tolstojewßki
Ist öfter hier
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- 25 September 2007
- Beiträge
- 818
ich habe folgendes Problem:
Danke, tolstojewski
PS: es haben sich keine Leerzeichen o.Ä eingeschlichen; ausserdem habe ich XXXXNNXXXXNNXXX fuer 15 Zeichen und XNNXXXXNNXXXXNN ausprobiert, fuer den fall dass einfach die ersten Zeichen wieder ueberschrieben werden, sobald mehr als 15 Zeichen benutzt werden :/
EDIT: jetzt wirds richtig merkwuerdig: an der Methode selbst scheints nicht zu liegen. ich habe jetzt mit 2t-Installation nach selbem Shema ein Game erstellt und da wird mir Name und Passwort wie eingegeben angezeigt.. also XXXXNN // XXXXNNXXXXNN
ich habe fortlaufend nummerierte Games erstellt und als Password den jeweils aktuellen Gamenamen (mit Nummer) 2x hintereinander gewaehlt; geht ja fix, indem man Alten Namen pastet, Ruecktaste klickt, die vorige Zahl um eins erhoeht, via Strg+A markiert, Strg+C, Tab, 2x Strg+V fuers PW
Name und PW muessten also wie folgt aussehen: XXXXNN // XXXXNNXXXXNN wobei die 4 X eine Buchstabenfolge und die beiden NN jeweils eine Ziffer darstellen.
jetzt ist mir aufgefallen, dass bei offener Karte als Spielname XXXXNN und als PW ebenfalls nur XXXXNN angeziegt werden.
daraufhin habe ich versucht, das Game mittels zweiter Installation zu joinen, und mir wurde jedes mal gemeldet, dass das PW nicht zutreffend sei. ausprobiert habe ich: XXXXNNXXXXNN; XXXXNN; und alles was dazwischen liegt, also XXXXNNX; XXXXNNXX usw.
ebenfalls habe ich getestet, ob die zwoelf Zeichen evtl die maximalgroesse von Passwoertern ueberschreiten koennten -> die liegt aber bei 15; zudem ists so, dass man, wollte man einen Gamenamen mittels Paste erzeugen, der ueber die maximale Laenge hinaus geht, dass dann gar nichts eingefuegt wird; ich vermute dass das bei passwoertern nicht anders sein wird.
da ich nicht mit heruntergelassenen Hosen dastehen will, sollte der Clone erscheinen und das Game mal wieder crashen, bitte ich euch um Loesungsansaetze
Name und PW muessten also wie folgt aussehen: XXXXNN // XXXXNNXXXXNN wobei die 4 X eine Buchstabenfolge und die beiden NN jeweils eine Ziffer darstellen.
jetzt ist mir aufgefallen, dass bei offener Karte als Spielname XXXXNN und als PW ebenfalls nur XXXXNN angeziegt werden.
daraufhin habe ich versucht, das Game mittels zweiter Installation zu joinen, und mir wurde jedes mal gemeldet, dass das PW nicht zutreffend sei. ausprobiert habe ich: XXXXNNXXXXNN; XXXXNN; und alles was dazwischen liegt, also XXXXNNX; XXXXNNXX usw.
ebenfalls habe ich getestet, ob die zwoelf Zeichen evtl die maximalgroesse von Passwoertern ueberschreiten koennten -> die liegt aber bei 15; zudem ists so, dass man, wollte man einen Gamenamen mittels Paste erzeugen, der ueber die maximale Laenge hinaus geht, dass dann gar nichts eingefuegt wird; ich vermute dass das bei passwoertern nicht anders sein wird.
da ich nicht mit heruntergelassenen Hosen dastehen will, sollte der Clone erscheinen und das Game mal wieder crashen, bitte ich euch um Loesungsansaetze
Danke, tolstojewski
PS: es haben sich keine Leerzeichen o.Ä eingeschlichen; ausserdem habe ich XXXXNNXXXXNNXXX fuer 15 Zeichen und XNNXXXXNNXXXXNN ausprobiert, fuer den fall dass einfach die ersten Zeichen wieder ueberschrieben werden, sobald mehr als 15 Zeichen benutzt werden :/
EDIT: jetzt wirds richtig merkwuerdig: an der Methode selbst scheints nicht zu liegen. ich habe jetzt mit 2t-Installation nach selbem Shema ein Game erstellt und da wird mir Name und Passwort wie eingegeben angezeigt.. also XXXXNN // XXXXNNXXXXNN
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