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[color=A01010]Allgemeine Regeln[/color]
[color=A01010]Der Ablauf eines Duells[/color]
[color=A01010]Austragungsort[/color]
[color=A01010]1on1-Modus[/color]
[color=A01010]Allgemeine Regeln[/color]
- [*]Man darf sich für jede Liga nur einmal anmelden. Man darf an der 1on1, der 2on2, der Ladder 1on1, der Ladder 2on2 und der Clanwar Liga gleichzeitig teilnehmen, aber nicht zweimal im gleichen Bereich. Clans dürfen sich mehrmals anmelden, wobei sich die einzelnen Spieler nicht doppelt anmelden und nicht in zwei Teams spielen dürfen.
[*]Die Voraussetzung für ein Duell ist eine Herausforderung. Wo und auf welche Art (B.net, Email, Forum, etc.) steht jedem Spieler frei. Es darf keine Herausforderung ohne einen trifftigen Grund abgelehnt werden. Lehnt ein Spieler oder ein Team öfters eine Herausforderung ab, wird dies mit einem Punkteabzug geahndet.
[*]In der Duellliga werden Charaktere zwischen Charakterlevel 75 und 99 zugelassen.
[*]In Team-Duellen dürfen keine ähnlichen Charakter-Namen verwendet werden, die zu Verwechslungen führen. Im Zweifelsfalle muss bei einem Zuständigen der Duell-Liga nachgefragt werden.
[*]Man darf gegen jeden Spieler, bzw. gegen jedes Team nur einmal duellieren.
[*]Das Benutzen von Hacks, Cheats, Dupes und verbugden Gegenständen ist untersagt und zieht auch außerhalb von Duellen immer einen Ban nach sich.
[*]Bei Vermutungen bzgl. Regelverstößen, nicht zugelassenen Gegenständen, komischen Duellabbrüchen, Nicht-Annahme von Duellen nach mehrfacher Anfrage innerhalb einiger Tage, Beleidigungen etc., macht bitte Screenshots und schickt sie einem Judge oder Sektionsleiter oder versucht, einen Judge zu erreichen, der die Sache klären kann.
[*]Man darf vom Gegner bis zu drei Screenshots mit Karte verlangen, die dann per e-mail zuschickt werden.
[color=A01010]Der Ablauf eines Duells[/color]
- [*]Vor dem Start einer Runde nimmt ein Spieler bzw. ein Team Aufstellung vor dem Ausgang der Stadt und der andere Spieler bzw. das andere Team beim Wegepunkt "Kalte Ebene".
[*]Fertigkeiten dürfen auch vor dem Start der Runde aktiviert werden.
[*]Söldner, Skelette und wiederbelebte Kreaturen sind nicht erlaubt.
[*]Der Beginn der Runde muss von beiden Kontrahenten klar gekennzeichnet werden, z.B. durch "GO".
[*]Nach dem Start des Duells dürfen keine Gegenstände, wie z.B. Pfeile mehr vom Boden aufgehoben oder von anderen Spielern angenommen werden. Jeder Spieler ist für den einwandfreien Zustand seiner Ausrüstung selbst verantwortlich. Das Verändern der Ausrüstung zwischen den Runden ist erlaubt, sofern sich die dafür nötigen Gegenstände in der Truhe befinden.
[*]Das Auslegen von Pfeilen ist gegen Zauberinnen und gegen Teams mit Zauberinnen erlaubt.
[*]Im Inventar müssen 40 Felder Charms oder Pfeile/Bolzen/Wurfwaffen sein. D.h. man darf keine anderen Gegenstände mit sich führen. Auch das mitführen des Horadrim-Würfels ist nicht erlaubt.
[*]Der Gurt muss leer sein.
[*]Nach dem Start der Runde darf die Ebene "Blutmoor" nicht mehr verlassen werden. Verlässt ein Spieler das Kampfgebiet, so gilt dieser als getötet.
