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Runenwörter Ratgeber V2.0

Status
Für weitere Antworten geschlossen.

RASTLIN

Guest
Inhalt:
Posts:
1 Allgemeines und Auswertung der Tabellen
2 Alte Runenwörter
3.Neue Runenwörter
4-15 Tabellen
4 Rüstungen
5 Schwerter
6 Speere
7 Stangenwaffen
8 Stäbe
9 Äxte
10 Knüppel
11 Szepter
12 Schilde
13 Helme
14 Bögen(muß ich noch)
15 Klauen(muß ich noch)

2. Seite:
1. Post: Wissenswertes zum RW bauen und Sockel in Gegenstände reinkriegen

Zu Runenwörtern im Allgemeinen:

Bei vielen Runenwörtern gibt es Uniques oder Sets mit ähnlichen Eigenschaften,
welche man letzlich nimmt sollte davon abhängen was man hat (oder sich leisten kann) und wieviel Str/Dex man bereit ist zu investieren.

RWs haben da einen entscheidenden Vorteil, man kann sich den Rohling aussuchen den man verwendet und dadurch vielleicht ein paar Punkte sparen.

Natürlich gibt es Dinge die man mit Runen nicht bauen kann, aber an vielen Stellen sind Runenwörter das absolute Ende der Fahnenstange. (Z.B. Botd, HoTo, Enigma, CoH ...)

Und gerade im Low Lvl Bereich sind manchmal RWs genau das richtige. (Überlieferung, Löwenherz,Verstohlenheit ..).
Deswegen möchte ich in diesem Thread einen Überblick über die Verschiedenen Rohlinge und Runenwörter geben

Zusammenfassung der Tabellen:

Notwendiger Hinweis, die Ordung erfolgt nur unter dem Gesichtspunkt der jeweiligen Verhältnisse, nicht der Spielerischen Verwertbarkeit, für den "besten" Rohling für euren Char müsst ihr euch schon durch die Tabellen quälen.

Rüstungen:
Dämmerschleier (6,06)

Wyrmleder (5,59)

Archon Platenrüstung (5,08)

Beste exeptional: Magier Paltenrüstung (4,74)

Beste normal: leichte Platenrüstung (2,60)


Waffen:
Gehstock / Walking Stick (4,62) [Elite]

Archonstab / Archon Staff(3,21) [Elite]

Runenstab / Rune Staff (1,80) [Exceptional]

Beste Normal: Holzhammer (0,63)

Beste Exceptional: Runenstab (1,80)

Beste Elite: Gehstock (4,62)

Beste Axt: Alte Axt (0,61)

Bester Knüppel: Stachelkeule (1,07)

Bestes Szepter: Szepter (0,57)

Bestes Schwert: Galdius (1,02)

Bester Speer: Kampfspeer (0,61)

Beste Stangenwaffe: Schwengel (0,55)

Bester Stab Gehstock (4,62)


Die Waffen mit dem jeweils höchsten pro Sekunde Schaden ihrer Kategorie:
Ältestenstab (1,49)
121,1/sec

Shillelag (1,53)
121,1/sec

Große Stangenaxt (0,43)
121,1/sec

Ogeraxt (0,44)
121,1/sec

Geisterspeer (0,39)
112,45/sec

Stygische Pike (0,42)
112,45/sec

Koloss-Schwert (0,49/0,25)
136,5/sec
72/sec

Mächtiges Szepeter (0,41)
78,2/sec

Donnerhammer (0,46)
117,15/sec

Versilberte Axt (0,52)
120,4/sec


Schilde sortiert nach:

Blockchancen:

Heilige Targe (60)

Ägis (44 – 54)

Schutz (44 -54)

Hyperion (44 – 54)

Blutlordschädel (32)
Hierofant-Trophäe (32)
Dämonenkopf (32)


Verteidigung:

Arkan Targe (2,84)

Kampfschild (2,58)

Arkan Rondache (2,32)

Dienerschädel (1,80)


Helme:

Tschako / Shako (2,82)

Kriegshut / War Hat (2,65)

Kampfhelm / Grim Helm (2,15)

Knochenhelm / Bone Helm (1,44)





Hier geht es zu einem sehr guten Thread der sich mit Rws im allgemeinen befasst und auch auf PvP eingeht

Kleiner Tipp zur Nutzung, die Suchfunktion eures Web Browsers kann euch schnell zu den Runenwörtern bringen. (Englische und deutsche Begriffe).

Bitte Kritik, Lob, Verbesserungsvorschläge u.ä. in diesem Thread loslassen

ToDo:
Links?
 
Link zu den Runenwörtern ? HIER

Wenn es euch darum geht nen bestimmten Char zu bauen und nicht selber nachzugrübeln welches RW ihr gerne hätte:
HIER geht es zu den PlanetDiablo.eu Guides
und
HIER zu den Charakter Foren (In den Archieven sind noch mehr Guides und Charakter Skizzen(ausserdem FaQs und Item Empfehlungen)

HIER geht es zu einem Runen Guide(Welche Runen hoch cuben, welche Rune wofür sparen...)

HIER geht es zum Runen finden Guide (Wo her nehmen wenn nicht traden?)

Rüstungs RWs

Dornen / Brambel
'RalOhmSurEth'

Pros: Dornen Aura, erhöhter Giftschaden, Giftresi, Leben nach jedem Kill und die doch recht hohe Schnelle Erholung nach Treffer

Contras: Hohe Runen, Keine Skills, Keine Prisma resis und Dornen Aura ist nur dann gut wenn man jemanden hat der sich hauen lässt

Fazit : Am ehesten etwas für nen Venomancer aber auch für Summoner Druide oder Overlord mit Sicherheit nicht schlecht, ansonsten vielleicht noch auf nem Merc , ausserdem noch für ne WW Assa und für den Rabiener Druiden

Duress
'ShaelUmThul'

Pros: Erhöter Schaden, Hohe Schnelle Erhohlung, Viel Def möglich, Vernichtender Schlag, Mittelhohe Runen und Offene Wunden.

Contras: Kein Skill

Fazit: Gut geeignet für nen FanaZealot und auch für nen Merc der was umhauen soll nicht schlecht



Düsternis / Gloom
'FalUmPul'

Pros: Viel Def möglich, gute Prisma Resis, 10 Stat Punkte , Mittel Hohe Runen

Contras: Kein Skill, die Chance auf Dim Vision überflucht andere (sinvollere) Flüche (Altern vom Schnitters z.B.)

Fazit: Ganz nett für nen Merc , aber eher nichts für nen Spieler Charakter


Ketten der Ehre / Chains of Honor
'DolUmBerIst'

Pros: Hohe Prsima Resis, mehr Schaden an Dämonen, Leben saugen , 2 Ferigkeitspunkte, 20 Stat Punkte, Schaden reduziert und noch nen bisschen bessere Chance

Contras: Die Runen sind hoch, aber sonst :Was will man mehr?

Fazit: Geeignet für JEDEN Char und auch Mercs freuen sich bestimmt darüber ...

