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Liste der Passiv Skills + Namen der Aktiv Skills

SantasClaws

D2 - Charakterforen, Sieger bei Schlag den Mod
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✸ Horadrim ✸
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Hab ich hier gefunden: Battle.net - English Forums -> Class Passive List


Passive Skills


Sieht vielversprechend aus, wird wohl wirklich schwer sich für 3 zu entscheiden.

Barbarian

Animosity: increases Fury generation by 10% and adds 20 points to the maximum amount of Fury.

Berserker rage: increases damage dealt by 20% when the Barbarian's fury is at 100%.

Bloodthirst: 10% of damage (TL's note: dealt or taken??) is gained as HP.

Pound of flesh: increases the chance to find Health Globes by 5% and healing done by these is increased by 10%.

Relentless: when the Barbarian is under 20% HP, skills do not cost any fury and damage (TL's Note: dealt or taken?) is reduced by 50%.

Ruthless: increases critical strike chance by 5% and increases critical strike damage by 50%.

Unforgiving: Fury does not degenerate any longer. Furthermore, the Barbarian gains 1 Fury every 5 seconds.

Iron skin (level 10): Increases armor by 100%.

Pound of flesh (level 10): increases the chance to find Health Globes by 3% and healing done by these is increased by 33%.

Intimidation (level 13): increases damage dealt by 15% and reduces repair costs by 5%.

Cruelty (level 15): 10% of damage dealt is gained as HP.

Aggression (level 17): Increases attack by 20%.

Superior skill (level 19): Increases precision by 20%.

Expert defense (level 20): Increases defense by 20%.

Toughness (level 23): Increases vitality by 20%.

Weak spot (level 25): Increases critical strike damage by 100%.

Superstition (level 26): Reduces non-physical damage taken by 10%.

Slaughter (level 28): increases damage dealt by 20% when the Barbarian's fury is at its maximum.

Bad temper (level 31): increases Fury generation by 10%.

Frenzied attack (level 31): When wielding two weapons, the Barbarian has 20% increased critical strike chance and 30% increased critical strike damage.

Insane courage (level 31): When the Barbarian has under 35% HP, damage taken is reduced by 30%.

Second wind (level 31): Regenerate 20% HP per minute.

Shield of iron (level 31): Increases the chance to block attacks with a shield by 10%.



Demon Hunter

Weak spot (level 3): Increases critical strike damage by 100%.

Archery (level 6): Reduces the cost of Hatred-type skills by 50%.

Cloak of shadows (level 6): Reduces melee damage taken by 20%.

Aggression (level 12): Increases attack by 20%.

Superior skill (level 12): Increases precision by 20%.

Toughness (level 12): Increases vitality by 20%.

Back to basics (level 18): Increases the basic damage (TL's Note: not clear) done by the Demon Hunter's weapon by 100%.

Focused discipline (level 18): Reduces the cost of Discipline-type skills by 20%.

Opportunity (level 18): Increases damage dealt to slowed targets by 20%.

Years of training (level 18): When a Discipline-type skill is used, damage dealt by the Demon Hunter is increased by 10% for 10 seconds. Can stack up to three times.

Ballistics (level 24): Increases damage dealt by rockets (TL's Note: ... what??) by 100%. The rocket effect is provided by certain runestones.

Hot poursuit (level 24): When Hatred is at its maximum, run speed is increased by 10%.

Killing spree (level 24): When an enemy is killed by the Demon Hunter, the next attack dealt within the next 5 seconds has 30% increased critical strike chance.

Resourcefulness (level 24): When Discipline is under 20%, the regeneration of Hatred is increased by 30%



Witch Doctor

Mana regeneration (level 3): Regenerate 2% of maximum Mana per second.

Mind and body (level 3): Regenerate 20% HP per minute.

Spiritual attunement (level 3): Increase maximum Mana by 20%.

Care of the monster (level 6): Increase the HP of pets by 60%.

Quickening (level 6): Increase casting speed by 10%.

Spirit vessel (level 6): Health Globes provide 10% of maximum Mana when picked up.

Aggression (level 12): Increases attack by 20%.

Superior skill (level 12): Increases precision by 20%.

Expert defense (level 12): Increases defense by 20%.

Toughness (level 12): Increases vitality by 20%.

Death pact (level 18): When the Witch Doctor has under 35% HP, damage taken is reduced by 20%.