[*]Es ist verboten ein Duell dauerhaft in einer Ecke oder direkt vor der Stadt auszutragen.
[*]Schreine und Brunnen dürfen vor oder während einer Runde nicht benutzt werden.
[*]Jegliche beabsichtigte Einwirkung auf lebende oder tote Monster während einer Runde ist nicht erlaubt.
[*]Absichtlich herbeigeführte Spielpausen um sich zu regenerieren oder Munition aufzufüllen sind nicht erlaubt.
[*]Eine Runde endet erst mit dem Tod einer Partei.
[*]Getötete Mitglieder eines Teams dürfen erst nach dem Ende der Runde das Blutmoor wieder betreten.
[*]Werden beide Parteien getötet, endet die Runde unentschieden und keine Partei bekommt einen Punkt.
[*]Gespielt wird in der 1on1 Liga pro Duell "Best of 9". Dies bedeutet, dass der Spieler gewonnen hat, der als erster 5 Runden für sich entscheiden konnte.
[*]Gespielt wird in der 2on2 und 4on4 Liga pro Duell "Best of 15". Dies bedeutet, dass das Team gewonnen hat, das als erstes 8 Runden für sich entscheiden konnte.
[*]Kein Spieler darf vom Gegner fallengelassene Gegenstände oder Gold nehmen.
[*]Jeder hat innerhalb von 24h sein absolviertes Duell einzutragen oder zu bestätigen.
[color=A01010]Austragungsort[/color]
- Duelle finden im Blutmoor Akt 1 im Normal-Modus statt.
- Die Karte für das Duell muss von beiden Seiten akzeptiert und darf bis zu drei mal von einer Partei abgelehnt werden. Brückenkarten sind automatisch zu vermeiden.
- Zauberin 10%
- Nekromant 18%
- Amazone 25%
- Paladin 28%
- Barbar unbegrenzt
- Assassine unbegrenzt
- Druide unbegrenzt
- Barbar 100% + "Mehr Tempo"
- Assassine 90% + "Tempoblitz"
- Paladin 100%
- Zauberin 70%
- Amazone 120%
- Nekromant 100%
- Druide 150%
- Dem Gegner ist es erlaubt, nachdem er getötet wurde, das Game zu rejoinen, um die Resistenzen des AnyaQuests zu nutzen.
- Alle Maximalresistenzen dürfen jeweils den Wert von 90% nicht überschreiten.
- Alle Resistenzen dürfen jeweils die folgenden Werte nicht überschreiten. Das AnyaQuest zählt hierbei nicht dazu, passive und aktive Fertigkeiten und Auren jedoch schon:
190% für Barbaren, Druiden und Nekromanten
150% für Amazonen, Assassinen, Paladine und Zauberinnen - Alle Gegenstände mit absoluter Elementarschaden Absorbtion (z.B. Donnergotts) sind verboten.
- Es ist keine Feuerabsorbtion erlaubt.
- Es sind maximal 25% Blitzabsorbtion erlaubt.
- Es sind maximal Kälteabsorbtion erlaubt:
40% für Amazonen, Druiden und Nekromanten
20% für Paladine, Assassinen und Barbaren
0% für Zauberinnen
- Charakterfremde Ladungen auf Gegenständen dürfen nicht eingesetzt werden.
- Das absichtliche Lag erzeugen ist untersagt, besonders bei Flüchen oder Knochenwänden.
- Der Barbar darf die Fertigkeit "Sprung" nicht benutzen.
- Der Paladin darf die Aura "Gedeihen" nicht benutzen.
- Der Druide darf die Fertigkeit "Tollwut" nicht benutzen.
- Der Necro darf keinen Tongolem zaubern.
- Die Zauberin darf nur Blizzard zaubern, wenn sie im Inventar 10 Köcher Bolzen mit sich führt.
- Teleport durch das Runenwort "Rätsel" (Enigma) darf nicht gezaubert werden.