Löwenherz / Lionheart
'HelLumFal'

Pros: 70 Stat Punkte, erhöhter Schaden (20% + 20% durch Str. und 7,5% durch Dex), Prisma Resis und noch 50 life und auch noch niedrige Runen

Contras: kein Skill , keine erhöhte Verteidigung

Fazit: Rüstung für so ziemlich jeden Char und auch für Mercs sehr gut geignet, aber eher was für den Übergang


Prudence
'MalTir'

Pros: Günstige Runen (Wer brauch schon MAL?), In Ätherischen Rüstungen möglich (repariert Haltbarkeit) und dadurch dann sehr hohe Def erreichbar, Prisma Resis

Contras: Kein Skill

Fazit: Ganz nett, aber kein Highend und für den Übergang ist Löwenherz besser

Rätsel / Enigma
'JahIthBer'

Pros: 2 Skill, Viel Def, Scheneller Rennen, Bessere Chance pro Lvl, Stärke Pro Lvl, Max Leben, Schaden reduziert und +1 zu Teleport

Contras : Keine Resis, Sehr hohe Runen

Fazit: Das 2. Top Runenwort für Rüstungen

Stein / Stone
'ShaelUmPulLum'

Pros: Höchste mögliche Verteidigung, 42 Stat Punkte, Sehr Schnelle Erhohlung, mittlere Runen

Contra: Kein Skill

Fazit: Gut für nen Merc , dann aber in eine Ätherische Rüstung

Wohlstand / Wealth
'LemKoTir'

Pros: Extragold:clown: und MF :clown:

Contras: Keine Def, Keine Resis, Kein Skill

Fazit: Ist was für nen Goldfind Barb und vielleicht noch was für ne MF Sorc (Da ist dann aber meist Skulleders mit nem Topas besser)


Rauch / Smoke
'NefLum'

Pros: Niederige Runen, Prisma Resis und Verteidigung

Contras: Kein Skill

Fazit: Wenn man was anderes Als Löwenherz tragen will ist dies hier auch nicht schlecht, besonders für Zaubernde Chars da man eher nicht die Str und Dex und den Schaden braucht, sondern Def und mehr Resis, aber Löwenherz gibt Life und Vit.


Verstohlenheit / Stealth
'TalEth'

Pros: Sehr niederige Runen, Brauchbare Low Lvl Stats für Zaubernde Chars

Contras: ausser für low Lvl kaum zu gebrauchen

Fazit: Nett für den Start, aber dann schnell was anderes

Waffen RWs

Was wünschen wir uns von Waffen?
Schaden (ED)
Geschwindigkeit (IAS)
Angriffswert (oder –Monster Def ) (AR)


Nett sind:
Leben Saugen (LL)
Ignoriert Ziel Verteidigung (ITD)
Fertigkeitspunkte
Todesschlag (DS)
Vernichtender Schlag (CB)
Unzerstörbar
Friert Ziel ein
Blendet Ziel
Mana Saugen (ML)

Deswegen sind hier auch nur Dinge aufgelistet die als Waffe taugen und nicht als Zauberstab (HoTo, Weiß ….)



Bestie / Beast
'BerTirUmMalLum'


Pros: Fanatismus Aura, viel Dmg, Man kann Teddy werden :D, Erhöhte Angriffs Geschwindigkeit, 35 – 50 Stat Punkte

Contras: Hohe Runen, Geht nur in Axt, Hammer und Szepter

Fazit: Sehr gutes Waffen Rw für so manch einen Char. Gehr leider nicht für nen Merc :(

Boshaftigkeit / Malice
'IthElEth'

Pros: Niedrige Runen, Verhindert Monsterheilung

Contras: Ist halt Low Lvl

Fazit: Für Lvl 15 bestimmt sehr gut (Man trifft, das Vieh blutet aus und weiter), aber es fehlt sehr schnell an Schaden

Chaos / Chaos
'FalOhmUm'
Eigenschaften des Runenworts:

Pros: Viel Schaden, Wirbelwind, erhöhte Angriffs Geschwindigkeit

Contras: Nur für Assa (Ninja)

Fazit: Wenn Ninja dann dieses Teil

Ehre / Honor
'AmnElIthTirSol'

Pros: 1 Fertigkeits Punkt, LL, Schaden wird erhöht, Todesschlag, AR

Contras : Eher keine

Fazit: für lvl 27 das RW für alles was prügelt



Ewigkeit / Eternity
'AmnBerIstSolSur'

Pros: VIEL Schaden, Unzerstörbar (Reperatur ist sehr teuer), LL, CB, Einfrieren nicht Möglich, Blendet Ziel

Contras: Sehr hohe Runen, kein Ias

Fazit: Ein weiteres Beispiel für Blizzs neue High Lvl Rws, nicht zu bezahlen, dafür aber traumhafte Stats. Eins der besten Waffen RWs. Sehr gut für einen Fanazealot oder auch nen Frency Barb (wenn man IAS wo anders her nimmt), ein Merc freut sich bestimmt auch. (Ich würde das Ding sofort meinem Conce Barb in die Hand drücken wenn ich es hätte)

Geifer / Venom
'TalDolMal'

Pros: ITD, Verhindert Monsterheilung

Contras: Kein echter Schaden, kein IAS, Treffer veranlasst Monster zur Flucht

Fazit: Vielleicht was für unsere Giftis (nen Venomancer mit Giftdolch oder auch (Rabiener, WW Assa, Poison Java)


Hand der Gerechtigkeit / Hand of Justice
'SurChamAmnLo'

Pros: Viel Schaden, IAS, ITD, Friert das Ziel ein, Blendet das Ziel, LL, DS, und Hohly Fire Aura und – Gegner Resi

Contras: 3 Sehr hohe Runen

Fazit: Ein weiteres Beispiel für Blizzs neue High Lvl Rws, nicht zu bezahlen, dafür aber traumhafte Stats. Wäre speziell was für Fanazealots und Frenzys.

Heiliger Donner / Holy Thunder
'EthRalOrtTal'

Pros: Niedrige Runen, ED, - Ziel Verteidigung, Elementar Schäden

Contras: Ist halt Low Lvl, Kein IAS, Nur Szepter

Fazit: Nett für Low lvl, aber halt auch nur da, aber für Normal reichts alle mal.
Ausserdem kriegt man Blitz Aura, und das sieht einfach nett aus bei allen nicht Palas.
Zusammen mit nem Guten Rohling ( +3 Heiliger Schock) könnte das auch was für die Blitzer unter den Palas sein


Hungersnot / Famine
'FalOhmOrtJah'

Pros: Viel ED, LL, IAS, ITD, Viel Elementar Schaden

Contras: Hohe Runen

Fazit: Ein weiteres Beispiel für Blizzs neue High Lvl Rws, nicht zu bezahlen, dafür aber traumhafte Stats. Wäre Speziell was für nen Rächerdin

Königliche Gnade / Kings Grace
'AmnRalThul'

Pros: Niedrige Runen, ED, AR, LL

Contras: kein IAS

Fazit: Nett für Low Lvl, besonders den Kälte Schaden nehmen wir gern mit


Königsmord / Kingslayer
'MalUmGulFal'

Pros: IAS, viel ED, CB, 20% AR Bonus, - Ziel Verteidigung und +1 Rache
Endlich was um GUL und MAL loszuwerden :clown:

Contras: es sind halt trotzdem hohe Runen

Fazit: Es ist vermutlich das (hohe) RW was ich am ehesten in der Lage wäre mir zu bauen (ich such da noch nen Rohling)
Nicht das beste RW, aber trotzdem sehr gut für viel Chars

Leidenschaft / Passion
'DolOrtEldLem'

Pros: Kleine Runen, ED, 50 – 80 % AR Bonus, +1 Eifer, +1 Amok, IAS, Treffer blendet Ziel

Contras: Treffer veranlasst Monster zur Flucht

Fazit: Wenn das mit der Flucht nicht wäre… Bestimmt nett zum PI knacken

Mondsichel / Crescent Moon
'ShaelUmTir'

Pros: ED, ITD, Zaubert Static Feld, IAS und – 35% Gegner Blitzresi

Contras: Keine direkten

Fazit: Warum wolen alle Leute immer Schäfers Hammer, wenn es doch so viel günstiger geht? Bei eigentlich allen im 2. Waffen Slot nicht schlecht, bei Frenzys oder Fanas sogar im 1. Auch für nen Merc möglich.


