- Registriert
- 31 Oktober 2007
- Beiträge
- 296
- Punkte Reaktionen
- 0
Wie die meisten von euch sicher schon mitbekommen haben arbeiten Barby, Mathrigo, MW95, AlphA(ich), (Ruy) & (LastCorpse) seit einiger Zeit an einer neuen Mod. Welche den wunderschönen Namen Pact of Evil trägt.
Wir haben zwar schon einiges eingebaut bzw. nach unseren Vorstellungen angepasst, aber es ist noch viel offen und da kommt ihr ins Spiel. Ihr könnt hier eure Ideen jeder Art niederschreiben und wir schauen dann inwiefern diese uns gefallen und ob wir sie vielleicht sogar einbauen. Es gibt auch einen kleinen Bereich in Snej Forum, aber ich denke das ich hier mehr Leute erreiche. Also enttäuscht mich nicht und lasst euren Ideen freien Lauf.
Damit ihr euch unter Pact of Evil etwas genaueres vorstellen könnt erzähl ich euch ein bisschen was wir bis jetzt gemacht haben und was noch kommen wird.
Pact of Evil basiert auf LoD 1.10 da wir so auf das umfangreiche D2ModSytem zurück greifen können. Genutzt werden momentan Plugins von Dave welche uns u.a. die höhere Auflösung ermöglichen an welcher Barby arbeitet. Bis jetzt wurden alle Grunditemgrafiken überarbeitet, wobei die normale und exceptional Version sehr-, bis kaputt ist und die Elite Version auch Elite aussieht.
Dazu kommen fast alle anderen Grafiken die im Spiel genutzt werden, wie Heiltränke, Edelsteine oder Runen. Diese überschneiden sich jetzt auch nicht mehr bei ihren Eigenschaften und die Edelsteine nutzen sogar ein komplett neues System was so bis jetzt noch in keiner Mod zu finden war. Auch bei den Runen gibt es gewisse Änderungen die sich vor allem auf ihre Häufigkeit beziehen.
Momentan arbeiten wir fieberhaft daran die Skills der einzelnen Charaktere zu überarbeiten und unseren Vorstellungen an zu passen. Skills die nicht mehr zu retten sind, oder die uns nicht gefallen werden durch neue ersetzt. Die ersetzten Skills fallen dabei nicht unter den Tisch, sondern finden vielmehr bei Monstern oder Items eine neue Verwendung. Da es keine Oskills mehr geben soll brauchen wir hier noch viele Ideen für neue Skills die es nur auf Items gibt. Auch brauchen wir noch viele Monster Skills die insbesondere bei ihrem ableben ausgelöst werden.
Die Automods der Grunditems werden überarbeitet und auf alle Items ausgeweitet. Auch Anforderungen und Gewicht werden eine größere Rolle spielen als bisher. Auch wird es einige neue Itemeigenschaften geben (Liste am Ende des Posts) die auch mit dem neuen Killcounter zusammenhängen werden. Trotzdem alledem ist es angedacht mit den Schadeswerten nicht weiter über Vanilla Verhältnisse hinaus zu gehen um noch vernünftig balancen zu können und keine Probleme mit dem dmg Cap zu bekommen.
Es soll neue Überlevel mit eigenen komplett neuen Karten geben, auf welchen man auch neue Tiles finden wird. Hierfür eigenen sich besonders gut Tabeltop Landschaften und Gebäude. Die Überlevel sollen unabhängig von der Story sein und müssen nicht gemacht werden um bis Baal Hell zu kommen. Sondern sind vielmehr danach angesiedelt um vor allem für das Lategame Content zu bieten. Allgemein wird hierauf mehr Wert gelegt als auf das durchspielen. Was sicher auch damit zusammenhängt das ich ein Freund vom "Rushen" bin. Wer eine Mod spielen möchte deren Schwerpunkt auf dem durchspielen liegt, dem sei Aftermath empfohlen, sollte aber mindestens zu zweit gespielt werden. Das heißt auch das der großteil der Uniques auf Hölle ausgelegt sein wird. Sets werden eine eher untergeordnete Rolle spielen da diese nur sehr schwer zu balancen sind.
Ich hoffe ich konnte euch einen ungefähren Überblick geben und hoffe auf eure Ideen, Anregungen & Fragen.
Liste aller neuen Itemeigenschaften:
Weitere Bilder und Informationen findet ihr hier.
MfG
AlphA
Wir haben zwar schon einiges eingebaut bzw. nach unseren Vorstellungen angepasst, aber es ist noch viel offen und da kommt ihr ins Spiel. Ihr könnt hier eure Ideen jeder Art niederschreiben und wir schauen dann inwiefern diese uns gefallen und ob wir sie vielleicht sogar einbauen. Es gibt auch einen kleinen Bereich in Snej Forum, aber ich denke das ich hier mehr Leute erreiche. Also enttäuscht mich nicht und lasst euren Ideen freien Lauf.