- [*]Dupes: hier gehts zur Dupeliste
[*]Die Ausrüstung darf einen Gesamtwert von 20 "Leben Regenerieren" nicht überschreiten. Eine Zauberin darf nur 10 "Leben Regenerieren" tragen.
[*]Gegenstände mit Rückstoßung (Knockback) oder Verlangsamen (Slow) sind verboten, falls man mit einer Waffe oder mit Niederstrecken (Smite) angreift.
[*]Die Ausrüstung darf einen Gesamtwert von 10% "Chance auf offene Wunden" nicht überschreiten, falls man mit einer Waffe oder mit Niederstrecken (Smite) angreift.
[*]Eine Assassine darf 50% "Chance auf offene Wunden" tragen, wenn sie keine Fallenskiller im Inventar und nicht "Draculs Griff" trägt.
[*]Ätherischer Titans Rache mit 200% ed und 9% Lifeleech
[*]Nekromanten dürfen Knochensteig (Marrowwalk) nicht tragen.
[*]Waffen mit dem Runenwort "Ruf zu den Waffen" (call to arms), außer für Barbaren
[*]Alle Gegenstände, die dem Charakter eine Aura verleihen
[*]Arcaines Heldenmut 1.08
[*]Harlekinskrone 1.08
[*]Sarazen 1.08 und Atmas sind im 2on2 und 4on4 verboten.
[*]Charm: 1*1 3maxdmg/20 Life/20ar
[*]Charm: 1*1 3maxdmg/5%run/20ar mit diesem Aussehen:
[*] Charm: 1*1 3maxdmg/20 Life/19ar und 3maxdmg/19 Life/20 ar mit diesem Aussehen:
[*]Der gesamte Giftschaden auf allen Charms darf den Wert 100 nicht überschreiten.
[*]Es sind nur zwei Regenbogenfacetten auf allen Gegenständen zusammen pro Element erlaubt.
[*]Gesockelte Gegenstände dürfen maximal zwei gleichfarbige Juwelen enthalten.
[*]40%ed/15ias Juwelen der Farben Blau und Pink.
[color=A01010]1on1-Modus[/color]
- Amazone
- Bei einem Duell zwischen zwei Amazonen ist Leben Regenerieren verboten und im Inventar dürfen keine Pfeile mitgeführt werden.
- Gegen Druiden und Barbaren sind keine Wurffertigkeiten und nur 100% schneller Rennen/Gehen erlaubt.
- Gegen Assassinen sind nur 75% Maximale Blitzresistenzen erlaubt.
Asssassine - Gegen Barbaren und Druiden sind nur 35% Schadensreduktion erlaubt.
- Gegen verwandelte Druiden ist die Fertigkeit "Tempoblitz" (BoS) verboten.
Nekromant - Er darf den Fluch "Altern" nicht zaubern.
- Er darf den Fluch "Eiserne Jungfrau" nicht zaubern.
- Er darf gegen Paladine und Druiden kein Knochengefängnis zaubern. Er darf sich selbst gegen Paladine und Druiden nicht mit Knochenwänden einmauern.
- Er darf gegen Amazonen und andere Nekromanten keine Knochenwände zaubern.
- Gegen Assassinen sind nur 75% Maximale Resistenzen erlaubt.
- Gegen Barbaren sind nur 40% Blockchance auf Gegenständen erlaubt.
- Gegen Zauberinnen ist die Fertigkeit "Zähne" verboten.
Barbar - Gegen Zauberinnen darf Teleport (durch Amulett oder Enigma) gezaubert werden.
- Gegen verwandelte Druiden sind keine Kampfbefehle erlaubt.
- Gegen Paladine sind nur 80% schneller Rennen/Gehen und nur 150% Blitzresistenz erlaubt.
- Gegen Assassinen darf ein "Donnergottes Gedeihen" getragen werden, wenn auf sonstige Blitzabsorbtion verzichtet wird.
Zauberin - Gegen Nekromanten ist kein Energieschild erlaubt.
- Gegen Assassinen sind nur 75% Maximale Blitzresistenzen erlaubt.