Leader of the pack (level 18): Increases damage dealt by Zombie Dogs (TL's Note: Mongrels?) by 6%.

Ritual of blood (level 18): 30% of Mana costs for skills is taken from HP instead.

Ferocity (level 24): Increases pet damage dealt by 40%.

Plagued (level 24): Increases Animal and Plague skill damage by 20%.

Rituals (level 24): Increases damage by 15% of HP. (TL's Note: not clear if max or current HP, and if fixed amount of damage added or relative)

Zombie masters (level 24): Increases Zombie skill damage by 20%.



Monk

Exalted soul (level 10): Increases maximum Spirit by 20%.

Frenzied attack (level 13): When wielding two weapons, the Monk has 20% increased critical strike chance and 30% increased critical strike damage.

Aggression (level 15): Increases attack by 20%.

Superior skill (level 15): Increases precision by 20%.

Expert defense (level 17): Increases defense by 20%.

Resonance (level 19): Increases the duration of auras by 120 seconds.

Untouchable (level 19): After dealing a critical strike, increases dodge chance by 10% for 10 seconds.

Counterattack (level 20): When the Monk dodges an attack, the next skill has its Spirit cost reduced by 40%.

Weak spot (level 20): Increases critical strike damage by 100%.

Strength in adversity (level 23): Healing effects are improved by 50% if the Monk is under 35% HP.

Near death experience (level 25): When the Monk receives a fatal blow, the Monk gains 30% HP and 30% Spirit. (TL's Note: not very clear, no idea if there is a cooldown or other rule)

Flawless technique (level 28): Skills that generate Spirit do 20% more damage.

Strength of spirit (level 30): Skills that require Spirit do 30% more damage.



Wizard

Blur (level 10): Reduces melee damage taken by 20%.

Drain power (level 10): All basic attacks (TL's note: not clear, melee attacks maybe?) provide 10 Arcane Power.

Quickening (level 10): Increase casting speed by 10%.

Flight before fight (level 13): Increases run speed by 5% when the Wizard is blocked in melee (TL's note: slowed? or actually blocking attacks?)

Glass common (level 13): Increases damage dealt by 20%, but reduces armor by 20%.

Aggression (level 15): Increases attack by 20%.

Superior skill (level 15): Increases precision by 20%.

Expert defense (level 17): Increases defense by 20%.

Astral presence (level 20): Increases maximum Arcane Power by 20%.

Black ice (level 20): Damage dealt to frozen targets is increased by 20%.

Temporal flux (level 21): When an enemy takes damage from an Arcane skill, its speed is reduced by 24% for 4 seconds. (TL's note: unsure if movement speed, attack speed, or both)

Piercing attacks (level 25): Reduces the magical resistances of enemies by 20%.

Temporal shift (level 26): Reduces cooldowns of skills by 10%.

Unstable energy (level 28): When under 20% HP, the next skill (TL's note: loosely interpretated, may be wrong) knocks back all targets it hits. Can happen once every 90 seconds.

Knowledge is power (level 30): Passive skill still being worked on. Used to provide 25% extra Willpower (a stat that is not included in the game anymore)


Aktive Skills

Danke an Xian244 der mich darauf aufmerksam gemacht hat.

Barbar

Bash
Ground stomp
Hammer of the ancients
Battle rage
Ignore pain
Cleave
Leap attack
Weapon throw
Rend
Threatening shout
Frenzy
Revenge
War cry
Furious charge
Seismic slam
Overpower
Ancient spear
Whirlwind
Sprint
Earthquake
Call of the anciens
Wrath of the berserker

Demonhunter

Caltrops
Hungering arrow
Entangling shot
Evasive fire
Fan of knives
Bola shot
Vault
Grenades
Marked for death
Chakram
Impale
Smoke screen
Spike trap
Companion
Elemental arrow
Shadow power
Multishot
Sentry
Cluster arrow
Rapid fire
Preparation
Strafe
Rain of arrows

Witchdoctor

Summon zombie dogs
Plague of toads
Grasp of the dead
Haunt
Zombie charger
Hex
Corpse spiders
Horrify
Firebats
Spirit walk
Soul harvest
Sacrifice
Gargantuan
Locust swarm
Spirit barrage
Acid cloud
Mass confusion
Bibg bad voodoo
Wall of zombies
Fetish army