Odem der Sterbenden / Breath of the Dying
'VexHelElEldZodEth'

Pros: VIEL ED, VIEL IAS, 30 auf ALLE Stats, LL, ML, ar, - Ziel DEF, gesnkte Anforderungen

Contras: Ein weiteres Beispiel für Blizzs neue High Lvl Rws, WIRKLICH nicht zu bezahlen, dafür aber TRAUMHAFTE Stats.

Fazit: (ICH WILL NE ZOD!) Ist eher was für Duper und Bot User, aber es soll ja Wunder geben. Alles was haut schreit nach dieser Waffe.
€ by Esteban es fehlen Static , DS, und CB

Ruf zu den Waffen / Call to Arms
'AmnRalMalIstOhm'

Pros: ED, IAS, +1 Skill, LL, Verhindert Monsterheilung und man kann Schreien

Contras: Äh was bitte? (Na gut, die Runen)

Fazit: Die wichtigste Eigenschaft auf diesem RW ist das Boo´en, aber auch als Prügel nicht zu verachten (Wichtig Barbs kriegen nur +3 zu den Boos egal wie viel auf dem Ding drauf steht)

Schwärze / Black
'ThulIoNef'

Pros: ED, IAS, AR, CB, Niederige Runen

Contras: Wegstossung (geht nicht in Bögen)
Fazit: Nett für Lvl 35, aber Wegstoßung nervt einfach

Stahl / Steel
'TirEl'

Pros: IAS, ED, AR, Niedrigste Runen

Contras: Ist Lowest Lvl

Fazit: Für den Start mein Liebling (Irathas oder Signons haben halt keine Waffe vorgegeben)



Stille / Silence
'DolEldHelIstTirVex'

Pros: ED, IAS, Resis, 2 Skill, ML, Blendet Ziel

Contras: Es sieht wie nen Caster Item aus, und da wäre die Vex besser in HoTo gesteckt.

Fazit: Ich könnte mir damit ne Tank Sorc oder nen Tank Necro Vorstellen, aber für den Preis gibt es meist was besseres



Stärke / Strength
'AmnTir'

Pros: Stärke :D, ED, LL, CB, niederige Runen

Contra: Es ist Low lvl

Fazit: Für Normal sehr gut, aber dann …

Verdammnis / Doom
'HelOhmUmLoCham'

Pros: Viel ED, IAS, 2 Skill, DS, Freirt das Ziel ein, Heilige Frost Aura, -40% bis -60% Gegner Kälteresi

Contras: Ein weiteres Beispiel für Blizzs neue High Lvl Rws, nicht zu bezahlen, dafür aber traumhafte Stats.

Fazit: Ich würde es meinem Merc (Akt2) geben.

Wind
'SurEl'

Pros: ED, IAS, - Ziel Def.

Contras: Sur hier rein zu tun wäre eher Verschwendung :(

Fazit: Was soll diese RW? Mir fällt kein Char ein der das haben will


Wut / Fury
'JahGulEth'

Level-Anforderung: 65

Pros: ED, IAS,LL,DS, 20 % Bonus Ar, - Ziel Verteidigung, +5 Raserei

Contras: Hohe Runen

Fazit: Raserei ist leider nur für nen Barb, aber trotzdem kein schlechtes RW.
 
Brand
4 Socket Missile Weapons
Jah + Lo + Mal + Gul
35% Chance To Cast Level 14 Amplify Damage When Struck
Dauer: 47 Sekunden
Reichweite: 10.6 Meter
Physische Resistenz: -100%

100% Chance To Cast Level 18 Bone Spear On Striking
Magieschaden: 179 - 190 (ø185) [/SIZE]
Fires Explosive Arrows or Bolts
+260-340% Enhanced Damage (varies)
Ignore Target's Defense
20% Bonus to Attack Rating
+280-330% Damage To Demons (varies)
20% Deadly Strike
Prevent Monster Heal
Knockback

Death
5 Socket Swords/Axes
Hel + El + Vex + Ort + Gul
100% Chance To Cast Level 44 Chain Lightning When You Die
Reichweite: 13.3 Meter
Blitzschaden: 1 - 641 (ø321)
Anzahl der Treffer: 13

25% Chance To Cast Level 18 Glacial Spike On Attack
Dauer: 4 Sekunden
Reichweite: 2.6 Meter
Kälteschaden: 197 - 213 (ø205)

Indestructible
+300-385% Enhanced Damage (varies)
20% Bonus To Attack Rating
+50 To Attack Rating
Adds 1-50 Lightning Damage
7% Mana Stolen Per Hit
50% Chance of Crushing Blow
+0.5% (per Character Level) Deadly Strike (Based on Character Level)
+1 To Light Radius
Level 22 Blood Golem (15 Charges)
Schaden: 50 - 133 (ø91.5)
Angriffswert: 60
Verteidigung: 80
Leben: 201
Magiewiderstand: 20%
Giftwiderstand: 20%
Widerstände gegen Blitz/Kälte/Feuer: 0%
Verwandelt Schaden zu Leben: 139%
Abgesaugtes Leben vom Golem transferier: 30%
Leben vom Golem transferiert: 10%
Leben auf Golem transferiert: 25%

Requirements -20%

Destruction
5 Socket Polearms/Swords
Vex + Lo + Ber + Jah + Ko
23% Chance To Cast Level 12 Volcano On Striking
Reichweite: 8 Meter
Schaden: 38 - 40 (ø39)
Feuerschaden: 38 - 40 (ø39)

5% Chance To Cast Level 23 Molten Boulder On Striking
Reichweite: 4.6 Meter
Schaden: 163 - 191 (ø177)
Feuerschaden: 163 - 191 (ø177)

100% Chance To Cast level 45 Meteor When You Die
Reichweite: 4 Meter
Feuerschaden: 2924 - 3032 (ø2978)
Feuerschaden pro Sekunde: 621 - 646(ø 634)
Brenndauer: 27.6 Sekunden

15% Chance To Cast Level 22 Nova On Attack
Blitzschaden: 147 - 208 (ø177.5)
+350% Enhanced Damage
Ignore Target's Defense
Adds 100-180 Magic Damage
7% Mana Stolen Per Hit
20% Chance Of Crushing Blow
20% Deadly Strike
Prevent Monster Heal
+10 To Dexterity

Dragon
3 Socket Body Armor/Shields
Sur + Lo + Sol
20% Chance to Cast Level 18 Venom When Struck
Dauer: 188 Sekunden
Giftdauer: 0.4 Sekunden
Giftschaden: 375 - 395 (ø385)

12% Chance To Cast Level 15 Hydra On Striking
Feuerschaden: 89 - 108 (ø98.5)
Dauer: 10 Sekunden

Level 14 Holy Fire Aura When Equipped
Reichweite: 12.6 Meter
Feuerschaden: 10 - 12 (ø11.5)
Fire Damage To Attack: 63 - 75 (ø69)

+360 Defense
+230 Defense Vs. Missile
+3-5 To All Attributes (varies)
+0.375-37.125 To Strength (Based on Character Level)
Increase Maximum Mana 5%
+5% To Maximum Lightning Resist
Damage Reduced by 7%