- Gegen Barbaren und verwandelte Druiden sind nur 40% Blockchance auf Gegenständen erlaubt.
- Gegen Barbaren, die kein "Teleport" benutzen, ist kein Schild erlaubt.
Paladin - Alle Auren, die das Leben regenerieren, sind verboten.
- Gegen andere Paladine sind Blitzabsorbtion und die Aura Überzeugung verboten, sowie die Maximalen Resistenzen auf 75% begrenzt.
- Gegen Amazonen dürfen keine Waffen mit mehr als 300% erhöhten Schaden, keine Raren und keine Ätherischen getragen werden.
- Der Paladin darf gegen Zauberinnen, Barbaren und Druiden kein Ansturm benutzen, dafür aber die Aura "Gedeihen".
Druide - Der Druide darf gegen Amazonen, Assassinen und Necros Teleport (auch durch Enigma) zaubern.
- Ein Elementardruide darf gegen Nekromanten und Assassinen keine Wölfe und keine Bären erschaffen.
- Ein Elementardruide darf gegen einen anderen Druiden nur 130 schneller Rennen/Gehen haben.
- Ein Elementardruide darf gegen Paladine nur 150% Blitzresistenz und 35% Schadensreduktion haben.
- Die Fertigkeit "Heiliger Blitz" ist verboten.
- Es dürfen keine Knochenwände gezaubert werden.
- Ein Team bestehend aus Barbar und Paladin darf die Aura "Heiliger Frost" und die Fertigkeit "Schrei" nicht benutzen.
- Es dürfen weder vor noch während eines Duells Waffen oder Schilde getragen werden, die die Fertigkeit Kampfbefehle erhöhen.
- Treffen zwei Teams mit je einem Paladin aufeinander, die beide die Aura "Überzeugung" auf mindestens Level 25 haben, dann ist sie für beide verboten.
- Für Teams mit einem Barb ist die Fertigkeit "Energieschild" ist verboten, wenn im gegnerischen Team mindestens eine Amazone, aber keine Assassine oder Zauberin ist.
- Spieler dürfen während der Saison ein Team nicht verlassen. Es darf nur mit Accounts angetreten werden, die eingetragen sind.
- Im 4on4 ist die Zusammenstellung der Spieler und der Charaktere eines Teams frei. Bei jedem Duell kann der Clan eine andere Aufstellung an den Start schicken. Lediglich während des Duells darf sich nichts mehr an der Aufstellung ändern.
- Timeout Regelung: Ein Spieler, der während eines Duells TimeOut hat, wird als getötet gewertet. Wenn ein Spieler ein TimeOut hat, wird die Zeit beachtet. Ein Team darf insgesamt 30 TimeOut-Minuten haben. Sollte ein Gegner mehr als 30 Minuten insgesamt haben und ein Spieler sollte danach fehlen, darf dieser nicht mehr mitmachen und es geht im 3on4-Modus weiter. Screenshots mit /time beweisen die vergangene Zeit. Wenn der Gegner es zulässt, darf ein Spieler ausgetauscht werden, wobei die Charakterklasse gleichbleiben muss.
- Es dürfen keine Knochenwände gezaubert werden.
- Gegen ein Team ohne einen Paladin aber mit mindestens einer Amazone ist die Fertigkeit "Heiliger Blitz" verboten.
- Die Fertigkeit "Heiliger Blitz" is für ein Team bestehend aus mindestens einer Zauberin oder mindestens Assassine verboten.
- Der Gurt "Donnergotts Gedeihen" ist erlaubt, wenn sonst keine weitere Blitzabsorbation getragen wird.
- Die Amazone darf 180% Resistenzen tragen.
- Ein Paladin darf keine Waffe tragen mit mehr als 150 maximalem Schaden.
- Die Fertigkeit "Energieschild" ist verboten, wenn im gegnerischen Team mindestens eine Amazone, aber keine Assassine oder Zauberin ist.