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Ich erkläre mir den "Bug" so, dass man nur an einem Monster Schaden verursacht. Dieser Schaden wird vom Monster auf seine anderen beiden Kumpanen zu 2/3 weitergeleitet, aber nicht direkt von uns verursacht, weswegen wir nur auf 1/3 des Schadens an dem einen Monster leechen können.
Bei einer 4er Gruppe analog. Und wenn Teile der Gruppe sterben verringert sich der Faktor auch entsprechend, da der Schaden zB nurnoch auf 2 aufgeteilt wird.
Dass du gefühlt mehr aufs Maul bekommst, würde ich auf genau diesem "Bug" schieben. Du leechst weniger und denkst dadurch, dass du mehr einsteckst.
Dass dieser "Bug" wohl so abläuft, kann ich mit Zerfleischen vom Barb immer wieder gut beobachten.
Sobald ich alle 3 (4) Gegner mit Zerfleischen treffe, bekommt jeder Gegner durch den direkten Treffer 1/3 (1/4) des Schadens und die anderen Drittel (Viertel) durch den weitergeleiteten Schaden der anderen. Deren Lebenspolster schmilzt also normal schnell, während ich aber nur 3*1/3 (4*1/4) an Lifeleech habe.
Genaue Studien habe ich dazu aber nicht gemacht.
Ist wohl eine der wenigen Kombinationen, bei denen sich auch Barbs vor Reflect in Acht nehmen müssen, wenn nicht massiv auf LoH gesetzt wurde.
Ist es nicht eher so, dass LL dann zu 3/3 aber Reflect zu 9/3 wirkt?Auf MP 5/6 habe ich mit dieser Kombi keine Probleme und das ohne LoH und nur 2,8% ll. Reflect ist nur noch ein Schatten seiner selbst.
Wenn ich zwischen 3 Champs stehe mit ebendieser Kombination, wirkt der ll von Zerfleischen 3/3 und der Reflekt auch 3/3. Von daher wundert es mich, dass dein Bekannter da solche Probleme hatte.
Kann natürlich sein, dass noch Verseucht dabei war, dann wird's schon kritisch.