Damit ihr euch unter Pact of Evil etwas genaueres vorstellen könnt erzähl ich euch ein bisschen was wir bis jetzt gemacht haben und was noch kommen wird.
Pact of Evil basiert auf LoD 1.10 da wir so auf das umfangreiche D2ModSytem zurück greifen können. Genutzt werden momentan Plugins von Dave welche uns u.a. die höhere Auflösung ermöglichen an welcher Barby arbeitet. Bis jetzt wurden alle Grunditemgrafiken überarbeitet, wobei die normale und exceptional Version sehr-, bis kaputt ist und die Elite Version auch Elite aussieht.
Dazu kommen fast alle anderen Grafiken die im Spiel genutzt werden, wie Heiltränke, Edelsteine oder Runen. Diese überschneiden sich jetzt auch nicht mehr bei ihren Eigenschaften und die Edelsteine nutzen sogar ein komplett neues System was so bis jetzt noch in keiner Mod zu finden war. Auch bei den Runen gibt es gewisse Änderungen die sich vor allem auf ihre Häufigkeit beziehen.
Momentan arbeiten wir fieberhaft daran die Skills der einzelnen Charaktere zu überarbeiten und unseren Vorstellungen an zu passen. Skills die nicht mehr zu retten sind, oder die uns nicht gefallen werden durch neue ersetzt. Die ersetzten Skills fallen dabei nicht unter den Tisch, sondern finden vielmehr bei Monstern oder Items eine neue Verwendung. Da es keine Oskills mehr geben soll brauchen wir hier noch viele Ideen für neue Skills die es nur auf Items gibt. Auch brauchen wir noch viele Monster Skills die insbesondere bei ihrem ableben ausgelöst werden.
Die Automods der Grunditems werden überarbeitet und auf alle Items ausgeweitet. Auch Anforderungen und Gewicht werden eine größere Rolle spielen als bisher. Auch wird es einige neue Itemeigenschaften geben (Liste am Ende des Posts) die auch mit dem neuen Killcounter zusammenhängen werden. Trotzdem alledem ist es angedacht mit den Schadeswerten nicht weiter über Vanilla Verhältnisse hinaus zu gehen um noch vernünftig balancen zu können und keine Probleme mit dem dmg Cap zu bekommen.
Es soll neue Überlevel mit eigenen komplett neuen Karten geben, auf welchen man auch neue Tiles finden wird. Hierfür eigenen sich besonders gut Tabeltop Landschaften und Gebäude. Die Überlevel sollen unabhängig von der Story sein und müssen nicht gemacht werden um bis Baal Hell zu kommen. Sondern sind vielmehr danach angesiedelt um vor allem für das Lategame Content zu bieten. Allgemein wird hierauf mehr Wert gelegt als auf das durchspielen. Was sicher auch damit zusammenhängt das ich ein Freund vom "Rushen" bin. Wer eine Mod spielen möchte deren Schwerpunkt auf dem durchspielen liegt, dem sei Aftermath empfohlen, sollte aber mindestens zu zweit gespielt werden. Das heißt auch das der großteil der Uniques auf Hölle ausgelegt sein wird. Sets werden eine eher untergeordnete Rolle spielen da diese nur sehr schwer zu balancen sind.
Ich hoffe ich konnte euch einen ungefähren Überblick geben und hoffe auf eure Ideen, Anregungen & Fragen.
Liste aller neuen Itemeigenschaften:
+X Feuerschaden (Auf Energie basierend)
+X Blitzschaden (Auf Energie basierend)
+X Kälteschaden (Auf Energie basierend)
+X Giftschaden (Auf Energie basierend) (unter Vorbehalt)
+X Magie-Schaden (Auf Energie basierend)
-X% zu Feuer-Widerstand des Feindes (Auf Energie basierend)
-X% zu Blitz-Widerstand des Feindes (Auf Energie basierend)
-X% zu Kälte-Widerstand des Feindes (Auf Energie basierend)
-X% zu Gift-Widerstand des Feindes (Auf Energie basierend)
-X% zu Magie-Widerstand des Feindes (Auf Energie basierend)
+X% zu Feuer-Fertigkeit-Schaden (Auf Energie basierend)
+X% zu Blitz-Fertigkeit-Schaden (Auf Energie basierend)
+X% zu Kälte-Fertigkeit-Schaden (Auf Energie basierend)
+X% zu Gift-Fertigkeit-Schaden (Auf Energie basierend)
+X% zu Magie-Fertigkeit-Schaden (Auf Energie basierend)
+X zu max. Schaden (Auf Stärke basierend)
+X% verbesserter max. Schaden (Auf Stärke basierend)
+X% verbesserter Schaden (Auf Stärke basierend)
+X Verteidigung (Auf Stärke basierend)