Dream
3 Socket Helms/Shields
Io + Jah + Pul
10% Chance To Cast Level 15 Confuse When Struck
Dauer: 38 Sekunden
Reichweite: 13.3 Meter

Level 15 Holy Shock Aura When Equipped
Reichweite: 13.3 Meter
Blitzschaden: 1 - 108 (ø54.5)
Blitzschaden auf Angriff: 1 - 648 (ø324.5)

+20-30% Faster Hit Recovery (varies)
+30% Enhanced Defense
+150-220 Defense (varies)
+10 To Vitality
Increase Maximum Life 5%
+0.625-61.875 To Mana (Based On Character Level)
All Resistances +5-20 (varies)
15-25% Better Chance of Getting Magic Items (varies)

Edge
3 Socket Missile Weapons
Tir + Tal + Amn Level
15 Thorns Aura When Equipped
Reichweite: 29.3 Meter
Schaden zurückgeworfen: 810%
Schaden zurückgeworfen (PvP): 8.1%

+35% Increased Attack Speed
+320-380% Damage To Demons (varies)
+280% Damage To Undead
+75 Poison Damage Over 5 Seconds
7% Life Stolen Per Hit
Prevent Monster Heal
+5-10 To All Attributes (varies)
+2 To Mana After Each Kill
Reduces All Vendor Prices 15%

Faith
4 Socket Missile Weapons
Ohm + Jah + Lem + Eld
Level 12-15 Fanaticism Aura When Equipped (varies)
Angriffswert: +95% / +110%
Schaden: +237% / +288%
Schaden für die Party: +118% / +144%
Angriffsgeschwindigkeit: +32% / +33%

+1-2 To All Skills (varies)
+330% Enhanced Damage
Ignore Target's Defense
300% Bonus To Attack Rating
+75% Damage To Undead
+50 To Attack Rating Against Undead
All Resistances +15
10% Reanimate As: Returned
75% Extra Gold From Monsters

Fortitude
4 Socket Weapons/Body Armor
El + Sol + Dol + Lo
20% Chance To Cast Level 15 Chilling Armor when Struck
Dauer: 228 Sekunden
Kältedauer: 4 Sekunden
Kälteschaden: 25 - 34 (ø29.5)
Verteidigung: 115%

+25% Faster Cast Rate
+300% Enhanced Damage
+200% Enhanced Defense
+15 Defense
+ To Life (Based on Character Level)
Replenish Life +7
+5% To Maximum Lightning Resist
All Resistances +25-30 (varies)
Damage Reduced By 7
12% Damage Taken Goes To Mana
+1 To Light Radius

Grief
5 Socket Swords/Axes
Eth + Tir + Lo + Mal + Ral
35% Chance To Cast Level 15 Venom On Striking
Dauer: 176 Sekunden
Giftdauer: 0.4 Sekunden
Giftschaden: 305 - 325 (ø315)

+30-40% Increased Attack Speed (varies)
Damage +340-400 (varies)
Ignore Target's Defense
-25% Target Defense
+1.875 (per character level)% Damage To Demons (Based on Character Level)
Adds 5-30 Fire Damage
-20-25% To Enemy Poison Resistance (varies)
20% Deadly Strike
Prevent Monster Heal
+2 To Mana After Each Kill
+11 Life After Each Kill

Harmony
4 Socket Missile Weapons
Tir + Ith + Sol + Ko
Level 10 Vigor Aura When Equipped
Reichweite: 28.6 Meter
Geschwindigkeit beim rennen/gehen: +36%
Erholungsrate der Ausdaue: +275%

+200-275% Enhanced Damage (varies)
+9 To Minimum Damage
+9 To Maximum Damage
Adds 55-160 Fire Damage
Adds 55-160 Cold Damage
+2-6 To Valkyrie (varies)
Manakosten: 26 / 30
Zauberverzögerung: 6 Sekunden / 6
Angriffswert: +80% / +240%
Widerstände gegen Blitz/Kälte/Feuer: 4% / 12%
Stärke: 50 / 150
Geschicklichkeit: 24 / 72
Verteidigung: +10% / +50%
Ausweichen: 0 / 0
Meiden: 0 / 0
Entrinnen: 0 / 0
Kritischer Schlag: 0 / 0
Leben: +20% / +100%
Gegenstandslevel: 28 / 40

+10 To Dexterity
Regenerate Mana 20%
+2 To Mana After Each Kill
+2 To Light Radius
Level 20 Revive (25 Charges)

Ice
4 Socket Missile Weapons
Amn + Shael + Jah + Lo
100% Chance To Cast Level 40 Blizzard When You Level-up
Kältedauer: 4 Sekunden
Kälteschaden: 1770 - 1839 (ø1804.5)
Radius: 4 Meter

25% Chance To Cast Level 22 Frost Nova On Striking
Kältedauer: 29 Sekunden
Kälteschaden: 64 - 76 (ø70)
Kälteradius: 9 Meter

Level 18 Holy Freeze Aura When Equipped
Fügt Schaden zu alle 2 Sekunden
Reichweite: 15.3 Meter
Kälteschaden: 31 - 32 (ø31.5)
Kälteschaden auf Angriff: 155 - 160 (ø157.5)
Geschwindigkeit: -53%

+20% Increased Attack Speed
+140-210% Enhanced Damage (varies)
Ignore Target's Defense
+25-30% To Cold Skill Damage
-20% To Enemy Cold Resistance
7% Life Stolen Per Hit
20% Deadly Strike
3.125-309.375 Extra Gold From Monsters (Based on Character Level)

Infinity
4 Socket Polearms
Ber + Mal + Ber + Ist
50% Chance To Cast Level 20 Chain Lightning When You Kill An Enemy
Reichweite: 13.3 Meter
Blitzschaden: 1 - 281 (ø141)
Anzahl der Treffer: 9

Level 12 Conviction Aura When Equipped
Reichweite: 13.3 Meter
Verteidigung: -84%
Widerstände gegen Blitz/Kälte/Feuer: -85%

+35% Faster Run/Walk
+255-325% Enhanced Damage (varies)
-55% To Enemy Lightning Resistance
40% Chance of Crushing Blow
Prevent Monster Heal
0.5-49.5 To Vitality (Based on Character Level)
30% Better Chance of Getting Magic Items
Level 21 Cyclone Armor (30 Charges)

Insight
4 Socket Polearms/Staves
Ral + Tir + Tal + Sol
Level 12-17 Meditation Aura When Equipped (varies)
Reichweite: 25.3 Meter /Reichweite: 32 Meter
Manaregeneration: 575% / Manaregeneration: 700%

+35% Faster Cast Rate
+200-260% Enhanced Damage (varies)
+9 To Minimum Damage
180-250% Bonus to Attack Rating (varies)
Adds 5-30 Fire Damage
+75 Poison Damage Over 5 Seconds
+1-6 To Critical Strike (varies)
Chance auf kritischen Schlag: 16% / 46%
+5 To All Attributes
+2 To Mana After Each Kill
23% Better Chance of Getting Magic Items

Last Wish
6 Socket Swords/Hammers/Axes
Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber
6% Chance To Cast Level 11 Fade When Struck
Dauer: 240 Sekunden
Alle Widerstände: +56%
Fluchdauer verkürzt: 75%
Wiederstand gegen physischen Schaden: +11%

10% Chance To Cast Level 18 Life Tap On Striking
Dauer: 56.8 Sekunden
Reichweite: 14 Meter
Heilt: 50%