Monk

Blinding flash
Fists of thunder
Breath of heaven
Lashing tail kick
Mantra of healing
Deadly reach
Dashing strike
Lethal decay
Crippling wave
Manta of retribution
Inner sanctuary
Exploding palm
Mantra of evasion
Tempest rush
Sweeping wind
Serenity
Way of the hundred fists
Mantra of conviction
Seven sided strike
Mystic ally
Wave of light

Wizard

Frost nova
Magic missile
Ice armor
Shock pulse
Wave of force
Spectral blade
Electrocute
Magic weapon
Arcane orb
Diamond skin
Energy twister
Disintegrate
Storm armor
Explosive blast
Mirror image
Slow time
Teleport
Hydra
Ray of frost
Energy armor
Arcane torrent
Meteor
Blizzard
Familiar
Archon
 
Zuletzt bearbeitet:
Also das ist doch mal ein interessanter Beitrag :)

Aber scheint wirklich nicht so einfach zu sein, vor allem da man ja noch 6 andere Skills nutzen will, dort Favoriten hat und danach die Passiven ausrichten muss/sollte/kann... Als ich bezweifel, dass es an Variationen in D3 mangeln wird.
 
Eben. Das Geheule um Variabilität ist ein Schwachsinn. Hier hat man einduetig die meisten Möglichkeiten.
 
Allerdings hat man hier wahnsinnig viele Fähigkeiten. Ich bin ja mal gespannt, wann die ersten Guides zu dem Thema "Skillung des Chars" erscheinen werden, und was da so drin stehen wird.
 
Die werden wahrscheinlich während der Beta erscheinen. Und da wird genau das drin stehen was man von einem Guide erwartet.

Und ich werd mir diesmal keinen davon anschauen ;D
 
Hoffentlich ist es so gebalanced, dass sich nicht nur eine 3er Kombination durchsetzt, die sich als sehr effektiv erweist.
 
Klingt alles schon sehr gut, einige Stechen hier schon sehr raus.

Barbar

Ruthless: increases critical strike chance by 5% and increases critical strike damage by 50%.

Klingt schon mal sehr gut, muss man aber abwarten wie das mit dem Critical Strike sich entwickelt. Ob hohe Werte überhaupt erreichbar sind. Falls ja sieht das richtig Lecker aus.

Weak spot (level 25): Increases critical strike damage by 100%

Das mit Ruthless kombiniert und einem generell hohen Critical Strike Wert dürfte böse werden.


Frenzied attack (level 31): When wielding two weapons, the Barbarian has 20% increased critical strike chance and 30% increased critical strike damage.

Mit Ruthless, Weak Spot, kombiniert und 2 Waffen mit derbe Bums und Wirbelwind= Damage Overkill zumindest auf dem Papier.

25% Chance einen Critical zu landen.
180% Erhöhter Critical Damage. Sofern über 100% was bewirken. Precision erhöht zudem noch die Critical Chance und dann eventual noch %te von Items. Wenn man 100% CS Chance hat dürfte das derbe werden.


Sieht für alle Chars richtig gut aus. Aber es wird schwer werden, sich zu entscheiden.

MfG

Kongo
 
Die guten guides werden wohl um einiges umfangreicher. Es wird wohl auch viel mehr verschiedene guides zu prinzipiell ähnlichen Charbuilds geben. Das Optimum wird enorm schwierig zu begründen sein und wahrscheinlich vom subjektiven Spielverhalten primär beeinflusst werden. Die Unterschiede sind minim und die Kombinationsmöglichkeit aus 3 macht's echt schwierig. Wer also unbedingt einen guide braucht, der ganz klar vorkaut, was wohin gehört, der wird am Schluss wohl einen guten Charbuild haben, aber einen, der nicht an die eigene Spielweise, und vorallem das eigene Equipment angepasst ist.

Habe auch das Gefühl, in D3 wird's mehrere verschiedene Wege geben, um ein ähnliches Ergebnis erlangen zu können. Und dann wird's echt schwierig, das Optimum herauszufinden. Ob man nun gewisse Attribute von den items herholt, oder doch über die Passiven, oder ob man halt die aktiven Skills ein wenig anpasst...
 
