Donnerkarl
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Der Chefkoch
Beschreibung
Der Chefkoch ist ein mächtiger Zauberer, der mit magischen Rezepten sich und seine Partymitglieder stärkt, oder Feinden Schaden zufügt.
Fertigkeiten
Giftfertigkeiten
Erbrechen: Durch auskotzen des Mageninhaltes kann der Chefkoch damit die Dauer einer Vergiftung reduzieren.
Fauler Atem: Durch seinen intensiven Mundgeruch ist ein geübter Chefkoch in der Lage, seine Feinde mit einer giftigen Wolke zu Tode zu stinken. Die Fertikeit kennen wir bereits von Radament und Co.
Ratten herbeirufen: Ein Schwarm Ratten, der den Chefkoch umsäumt, fügt in der Nähe befindlichen Gegnern regelmäßig Schaden und offene Wunden zu. Schaden, Chance auf offene Wunden, und Dauer (Lebenszeit der Ratten) werden mit dem Fertigkeitenlevel erhöht.
Immunität (passiv): Durch sein Leben in den unhygienischsten Gebieten ist ein Chefkoch gegen viele Krankheitserreger immun geworden. Diese Fähigkeit erhöht den Giftwiderstand und den maximalen Giftwiderstand.
Zerschneiden: Ein machtvoller Angriff mit einer Nahkampfwaffe, der seine Gegner zerstückelt. Erhöht den physischen Schaden und verhindert, dass Monster wieder auferstehen. Leider sind sie dann auch für den Totenbeschwörer nicht mehr brauchbar.
Rattenbeherrschung (passiv): Erhöht den Radius von Ratten herbeirufen. Die Dichte des Rattenteppichs nimmt bei weiterer Entfernung zum Charakter ab.
Schlafmohn: Mit dieser Fertigkeit kann sich der Chefkoch mit einer Wolke umgeben, die Monster in seiner Nähe lähmt.
Kakerlake des Grauens: Ruft eine mächtige Kakerlake herbei, die sie mit Gift und physischem Schaden unterstützt.
Gift Beherrschung (passiv): Vermindert die Gift-Resistenz der Gegner.
Alchemie (passiv): verkürzt Wirkungsdauer von Giftschaden, sodass der Gesamtschaden schneller ausgeteilt wird.
Heilfertigkeiten:
Heilkraut (passiv): Erhöht die passive Lebenswiederherstellung.
Nekrophagie: Als Meister des Würzens kann ein Chefkoch selbst verwesende Körper genießbar machen. Diese Fertigkeit erlaubt es einen Chefkoch, gefallene Feinde zu verzehren und ihre Lebenskraft, sowie ihr Mana aufzunehmen. (Kennen wir vom Wolf des Entsetzens).
Manakraut (passiv): Erhöht die Manaregeneration.
Aufputschmittel: Erhöht für Kurze Zeit Fortbewegungsgeschwindigkeit, Kampfgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit aller Mitglieder der eigenen Partie.
Kraut der Wärme (passiv): Auf seinen Reisen durch Sanktuario finden Botaniker so manch seltsame Pflanzen (die eindeutig gegen die Evolutionstheorie sprechen!). Mit dieser hier lässt sich die Dauer einer Erstarrung verringern.
Kraut des ewigen Lebens: Absorbiert für kurze Zeit jede Art von Schaden und macht auf einem hohen Fertigkeitenlevel einen Chefkoch für einige Sekunden nahezu unsterlich.
Aufwerten: Es besteht die Möglichkeit, einen Heiltrank auf die nächsthöhere Stufe zu verwandeln.
(coming soon)
(coming soon)
(coming soon)
Bratfertigkeiten
coming soon
coming soon
coming soon
coming soon
coming soon
coming soon
coming soon
coming soon
coming soon
coming soon
Klassenspezifische Gegenstände
Kochmützen, was denn sonst!
Beschreibung
Der Chefkoch ist ein mächtiger Zauberer, der mit magischen Rezepten sich und seine Partymitglieder stärkt, oder Feinden Schaden zufügt.
Fertigkeiten
Giftfertigkeiten
Erbrechen: Durch auskotzen des Mageninhaltes kann der Chefkoch damit die Dauer einer Vergiftung reduzieren.
Fauler Atem: Durch seinen intensiven Mundgeruch ist ein geübter Chefkoch in der Lage, seine Feinde mit einer giftigen Wolke zu Tode zu stinken. Die Fertikeit kennen wir bereits von Radament und Co.
Ratten herbeirufen: Ein Schwarm Ratten, der den Chefkoch umsäumt, fügt in der Nähe befindlichen Gegnern regelmäßig Schaden und offene Wunden zu. Schaden, Chance auf offene Wunden, und Dauer (Lebenszeit der Ratten) werden mit dem Fertigkeitenlevel erhöht.
Immunität (passiv): Durch sein Leben in den unhygienischsten Gebieten ist ein Chefkoch gegen viele Krankheitserreger immun geworden. Diese Fähigkeit erhöht den Giftwiderstand und den maximalen Giftwiderstand.
Zerschneiden: Ein machtvoller Angriff mit einer Nahkampfwaffe, der seine Gegner zerstückelt. Erhöht den physischen Schaden und verhindert, dass Monster wieder auferstehen. Leider sind sie dann auch für den Totenbeschwörer nicht mehr brauchbar.
Rattenbeherrschung (passiv): Erhöht den Radius von Ratten herbeirufen. Die Dichte des Rattenteppichs nimmt bei weiterer Entfernung zum Charakter ab.
Schlafmohn: Mit dieser Fertigkeit kann sich der Chefkoch mit einer Wolke umgeben, die Monster in seiner Nähe lähmt.
Kakerlake des Grauens: Ruft eine mächtige Kakerlake herbei, die sie mit Gift und physischem Schaden unterstützt.
Gift Beherrschung (passiv): Vermindert die Gift-Resistenz der Gegner.
Alchemie (passiv): verkürzt Wirkungsdauer von Giftschaden, sodass der Gesamtschaden schneller ausgeteilt wird.
Heilfertigkeiten:
Heilkraut (passiv): Erhöht die passive Lebenswiederherstellung.
Nekrophagie: Als Meister des Würzens kann ein Chefkoch selbst verwesende Körper genießbar machen. Diese Fertigkeit erlaubt es einen Chefkoch, gefallene Feinde zu verzehren und ihre Lebenskraft, sowie ihr Mana aufzunehmen. (Kennen wir vom Wolf des Entsetzens).
Manakraut (passiv): Erhöht die Manaregeneration.
Aufputschmittel: Erhöht für Kurze Zeit Fortbewegungsgeschwindigkeit, Kampfgeschwindigkeit und Zaubergeschwindigkeit aller Mitglieder der eigenen Partie.
Kraut der Wärme (passiv): Auf seinen Reisen durch Sanktuario finden Botaniker so manch seltsame Pflanzen (die eindeutig gegen die Evolutionstheorie sprechen!). Mit dieser hier lässt sich die Dauer einer Erstarrung verringern.
Kraut des ewigen Lebens: Absorbiert für kurze Zeit jede Art von Schaden und macht auf einem hohen Fertigkeitenlevel einen Chefkoch für einige Sekunden nahezu unsterlich.
Aufwerten: Es besteht die Möglichkeit, einen Heiltrank auf die nächsthöhere Stufe zu verwandeln.
(coming soon)
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(coming soon)
Bratfertigkeiten
coming soon
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Klassenspezifische Gegenstände
Kochmützen, was denn sonst!