+X Verteidigung (Auf Geschicklichkeit basierend)
+X% verbesserte Verteidigung (Auf Stärke basierend)
+X% verbesserte Verteidigung (Auf Geschicklichkeit basierend)
+X% Schnellere Abblockrate (Auf Charakter-Level basierend)
+X% Erhöhte Chance beim Blocken (Auf Charakter-Level basierend)
+X% Schnellere Erholung nach Treffer (Auf Charakter-Level basierend)
+X% Schnellere Zauberrate (Auf Charakter-Level basierend)
+X% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (Auf Charakter-Level basierend)
+Leben (Auf Kills basierend)
+Mana (Auf Kills basierend)
+Stärke (Auf Kills basierend)
+Vitalität (Auf Kills basierend)
+Energie (Auf Kills basierend)
+Geschicklichkeit (Auf Kills basierend)
+X Feuerschaden (Auf Kills basierend)
+X Blitzschaden (Auf Kills basierend)
+X Kälteschaden (Auf Kills basierend)
+X Giftschaden (Auf Kills basierend) (unter Vorbehalt)
+X Magie-Schaden (Auf Kills basierend)
+X Verteidigung (Auf Kills basierend)
+X% verbesserte Verteidigung (Auf Kills basierend)
+X Angriffswert (Auf Kills basierend)
Angreifer erleidet Kälte-Schaden von X
Angreifer erleidet Feuer-Schaden von X
Angreifer erleidet Blitz-Schaden von X (Auf Kills basierend)
Angreifer erleidet Kälte-Schaden von X (Auf Kills basierend)
Angreifer erleidet Feuer-Schaden von X (Auf Kills basierend)
-X% zu Phy.-Widerstand des Feindes
-X% zu Magie-Widerstand des Feindes
+X% zu Phy.-Fertigkeit-Schaden (unter Vorbehalt)
+X% zu Magie-Fertigkeit-Schaden (unter Vorbehalt)
+X Blitzschaden (Auf Energie basierend)
+X Kälteschaden (Auf Energie basierend)
+X Giftschaden (Auf Energie basierend) (unter Vorbehalt)
+X Magie-Schaden (Auf Energie basierend)
-X% zu Feuer-Widerstand des Feindes (Auf Energie basierend)
-X% zu Blitz-Widerstand des Feindes (Auf Energie basierend)
-X% zu Kälte-Widerstand des Feindes (Auf Energie basierend)
-X% zu Gift-Widerstand des Feindes (Auf Energie basierend)
-X% zu Magie-Widerstand des Feindes (Auf Energie basierend)
+X% zu Feuer-Fertigkeit-Schaden (Auf Energie basierend)
+X% zu Blitz-Fertigkeit-Schaden (Auf Energie basierend)
+X% zu Kälte-Fertigkeit-Schaden (Auf Energie basierend)
+X% zu Gift-Fertigkeit-Schaden (Auf Energie basierend)
+X% zu Magie-Fertigkeit-Schaden (Auf Energie basierend)
+X zu max. Schaden (Auf Stärke basierend)
+X% verbesserter max. Schaden (Auf Stärke basierend)
+X% verbesserter Schaden (Auf Stärke basierend)
+X Verteidigung (Auf Stärke basierend)
+X Verteidigung (Auf Geschicklichkeit basierend)
+X% verbesserte Verteidigung (Auf Stärke basierend)
+X% verbesserte Verteidigung (Auf Geschicklichkeit basierend)
+X% Schnellere Abblockrate (Auf Charakter-Level basierend)
+X% Erhöhte Chance beim Blocken (Auf Charakter-Level basierend)
+X% Schnellere Erholung nach Treffer (Auf Charakter-Level basierend)
+X% Schnellere Zauberrate (Auf Charakter-Level basierend)
+X% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (Auf Charakter-Level basierend)
+Leben (Auf Kills basierend)
+Mana (Auf Kills basierend)
+Stärke (Auf Kills basierend)
+Vitalität (Auf Kills basierend)
+Energie (Auf Kills basierend)
+Geschicklichkeit (Auf Kills basierend)
+X Feuerschaden (Auf Kills basierend)
+X Blitzschaden (Auf Kills basierend)
+X Kälteschaden (Auf Kills basierend)
+X Giftschaden (Auf Kills basierend) (unter Vorbehalt)
+X Magie-Schaden (Auf Kills basierend)
+X Verteidigung (Auf Kills basierend)
+X% verbesserte Verteidigung (Auf Kills basierend)
+X Angriffswert (Auf Kills basierend)
Angreifer erleidet Kälte-Schaden von X
Angreifer erleidet Feuer-Schaden von X
Angreifer erleidet Blitz-Schaden von X (Auf Kills basierend)
Angreifer erleidet Kälte-Schaden von X (Auf Kills basierend)
Angreifer erleidet Feuer-Schaden von X (Auf Kills basierend)
-X% zu Phy.-Widerstand des Feindes
-X% zu Magie-Widerstand des Feindes
+X% zu Phy.-Fertigkeit-Schaden (unter Vorbehalt)
+X% zu Magie-Fertigkeit-Schaden (unter Vorbehalt)
Weitere Bilder und Informationen findet ihr hier.
MfG
AlphA