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Habe grade deine patch_d2.mpq entpackt und wollte mal in die txt-dateien spitzeln nach den uniques und setitems. Ich kann leider keine neuen Sets entdecken, es sind immer noch 32 Sets wie im Original LoD enthalten. Irgendwas stimmt da nicht.
richtig vermutetDav92 schrieb:Ich vermute mal,...
Hi
wirklich "viele" items aus dem erfinde-deine-eigenen-items-thread konnt ich leider nicht umsetzten, da manches wirklich abartig OP ist oder zu kreativUnd daß du die Ideen und Gegenstände aus diversen Threads mit einbaust =>![]()
theoretisch könnte man sie einfach nutzen bzw. ich spiele mit alten charakteren aus D2 version 1.13. das einzige problem was mir dabei aufgefallen ist das manche höhlennamen falsch sind. woher das kommt kann ich nicht genau sagen. ein neuer char hätte dieses problem nicht. wenn du damit leben kannst das die "höhle des bösen" nun möglicherweise "loch" heißt, dürfte dich nichts am spielen hindern. (dennoch empfehle ich eine sicherheitskopie deines save-ordners)2) Ich habe derzeit weder Zeit noch mentale Kapazitäten,
mich großartig durchzuwursteln und / oder herumzuprobieren. Deswegen frag ich einfach. Ich spiele (wenn ich mal zeit finde) D2Lod auf 1.13c, und nutze PlugY Version 10.00. Kann ich deine Mod/Patch sozusagen einfach nutzen, ohne alle bisherigen Sachen zu verlieren, im Sinne von neu anfangen zu müssen?
der modmanager ist ein tool von Seltsamuel, müsste -> hier zu finden sein. das teil ist in sofern praktisch, als das man seine D2 version durch einen mod nicht kaput macht und auch nicht zwischen den D2 versionen (1.10, 1.11, 1.12... a, b,c,d etc.) wechseln muss. man installiert den manager und packt ins mod verzeichnis den entsprechenden mod -> startet den manager -> wählt die mod und legt los. pluggy ist dort auch schon mit drin und man kann sich aussuchen, ob man mit pluggy oder ohne spielt. auch legt jeder mod in seinem verzeichnis einen save ordner an und speichert die jeweiligen chars dort(@ 2.)).3) Was ist ein Modmanager?
ich bin momentan im studiumsstress gefangen, wenn ich wieder einmal zeit finde schau ich mir shapeshifter genauer an. mal davon abgesehen das ich nie/kaum einen shapeshifter gespielt habe, weder wolf noch bär und so auch keine ahnung habe wo die stärken und schwächen liegenNoch ein Gedanke: Zumindest mir macht der Schockwellen-Werbär großen Spaß (klarer Fall: Schockwelle 20, Holzhammer 20, Rest nach Geschmack und mit Schockwelle angreifen; Söldner wird irgendwann einen Gesetzesbringer zwecks Altern-Fluch tragen). Es geht schon, mit players8 kommt man auch im zweiten Akt Alptraum noch gut klar, jedoch wird es mittlerweile schon happig. Steinhaut-Champions...
den fehler habe ich dort aber nicht reingebautHyde schrieb:der Gelenkte Pfeil kann die Gefestigten Türme in Akt 5 zwar nur einmal treffen und schädigen, macht dann aber immer wieder kehrt und trifft sie damit 12mal.
ausrüstung wäre hier interessant(ich tippe mal auf viel +skills auf dem equip), aber türlich könnte man den anpassen.Hyde schrieb:Abgesehen davon ist er zu stark geworden - Onehitkills auf Hölle
hmm, dachte die bezeichnung wäre so korrektes deutsch. das ist doch wie "der feuerhands kristalschwert", also das kristalschwert das der feuerhand gehört. daher "der schneeprinzessins kristalschwert" klingt in meinen ohren nicht falsch.Hyde schrieb:"Der Schneeprinzessins" ist besagtes 's' zuviel. Entweder "Der Schneeprinzessin" oder einfach nur "Schneeprinzessins" (ich würde ersteres klar bevorzugen)
daran hab ich ja auch nix verändertHyde schrieb:die Giftvipern sind immer noch verbugged
dann fängt diablo an zu pusten und zu prusten und dann ist das ganze haus... ähm spiel weg. er würde einen eintrag adressieren der nicht da ist und somit etwas böse drein schaunHyde schrieb:Was passiert, wenn ich jetzt die normale, originale Spielversion starte und mir beispielsweise die "Der Hasen Prunkrüstung des Schmerzigels" anschaue? Ich möchte es lieber nicht ausprobieren^^
Anbei sehr geniale neue Affices.