OldStranger
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Der Unterschied ist einfach, dass man in D3 jede Quest beliebig wiederholen kann. In D2 war dazu ein neuer Char nötig. Das Ergebnis: Viele haben im großen Stil Chars gerusht und nicht gespielt, um an die Questbelohnungen zu kommen. Verständlich, möglich, aber sicher nicht im Sinne des Erfinders.
Die Questbelohnung für die Rettung Anyas war eigentlich keine wirkliche Belohnung. Dadurch wurde nur die Resisenkung ein wenig ausgeglichen. Im Grunde war man gezwungen, die Quest zu machen. So ähnlich wie einen Rabatt zu bekommen, der vom Verkäufer vorher auf den normalen Preis aufgerechnet wurde.
Wenn man "besondere" Belohnungen wünscht, dann sollte man sich darüber im Klaren sein, dass sie trotzdem nur unbedeutend sein dürften. So wie bei der Charsi-Quest, die man tausend Mal machen konnte, ohne etwas Vernünftiges zu bekommen. Oder das Personalisieren bei Anya, das spielerisch keinerlei Vorteile brachte. "Echte" Belohnungen, die Vorteile im Spiel bringen, gleichen nur die Nachteile aus, die vorher eingerichtet wurden, um diese Art von Belohnungen überhaupt möglich zu machen.
Das sehe ich halt komplett anders:
1. Die Charakterzahl ist auf maximal 10 beschränkt, was ein hochzüchten wegen bestimmter Belohnungen eh drastisch einschränken würde.
2. Die ganz besonderen Belohnungen auf das erste Mal beschränken, danach zufällige Belohnungen.
3. Natürlich waren bestimmte Belohnungen nicht unbedingt spielerisch von Vorteil. Dies ist aber alles ne Frage der Umsetzung seitens Blizzard. Zudem war die Personalisierung bei Anya einfach ne nette Möglichkeit. Witzige Dinge (z.B. Contests auf dieser Seite) sind dabei auch rum gekommen und davon profitiert dichthält die ganze Community.
4. Es war einfach nice zu wissen "gleich bekomme ich nen Trank der mir Attributspunkte schenkt". Natürlich war einkalkuliert, dass dies jeder Spieler holt, aber die entsprechende Quest hat auch JEDER gemacht. Und man hat sich auch darauf gefreut. Jetzt freue ich mich z.B. überhaupt nicht auf die Belohnungen, ich nehme es einfach hin.