20% Chance To Cast Level 20 Charged Bolt On Attack
Blitzschaden: 13 - 15 (ø14.5)
Anzahl der Bolzen: 22
Level 17 Might Aura When Equipped
Reichweite: 32 Meter
Schaden: +200%

+330-375% Enhanced Damage (varies)
Ignore Target's Defense
60-70% Chance of Crushing Blow (varies)
Prevent Monster Heal
Hit Blinds Target
0.5 (per level)% Chance of Getting Magic Items (Based on Character Level)

Lawbringer
3 Socket Swords/Hammers/Scepters
Amn + Lem + Ko
20% Chance To Cast Level 15 Decripify On Striking
Dauer: 12.4 Sekunden
Reichweite: 4 Meter
Geschwindigkeit: -50%
Physischer Schaden: -50%
Angriffsgeschwindigkeit: -50%
Physische Resistenz: -50%

Level 18 Sanctuary Aura When Equipped
Manakosten: 1
Fügt Schaden zu alle 2 Sekunden
Reichweite: 14.6 Meter
Magieschaden: 78 - 96 (ø87)
Schaden an Untoten: +660%
Angriffswert an Untoten: +950%
Physische Resistent von Untoten wird auf 0% gesenkt

-50% Target Defense
Adds 150-210 Fire Damage
Adds 130-180 Cold Damage
7% Life Stolen Per Hit
Slain Monsters Rest In Peace
+200-250 Defense Vs. Missile (varies)
+10 To Dexterity
75% Extra Gold From Monsters

Oath
4 Socket Swords/Axes/Maces
Shael + Pul + Mal + Lum
30% Chance To Cast Level 20 Bone Spirit On Striking
Magieschaden: 340 - 369 (ø354.5)
Indestructible
+50% Increased Attack Speed
+210-340% Enhanced Damage (varies)
+75% Damage To Demons
+100 To Attack Rating Against Demons
Prevent Monster Heal
+10 To Energy
+10-15 Magic Absorb (varies)
Level 16 Heart Of Wolverine (20 Charges)
Manakosten: 35
Radius: 40 Meter
Schaden für die Party: +125%
Angriffswert für die Party: +130%
Leben: 608 - 684 (ø646)
Verteidigung: 123
Giftresistenz: 100%
Widerstand gegen Blitz/Kälte/Feuer: 25%
Magiewiderstand: 25%
Physische Resistenz: 0%

Level 17 Iron Golem (14 Charges)
Manakosten: 35
Schaden: 7 - 19 (ø13)
Angriffswert: 80
Verteidigung: 735
Leben: 306
Blitzwiderstand: 50%
Giftwiderstand: 100%
Feuerwiderstand: 0%
Kältewiderstand: 0%
Schaden zurückgeworfen: 390%


Obedience
5 Socket Polearms
Hel + Ko + Thul + Eth + Fal
30% Chance To Cast Level 21 Enchant When You Kill An Enemy
Dauer: 624 Sekunden
Angriffswert: +200%
Feuerschaden: 74 - 96 (ø85)

40% Faster Hit Recovery
+370% Enhanced Damage
-25% Target Defense
Adds 3-14 Cold Damage
-25% To Enemy Fire Resistance
40% Chance of Crushing Blow
+200-300 Defense (varies)
+10 To Strength
+10 To Dexterity
All Resistances +20-30 (varies)
Requirements -20%

Phoenix
4 Socket Weapons/Shields
Vex + Vex + Lo + Jah
100% Chance TO Cast level 40 Blaze When You Level-up
Dauer: 19.2 Sekunden
Feuerschaden: 984 - 1003 (ø993.5)

40% Chance To Cast Level 22 Firestorm On Striking
Feuerschaden: 124 - 144 (ø134)
Level 13 Redemption Aura When Equipped
Reichweite: 10.6 Meter
Chance auf Rücknahme: 77% Alle 2 Sekunden
Lebens/Mana Erholung: 85

+350-400% Enhanced Damage (varies)
-28% To Enemy Fire Resistance
+10% Enhanced Defense
+350-400 Defense Vs. Missile (varies)
+50 To Life
+5% To Maximum Lightning Resist
+10% TO Maximum Fire Resist
+15-21 Fire Absorb (varies)

Pride
4 Socket Polearms
Cham + Sur + Io + Lo

25% Chance To Cast Level 17 Fire Wall When Struck
Feuerschaden: 989 - 1012 (ø1000.5)
Dauer: 3.6 Sekunden
Radius: 26 Meter

Level 18 Concentration Aura When Equipped
Reichweite: 33.3 Meter
Schaden: +315%
Chance auf ununterbrechbaren Schlag: 20%

260-300% Bonus To Attack Rating (varies)
+1-99% Damage To Demons (Based on Character Level)
Adds 50-280 Lightning Damage
20% Deadly Strike
Hit Blinds Target
Freezes Target +3
+10 To Vitality
Replenish Life +8
1.875-185.625% Extra Gold From Monsters (Based on Character Level)

Rift
4 Socket Polearms/Scepters
Hel + Ko + Lem + Gul
20% Chance To Cast Level 16 Tornado On Striking
Reichweite: 2 Meter
Schaden: 193 - 211 (ø202)

16% Chance To Cast Level 21 Frozen Orb On Attack
Kältedauer: 28 Sekunden
Kälteschaden: 276 - 291 (ø283.5)

20% Bonus To Attack Rating
Adds 160-250 Magic Damage
Adds 60-180 Fire Damage
+5-10 To All Stats (varies)
38% Damage Taken Goes To Mana
75% Extra Gold From Monsters
Level 15 Iron Maiden (40 Charges)
Dauer: 45.6 Sekunden
Reichweite: 4.6 Meter
Schaden zurückgeworfen: 550%
Schaden zurückgeworfen gegen Spieler: 137.5%

Requirements -20%

Spirit
4 Socket Swords/Shields
Tal + Thul + Ort + Amn
+2 To All Skills
+25-35% Faster Cast Rate (varies)
+55% Faster Hit Recovery
+250 Defense Vs. Missile
+22 To Vitality
+89-112 To Mana (varies)
Cold Resist +35%
Lightning Resist +35%
Poison Resist +35%
+3-8 Magic Absorb (varies)
Attacker Takes Damage of 14

Voice of Reason
4 Socket Swords/Maces
Lem + Ko + El + Eld
15% Chance To Cast Level 13 Frozen Orb On Striking
Kältedauer: 20 Sekunden
Kälteschaden: 170 - 181 (ø175.5)

18% Chance To Cast Level 20 Ice Blast On Striking
Kältedauer: 6.8 Sekunden
Kälteschaden: 253 - 266 (ø259.5)

+50 To Attack Rating
+220-350% Damage To Demons
+280-300% Damage To Undead
+50 To Attack Rating Against Undead
Adds 100-220 Cold Damage
-24% To Enemy Cold Resistance
+10 To Dexterity
Cannot Be Frozen
75% Extra Gold From Monsters
+1 To Light Radius

Wrath
4 Socket Missile Weapons
Pul + Lum + Ber + Mal
30% Chance To Cast Level 1 Decrepify On Striking
Dauer: 4 Sekunden
Reichweite: 4 Meter
Geschwindigkeit: -50%
Physischer Schaden: -50%
Angriffsgeschwindigkeit: -50%
Physische Resistenz: -50%

5% Chance To Cast Level 10 life Tap On Striking
Dauer: 37.6 Sekunden
Reichweite: 8.6 Meter
Heilt: 50%

