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monster mit neue token einführen.

VZ_anubis

Mitglied
Registriert
7 August 2004
Beiträge
93
hiho
brauch noch ma hilfe was ich alles verarbeiten muss für daten für den d1 ritter mit den 0N (null en) token.
ich weis das man die datei monstats.txt monstats2.txt montype.txt und die animdata.txt brauch aber wie mach ich das nochma genauer kann mir da jemand mal ne hilfe dazu gegeben oder nen tutorial auf deutsch ^^

bin nen wenig aus der übung
 
dann schau mal in den Troubleshooting part rein, da steht dein prob und Lösungsansätze, mehr können wir dir auch net sagen

Monster doesn't appear at all, or a different monster keeps showing up: This could be several things, usually txt related. Make sure that the "hcIdx" entry for your monster is an unused value, and that all values for any custom monsters above it in the monstats.txt file are unique and sequential. This sometimes causes incorrect monsters to appear, or for no monster to appear at all. Also double check all of your txt entries. Occasionally, a wrong entry may prevent the game from using your creature. Make certain you haven't inserted or deleted rows from anywhere but the end of monstats.txt! Doing so may cause the game to display whatever monster had previously been in the row you are trying to spawn from, even if that monster was deleted! Don't ask me how the game does this, but it happens. Just make sure you avoid this at all costs! Finally, check how many other monsters are set to spawn in that area in Levels.txt. Most levels are set to spawn only 3 types of monsters, and will pick randomly when there are more monsters available in Levels.txt. You may either adjust the number of monsters set to spawn, or simply remove the competeing monsters from the field while you are testing.
 
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