren Farmen bietet sich auch Sprint mit der 12% Ausweichchance-Rune an.
Der Teufelshammer-Tank in Action (Video)
Seismisches Schmettern
Barbar - Spielguide - Diablo III
Mein gegenwärtig bevorzugter Build! Die absolute Kampfmaschine. Es donnert und bebt bei jedem Schlag. Mit der Rumoren-Rune erzeugt Seismisches Schmettern ein ähnliches Beben wie der Hammer, welches ebenfalls massig Wut erzeugt und dadurch zum pausenlosen Schmettern einlädt. Auf Schilden kann neben normaler erhöhter kritischer Trefferchance auch erhöhte kritische Trefferchance für Seismisches Schmettern zu finden sein. Mit Überwältigen (Amoklauf), dem Schuft als Begleiter und bei aktivem Zorn des Berserkers kommt man so auf eine kritische Trefferchance von bis zu 100%.
Seismisches Schmettern in Action (Video)
Todeswurf
Barbar - Spielguide - Diablo III
Die totale Zerstörung. Man hüpft in die Meute, lässt es einmal mit dem Hammer krachen und wirft bei 100% Wut die erste Leiche. Dank dem Passiv 'Kein Entkommen' erzeugt bereits ein kritischer Treffer mit Waffenwurf wieder eine ganze Menge Wut, so dass man bei noch aktivem Beben gleich die zweite Leiche werfen kann. Sehr hoher Schadensoutput bei etwas geringerer Defensive.
Todeswurf in Action (Video)
Wirbelwind
Barbar - Spielguide - Diablo III
Der klassische Tornadowirbler mit dem Hammer der Urahnen statt Hieb. Nachteil: steht man ohne Wut da, dauert es meist zwei bis drei Schläge, bevor man wieder Wut für den Hammer oder für Sprint hat. In dieser Zeit kann es passieren, dass normale Gegner schon tot sind, bevor das Beben für weitere Wut sorgt. Der Vorteil: gegen einzelne und wegrennende Gegner (inklusive Gobbos) hat man nun ein perfektes Werkzeug mit brachialem Schaden zur Hand und um Zorn des Berserkers zu verlängern, muss man nicht mehr wie bekloppt Sprint und Kampfrausch spammen.
Tipps für weitere interessante Builds nehme ich natürlich gerne entgegen!
Items
Waffenwahl
Ob man mit Waffe und Schild, zwei Waffen oder einer dicken Zweihandwaffe spielt, bleibt jedem selbst überlassen. Alles hat seine Vor- und Nachteile. Da ich davon ausgehe, dass die Rate, mit der das Beben vom Teufelshammer tickt, ebenfalls von der Angriffsgeschwindigkeit abhängig ist, würde ich hier wahrscheinlich eine schnelle Waffe bevorzugen. Jedoch ist die Wuterzeugung bereits so enorm, dass es auf ein bisschen mehr im Grunde gar nicht mehr ankommt.
Ein Schild bietet einen großen Vorteil: er kann die kritische Trefferchance um bis zu 10% erhöhen und zudem die Wutkosten für den Hammer der Urahnen um bis zu 5 Punkte senken. Das erleichtert den Wutaufbau erheblich, sollte es an kritischer Trefferchance noch mangeln. Dazu kommen natürlich die wunderbaren defensiven Eigenschaften und die Blockchance, auf die ich an dieser Stelle hoffentlich nicht weiter eingehen muss.
Um größtmöglichen Schaden rauszuhauen, führen momentan an zwei Waffen kein Weg vorbei. Noch dazu hat man es damit leichter, an viel Leben pro Treffer zu kommen, wovon Überwältigen (Überwältigender Vorstoß) umso mehr profitiert. Ein fairer Ausgleich für die geringere Defensive.
Zweihandwaffen fristen aktuell eher ein Nischendasein. Weder bieten sie die Defensive eines Schildes noch ansatzweise die Schadenswerte, die zwei ordentliche Einhandwaffen mit erhöhtem kritischen Trefferschaden erreichen. Aber noch ist das letzte Wort dazu nicht gesprochen. Der kommende Patch wird Zweihandwaffen kräftig aufpolieren und damit wahrscheinlich eine völlig neue Ära einleiten.
X Leben pro verbrauchter Wut
Einige legendäre Gegenstände verfügen über die Eigenschaft, X Leben pro verbrauchter Wut wiederherzustellen. Dazu zählen u.a. die Klinge des Kriegsherrn und das Set Unsterblicher König mit vollem Setbonus. Keine schlechte Sache, wenn man bedenkt, dass bei etwa zwei Angriffen pro Sekunde alleine schon 40 Wut pro Sekunde verbraucht werden. Mit der Klinge wären das bereits 800 Leben! Drücken wir die Daumen, dass der Patch diese Schätzchen nicht unberücksichtigt lässt. Aber bereits jetzt stellt die Klinge mit den richtigen Eigenschaften und 600+ DPS eine durchaus brauchbare low budget Lösung dar.
Kommende Änderungen mit Patch 1.04
Mehr muss dazu glaube ich nicht gesagt werden!Zitat von Blizzard
Wir erhöhen den Grundwaffenschaden dieser Fertigkeit [Hammer der Urahnen] von 200% auf 325%.
Ich hoffe, dieser Kurz-Guide hat euch gefallen und einen kleinen Einblick in diesen meiner Ansicht nach zu Unrecht vernachlässigten Build ermöglicht. Auf Items und Stats werde ich noch näher eingehen, sobald die genauen Änderungen mit dem Patch bekannt sind. Hier noch einmal die offizielle Vorschau auf die Änderungen für den Barbaren: Vorschau auf Patch 1.0.4: Barbar - Diablo III
Demnächst werde ich noch ein paar Videos zu den anderen Build-Variationen hochladen. Viel Spaß beim Ausprobieren!
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