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Reparieren

Dav92

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Registriert
13 Oktober 2006
Beiträge
852
Wo wird festgelegt welcher Gegenstand wie viel kostet um repariert zu werden?

mfg
Dav92
 
Die Formel für die Berechnung der Reperaturkosten ist:
[(cost * (max_dur - dur)) / max_dur] = r_cost
genaues dazu nachzulesen hier:
Berechnung der Gegenstandskosten

hängt also von dem Kaufswert der Gegenstände ab. Du könntest den Kaufs/Verkaufswert der Gegenstände abändern (MagicPrefix/Suffix.txt, Armor.txt, Misc.txt, Weapon.txt, Skills.txt etc.).
Die Formel selbst ist vermutlich hardcoded.
 
Ok, das war genau das, was ich gesucht habe.
Danke.

mfg
Dav92
 
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