+375% Damage To Demons
+100 To Attack Rating Against Demons
+250-300% Damage To Undead (varies)
Adds 85-120 Magic Damage
Adds 41-240 Lightning Damage
20% Chance of Crushing Blow
Prevent Monster Heal
+10 To Energy
Cannot Be Frozen
 
Rüstungen

Ich habe bei allen Rüstungen den höchsten Verteidigungswert genommen den sie normal haben können.
Dämmerschleier / Geisterrüstung / leichte Rüstung

Leichte Rüstung
Verteidigung: 467 117 11
Haltbarkeit: 20 20 20
Benötigte Stärke: 77 38 12
Benötigtes Level: 49 22 0
Maximal Sockel: 4 2 2
DEF / STR: 6,06 3,07 0,91

Wyrmleder / Schlangenlederrüstung / Lederrüstung

Leichte Rüstung
Verteidigung: 470 126 17
Haltbarkeit: 24 24 24
Benötigte Stärke: 84 43 15
Benötigtes Level: 50 24 0
Maximal Sockel: 4 2 2
DEF / STR: 5,59 2,93 1,13

Skarabäusschale / Dämonenlederrüstung / gehärtetes Leder

Leichte Rüstung
Verteidigung: 474 136 24
Haltbarkeit: 28 28 28
Benötigte Stärke: 95 50 20
Benötigtes Level: 51 25 0
Maximal Sockel: 4 2 2
DEF / STR: 4,98 2,72 1,2

Drahtvlies / Bänderrüstung / beschlagenes Leder

Leichte Rüstung
Verteidigung: 481 153 35
Haltbarkeit: 32 32 32
Benötigte Stärke: 111 61 27
Benötigtes Level: 53 25 0
Maximal Sockel: 4 2 2
DEF / STR: 4,33 2,50 1,29


Diamantpanzerhemd / Verbundkettenhemd / Ringpanzer

Mittelschwere Rüstung
Verteidigung: 489 172 48
Haltbarkeit: 26 26 26
Benötigte Stärke: 131 74 36
Benötigtes Level: 54 25 0
Maximal Sockel: 4 3 3
DEF / STR: 3,73 2,32 1,33


Kürasspanzerhemd / Komplettpanzerhemd / Schuppenpanzer

Schwere Rüstung
Verteidigung: 496 190 60
Haltbarkeit: 36 36 36
Benötigte Stärke: 149 86 44
Benötigtes Level: 55 25 0
Maximal Sockel: 4 3 2
DEF / STR: 3,32 2,20 1,36


Knochengespinst / Kettenrüstung / Kettenpanzer

Mittelschwere Rüstung
Verteidigung: 505 213 75
Haltbarkeit: 45 45 45
Benötigte Stärke: 158 92 48
Benötigtes Level: 47 25 0
Maximal Sockel: 4 3 2
DEF / STR: 3,19 2,31 1,56


Grosse Halsberge / Harnisch / Brustpanzer
Leichte Rüstung


Verteidigung: 501 202 68
Haltbarkeit: 50 50 50
Benötigte Stärke: 118 65 30
Benötigtes Level: 56 25 0
Maximal Sockel: 4 3 3
DEF / STR: 4,24 3,10 2,26


Balrogleder / Eisenrüstung / Bänderrüstung

Mittelschwere Rüstung
Verteidigung: 517 243 95
Haltbarkeit: 30 30 30
Benötigte Stärke: 165 97 51
Benötigtes Level: 57 25 0
Maximal Sockel: 4 3 2
DEF / STR: 3,13 2,50 1,86


Höllenschmieden-Plattenrüstung / Templer-Mantel / Plattenharnisch

Schwere Rüstung
Verteidigung: 530 274 116
Haltbarkeit: 60 60 60
Benötigte Stärke: 196 118 65
Benötigtes Level: 59 25 0
Maximal Sockel: 4 3 2
DEF / STR: 2,70 2,32 1,78


Krakenschale / Haizahnrüstung / Feldharnisch

Mittelschwere Rüstung
Verteidigung: 523 258 105
Haltbarkeit: 48 48 48
Benötigte Stärke: 174 103 55
Benötigtes Level: 61 25 0
Maximal Sockel: 4 3 0
DEF / STR: 3,00 2,50 1,90


Lackierte Plattenrüstung / gravierte Plattenrüstung / Prunkharnisch

Mittelschwere Rüstung
Verteidigung: 541 303 135
Haltbarkeit: 55 55 55
Benötigte Stärke: 208 125 70
Benötigtes Level: 62 25 0
Maximal Sockel: 4 4 4
DEF / STR: 2,60 2,42 1,92

Schatten-Plattenrüstung / Chaosrüstung / voller Harnisch

Schwere Rüstung
Verteidigung: 557 342 161
Haltbarkeit: 70 70 70
Benötigte Stärke: 230 140 80
Benötigtes Level: 64 25 0
Maximal Sockel: 4 4 4
DEF / STR: 2,42 2,44 2,01

Heilige Rüstung / verzierte Plattenrüstung / alte Rüstung

Mittelschwere Rüstung
Verteidigung: 600 450 233
Haltbarkeit: 60 60 60
Benötigte Stärke: 232 170 100
Benötigtes Level: 66 25 0
Maximal Sockel: 4 4 4
DEF / STR: 2,58 2,64 2,33

Archon-Plattenrüstung / Magier-Plattenrüstung / leichte Plattenrüstung

Leichte Rüstung
Verteidigung: 524 261 107
Haltbarkeit: 60 60 60
Benötigte Stärke: 103 55 41
Benötigtes Level: 63 25 0
Maximal Sockel: 4 3 3
DEF / STR: 5,08 4,74 2,60




Gerade bei den Hohen RWs ist es dringend angeraten sich einen möglichst guten Rohling zu organisieren (bis zu 15% mehr Def ist möglich)
Ausserdem ist bei RWs für den Merc noch Ätherisch eine sehr gute Sache, da sie die Basis Def um 50% erhöht.
 
Schwerter

Normal

Kurzschwert / Short Sword
1,7 / sec
Einhandschaden: 4,5
7,65/sec
Maximale Sockelzahl: 2

Krummsäbel / Scimitar
2 / sec
Einhandschaden: 4
Benötigte Stats: 21
8/sec
0,38/sec/stat
Maximale Sockelzahl:2

Säbel / Sabre
1,9 / sec
Einhandschaden: 5,5
Benötigte Stats: 50
10,45/sec
0,20/sec/stat
Maximale Sockelzahl:2

Krummschwert / Falchion
1,3 / sec
Einhandschaden: 13
Benötigte Stats: 33
16,9/sec
0,51/sec/stat
Maximale Sockelzahl:2

Kristallschwert / Crystal Sword
1,7 / sec
Einhandschaden: 10
Benötigte Stats: 43
17/sec
0,39/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6

Breitschwert / Broad Sword

1,7 / sec
Einhandschaden: 10,5
Benötigte Stats: 48
17,85/sec
0,37/sec/stat
Maximale Sockelzahl:4

Langschwert / Long Sword
1,9 / sec
Einhandschaden: 11
Benötigte Stats: 94
20,9/sec
0,22/sec/stat
Maximale Sockelzahl:4

Kriegsschwert / War Sword
1,7 / sec
Einhandschaden: 14
Benötigte Stats: 116
23,8/sec
0,20/sec/stat
Maximale Sockelzahl:3