Ich finds gar nicht so schwer sich zu entscheiden. Du überlegst dir ein Konzept wie du deinen Char ausrichten willst und dann wählst du die nützlichsten Passivskills dazu. Und es ist doch eigentlich ziemlich einfach ersichtlich welche Passivskills zu welchem Charkonzept passen. Einige Dinge sehen zB schon sehr nach "für Sicherheit und HC entwickelt" aus.
 
Interessant hier ist neben der sehr schönen Vielfalt wohl auch die genaue Mechanik des ReSpec. Bin gespannt wie einfach/oder hoffentlich kompliziert bzw erschwert das wird.
 
Erschwert, nun ja daran ist eigentlich nichts umbedingt schwer. Das problem ist eher das man am Anfang, nicht das Know How hat. Welches man braucht um die Nützlichkeit abzuschätzen.


Siehe Dornen/Iron Maiden usw klingt wirklich toll aber wenn man Monster Damage/Life/Physische Res. anschaut wird schnell klar wie sinnlos das ist.


Weil manche Traits sehen echt nicht allzu dolle aus.

Leader of the pack (level 18): Increases damage dealt by Zombie Dogs (TL's Note: Mongrels?) by 6%.

6% Damage nicht wirklich toll. Dagegen klingt das...

Ferocity (level 24): Increases pet damage dealt by 40%.

...so richtig imba. Aber was definiert man als PET? In Diablo II war das eigentlich alle Viecher des Necs auch andere Summons, wie Bär, Wölfe.

Kann sein das Diablo III das wieder zusammen fast oder doch strikt trennt.

MfG

Kongo
 
Das nenn ich mal nen guten neuen Post, danke Selene :hy:
 
Ich meine mit erschwert dass es ordentlich was kostet oder eventuell eine Art cooldown eingebaut ist und man es nicht alle 5 secs machen kann
 
Naja, ich glaub, die Liste dürfen wir eh noch nicht allzu ernst nehmen. Blizzard hat ja selber noch gemeint, dass eben bei den Skills noch einiges an Balancing ansteht.

Die stark unterschiedliche Anzahl lässt ja auch darauf deuten, dass da noch nichts final ist.

Wobei, gerade das Beispiel beim WD, die Werte gehen schon stark auseinander, aber gut möglich, dass jemand dann die Zombiehunde wirklich ganz ausreizen will und nimmt dann eben beide Passiven.
 
die skills könnte man in offensiv und defensiv zusammenfassen. und je nachdem wie und wo man spielt wird schon deutlich was man nehmen muss/kann.

spielt man viel in einer gruppe könnten einer oder zwei spieler 3 defensive skills nehmen und der rest voll offensiv. spielt man hauptsächlich solo könnte man je nach schwierigkeit 2 defensive und einen offensiven skill nehmen. oderso ;)
 
Im Moment ist von Blizzards Seite nicht geplant das wechseln irgendwie zu erschweren. Kann sich allerdings durchaus noch ändern.

@ Opi: Schön dass du dich noch an meinen Shakes & Fidget Char erinnerst :D Ich musste selber erstmal nachdenken bis der Groschen gefallen ist :lol:

@: Abiel: Ja aber so ne grobe Richtung lässt sich schon erkennen, an den Zahlen können sie ja immer noch drehen.
 
Hab mir eigentlich nur die WD passives angeschaut und bin ein bisschen enttäuscht ... gibt es denn keine interessanten/lustigen passives mehr wie Pierce, oder andere passive Fähigkeiten die nicht + XX Dmg/Mana/Petdmg bzw -XX Dmg taken sind?

Lustige RNG Proccs wären imo fein gewesen, auch wenn sie nur sehr schwach sein sollten, aufgrund des RNG, aber immer noch interessant!
 
Hmm irgendwie komisch. Beim Barbar gibts 2 Skills die 10% Fury machen. Und der erste macht sogar noch 20 Punkte dazu. Warum sollte man dann den Lvl 31 Skill nehmen? Ist doch irgendwie das gleiche oder? (Bad Temper und Animosity)
 
Also ich finde die Auswahl der passiv skills echt gut, dachte das sind vielleicht nur so ca 8-10 , aber das ist wirklich ne ganze Menge, sodass die Indivualität der Chars doch gewahrt werden kann.

Ich denke auch dass es noch etliche Veränderungen daran geben wird, doch sieht das schonmal echt gut aus wie ich finde

@ Sante , hehe klar kenn ich dich noch ^^ Bist das eigentlich auch du im Bloodgame ?
 
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