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$i!!er schrieb:Die meisten Leute entscheiden sich für Knüppelbeherrschung, da hier aus dem Unique-Bereich zwei ganz gute Waffen als Übergangslösung zur Verfügung stehen, nämlich Knochenbrecher und Stahlschläger, die beide durchaus auch Hellfähig sind. Zudem brauchen Knüppel keine Geschicklichkeit und ein Punkt in Stärke bringt bei Knüppeln nicht 1% Schadenerhöhung (wie sonst bei allen anderen Nahkampfwaffen), sondern 1,1%....
gruß
$i!!er
e1z schrieb:jo knüppel hört sich gut an
aber is wirbelwind überhaupt empfehlenswert?
bin ja erst lvl 5 kann noch was anderes draus machen...
Groupie schrieb:jo ww + amok für physimmune geht super
auch als mf baba einzuwenden (trav, knochenasche, feuerauge, cs etc.)
im flayer reicht imo das cb vom snap aus, außer sturmbaum gibt's da ja nichts dickes.Barados schrieb:wenn schnon snap dann würde ich wenigstens noch goblins dazu anziehen...