Zweihänderschwert / Two-Handed Sword
1,4 / sec
Einhandschaden: 5,5
Zweihandschaden: 12,5
Benötigte Stats: 62
7/sec1H
17,5/sec2H
0,11/sec/stat1H
0,28/sec/stat2H
Maximale Sockelzahl:3

Schotten-Schwert / Claymore
1,2 / sec
Einhandschaden: 8,5
Zweihandschaden: 21,5
Benötigte Stats: 47
10,2/sec1H
25,8/sec2H
0,21/sec/stat1H
0,45/sec/stat2H
Maximale Sockelzahl:4

Riesenschwert / Giant Sword
1,4 / sec
Einhandschaden: 9,5
Zweihandschaden: 18,5
Benötigte Stats: 90
13,3/sec1H
25,9/sec2H
0,14/sec/stat1H
0,28/sec/stat2H
Maximale Sockelzahl:4

Bastardschwert / Bastard Sword
1,2 / sec
Einhandschaden: 13
Zweihandschaden: 24
Benötigte Stats: 62
15,6/sec1H
28,8/sec2H
0,25/sec/stat1H
0,46/sec/stat2H
Maximale Sockelzahl:4

Flamberg / Flamberge
1,5 / sec
Einhandschaden: 12
Zweihandschaden: 19,5
Benötigte Stats: 119
18/sec1H
29,25/sec2H
0,15/sec/stat1H
0,24/sec/stat2H
Maximale Sockelzahl:5

Grossschwert / Great Sword
1,2 / sec
Einhandschaden: 16
Zweihandschaden: 33,5
Benötigte Stats: 160
19,2/sec1H
40,2/sec2H
0,12/sec/stat1H
0,25/sec/stat2H
Maximale Sockelzahl:6


Exceptional

Gladius
1,7 / sec
Einhandschaden: 15
Benötigte Stärke: 25
25,5/sec
1,02/sec/stat
Maximale Sockelzahl:2


Hacksäbel / Cutlass
2,2 / sec
Einhandschaden: 14,5
Benötigte Stats: 77
31,9/sec
0,41/sec/stat
Maximale Sockelzahl:2

Schamschir / Shamshir
1,9 / sec
Einhandschaden: 17
Benötigte Stats: 116
32,3/sec
0,27/sec/stat
Maximale Sockelzahl:2

Tulwar
1,3 / sec
Einhandschaden: 25,5
Benötigte Stats: 112
30,6/sec
0,27/sec/stat
Maximale Sockelzahl:2

Dimensionenklinge / Dimensional Blade
1,7 / sec
Einhandschaden: 24
Benötigte Stats: 145
40,8/sec
0,28/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6

Kampfschwert / Battle Sword
1,7 / sec
Einhandschaden: 25
Benötigte Stats: 135
42,5/sec
0,31/sec/stat
Maximale Sockelzahl:4

Runenschwert / Rune Sword
1,9 / sec
Einhandschaden: 26
Benötigte Stats: 182
49,4/sec
0,27/sec/stat
Maximale Sockelzahl:4

altes Schwert / Ancient Sword
1,7 / sec
Einhandschaden: 30,5
Benötigte Stats: 215
51,85/sec
0,24/sec/stat
Maximale Sockelzahl:3

Espandon
1,4 / sec
Einhandschaden: 17
Zweihandschaden: 29
Benötigte Stats: 134
23,8/sec1H
40,6/sec2H
0,17/sec/stat1H
0,30/sec/stat2H
Maximale Sockelzahl:3

dakische Sichel / Dacian Falx
1,2 / sec
Einhandschaden: 21,5
Zweihandschaden: 43,5
Benötigte Stats: 111
25,8/sec1H
52,2/sec2H
0,23/sec/stat1H
0,47/sec/stat2H
Maximale Sockelzahl:4

Stossschwert / Tusk Sword
1,4 / sec
Einhandschaden: 23,5
Zweihandschaden: 38,5
Benötigte Stats: 175
32,9/sec1H
53,9/sec2H
0,18/sec/stat1H
0,30/sec/stat2H
Maximale Sockelzahl:4

Prunkschwert / Gothic Sword
1,2 / sec
Einhandschaden: 27
Zweihandschaden: 49,5
Benötigte Stats: 133
32,4/sec1H
59,4/sec2H
0,24/sec/stat1H
0,44/sec/stat2H
Maximale Sockelzahl:4

Bidenhänder / Zweihander
1,5 / sec
Einhandschaden: 27
Zweihandschaden: 41,5
Benötigte Stats: 219
40,5/sec1H
62,25/sec2H
0,18/sec/stat1H
0,28/sec/stat2H
Maximale Sockelzahl:5

Scharfrichterschwert / Executioner Sword
1,2 / sec
Einhandschaden: 32
Zweihandschaden: 63,5
Benötigte Stats: 280
38,4/sec1H
76,2/sec2H
0,13/sec/stat1H
0,27/sec/stat2H
Maximale Sockelzahl:6


Elite

Falkata / Falcata
1,7 / sec
Einhandschaden: 45
Benötigte Stats: 238
76,5/sec
0,32/sec/stat
Maximale Sockelzahl:2

Yatagan / Ataghan
2 / sec
Einhandschaden: 36
Benötigte Stats: 233
72/sec
0,30/sec/stat
Maximale Sockelzahl:2

Elegante Klinge / Elegant Blade
1,9 / sec
Einhandschaden: 39
Benötigte Stats: 231
74,1/sec
0,32/sec/stat
Maximale Sockelzahl:2

Hydraschneide / Hydra Edge
1,5 / sec
Einhandschaden: 48
Benötigte Stats: 247
72/sec
0,29/sec/stat
Maximale Sockelzahl:2

Phasenklinge / Phase Blade
2,2 / sec
Einhandschaden: 33
Benötigte Stats: 161
35,2/sec
0,21/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6

Erobererschwert / Conquest Sword
1,7 / sec
Einhandschaden: 45
Benötigte Stats: 254
76,5/sec
0,30/sec/stat
Maximale Sockelzahl:4

Rätselhaftes Schwert / Cryptic Sword
1,9 / sec
Einhandschaden: 41
Benötigte Stats: 208
77,9/sec
0,37/sec/stat
Maximale Sockelzahl:4

Mythisches Schwert / Mythical Sword
1,7 / sec
Einhandschaden: 45
Benötigte Stats: 271
76,5/sec
0,28/sec/stat
Maximale Sockelzahl:3

Legendenschwert / Legend Sword
1,6 / sec
Einhandschaden: 39
Zweihandschaden: 72
Benötigte Stats: 275
62,4/sec1H
115,2/sec2H
0,22/sec/stat1H
0,41/sec/stat2H
Maximale Sockelzahl:3

Hochlandklinge / Highland Blade
1,4 / sec
Einhandschaden: 42
Zweihandschaden: 81,5
Benötigte Stats: 275
58,8/sec1H
114,1/sec2H
0,21/sec/stat1H
0,41/sec/stat2H
Maximale Sockelzahl:4

Balrogklinge / Balrog Blade
1,4 / sec
Einhandschaden: 45
Zweihandschaden: 86,5
Benötigte Stats: 272
63/sec1H
121,1/sec2H
0,23/sec/stat1H
0,44/sec/stat2H
Maximale Sockelzahl:4

Heldenschwert / Champion Sword
1,5 / sec
Einhandschaden: 39
Zweihandschaden: 77
Benötigte Stats: 266
58,5/sec1H
115,5/sec2H
0,21/sec/stat1H
0,43/sec/stat2H
Maximale Sockelzahl:4

Koloss-Schwert / Colossus Sword
1,5 / sec
Einhandschaden: 48
Zweihandschaden: 91
Benötigte Stats: 277
72/sec1H
136,5/sec2H
0,25/sec/stat1H
0,49/sec/stat2H
Maximale Sockelzahl:5

Kolossklinge / Colossus Blade
1,3 / sec
Einhandschaden: 45
Zweihandschaden: 86,5
Benötigte Stats: 299
58,5/sec1H
112,45/sec2H
0,19/sec/stat1H
0,37/sec/stat2H
Maximale Sockelzahl:6
 
Speere

Normal

Speer / Spear
1,3 / sec
Zweihandschaden: 9
Benötigte Stats: 20
11,7/sec
0,58 /sec/stat
Maximale Sockelzahl:3


Dreizack / Trident
1,3 / sec
Zweihandschaden: 12
Benötigte Stats: 62
15,6/sec
0,25/sec/stat
Maximale Sockelzahl:4

Forke / Brandistock
1,5 / sec
Zweihandschaden: 12
Benötigte Stats: 90
18/sec
0,2/sec/stat
Maximale Sockelzahl:5

Spetum
1,3 / sec
Zweihandschaden: 19
Benötigte Stats: 89
24,7/sec
0,27/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6

Pike
1 / sec
Zweihandschaden: 38,5
Benötigte Stats: 105
38,5/sec
0,36/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6



Exceptional

Kampfspeer / War Spear
1,3 / sec
Zweihandschaden: 23,5
Benötigte Stats: 50
30,55/sec
0,61/sec/stat
Maximale Sockelzahl:3

Kampfdreizack / Fuscina
1,3 / sec
Zweihandschaden: 28
Benötigte Stats: 102
36,4/sec
0,35/sec/stat
Maximale Sockelzahl:4

Kriegsforke / War Fork
1,5 / sec
Zweihandschaden: 28
Benötigte Stats: 175
42/sec
0,24/sec/stat
Maximale Sockelzahl:5

Yari
1,3 / sec
Zweihandschaden: 44
Benötigte Stats: 101
57,2/sec
0,56/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6

Lanze / Lance
1 / sec
Zweihandschaden: 70,5
Benötigte Stats: 198
70,5/sec
0,35/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6


Elite

Hyperionspeer / Hyperion Spear
1,3 / sec
Zweihandschaden: 77
Benötigte Stats: 275
100,1/sec
0,36/sec/stat
Maximale Sockelzahl:3

Stygische Pike / Stygian Pike
1,3 / sec
Zweihandschaden: 86,5
Benötigte Stats: 265
112,45/sec
0,42/sec/stat
Maximale Sockelzahl:4


Menschenfänger / Mancatcher
1,5 / sec
Zweihandschaden: 67
Benötigte Stats: 266
100,5/sec
0,37/sec/stat
Maximale Sockelzahl:5


Geisterspeer / Ghost Spear
1,3 / sec
Zweihandschaden: 86,5
Benötigte Stats: 285
112,45/sec
0,39/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6

Kriegspike / War Pike
1 / sec
Zweihandschaden: 105,5
Benötigte Stats: 271
105,5/sec
0,38/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6
 
Stangenwaffen

Normal

Bardike / Bardiche
1,2 / sec
Zweihandschaden: 14
Benötigte Stats: 40
16,8/sec
0,42/sec/stat
Maximale Sockelzahl:3


Landsknechtsspiess / Voulge
1,4 / sec
Zweihandschaden: 13,5
Benötigte Stats: 50
18,9/sec
0,37/sec/stat
Maximale Sockelzahl:4

Sense / Scythe
1,5 / sec
Zweihandschaden: 14
Benötigte Stats: 82
21/sec
0,25/sec/stat
Maximale Sockelzahl:5

Schwengel / Poleaxe
1,2 / sec
Zweihandschaden: 28,5
Benötigte Stats: 62
34,2/sec
0,55/sec/stat
Maximale Sockelzahl:5

Hellebarde / Halberd
1,4 / sec
Zweihandschaden: 28,5
Benötigte Stats: 122
39,9/sec
0,32/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6

Kriegssense / War Scythe
1,5 / sec
Zweihandschaden: 25,5
Benötigte Stats: 160
38,25/sec
0,23/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6

Exceptional

Lochaber-Axt / Lochaber Axe
1,2 / sec
Zweihandschaden: 32
Benötigte Stats: 80
38,4/sec
0,48/sec/stat
Maximale Sockelzahl:3

Pinne / Bill
1,4 / sec
Zweihandschaden: 33,5
Benötigte Stats: 95
46,9/sec
0,49/sec/stat
Maximale Sockelzahl:4

Kampfsense / Battle Scythe
1,5 / sec
Zweihandschaden: 31,5
Benötigte Stats: 164
47,25/sec
0,28/sec/stat
Maximale Sockelzahl:5

Partisane / Partizan
1,2 / sec
Zweihandschaden: 54,5
Benötigte Stats: 180
65,4/sec
0,36/sec/stat
Maximale Sockelzahl:5

Helmbarte / Bec-de-Corbin
1,4 / sec
Zweihandschaden: 49
Benötigte Stats: 224
68,6/sec
0,30/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6

Schlachtensense / Grim Scythe
1,5 / sec
Zweihandschaden: 50
Benötigte Stats: 280
75/sec
0,26/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6

Elite

Ogeraxt / Ogre Axe
1,4 / sec
Zweihandschaden: 86,5
Benötigte Stats: 270
121,1/sec
0,44/sec/stat
Maximale Sockelzahl:3

Kolossvulge / Colossus Voulge
1,2 / sec
Zweihandschaden: 91
Benötigte Stats: 265
109,2/sec
0,41/sec/stat
Maximale Sockelzahl:4

Drescher / Thresher
1,5 / sec
Zweihandschaden: 76,5
Benötigte Stats: 270
114,75/sec
0,42/sec/stat
Maximale Sockelzahl:5

Rätselhafte Axt / Cryptic Axe
1,2 / sec
Zweihandschaden: 91,5
Benötigte Stats: 268
109,8/sec
0,40/sec/stat
Maximale Sockelzahl:5

Grosse Stangenaxt / Great Poleaxe
1,4 / sec
Zweihandschaden: 86,5
Benötigte Stats: 278
121,1/sec
0,43/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6

Riesendrescher / Giant Thresher
1,5 / sec
Zweihandschaden: 77
Benötigte Stats: 328
115,5/sec
0,35/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6
 
Stäbe

Normal

Kurzstab / Short Staff
1,5 / sec
Zweihandschaden: 3
4,5/sec
Maximale Sockelzahl:2


Langstab / Long Staff
1,4 / sec
Zweihandschaden: 5
7/sec
Maximale Sockelzahl:3

Knorrenstab / Gnarled Staff
1,2 / sec
Zweihandschaden: 8
9,6/sec
Maximale Sockelzahl:4

Kriegsstab / Battle Staff
1,4 / sec
Zweihandschaden: 10,5
14,7/sec
Maximale Sockelzahl:4

Schlachtenstab / War Staff
1,1 / sec
Zweihandschaden: 20
22/sec
Maximale Sockelzahl:6

Exceptional

Schlagstab / Jo Staff
1,5 / sec
Zweihandschaden: 13,5
Benötigte Stats: 25
20,25/sec
0,81 /sec/stat
Maximale Sockelzahl:2

Kampfstab / Quarterstaff
1,4 / sec
Zweihandschaden: 17
Benötigte Stats: 25
23,8/sec
0,95/sec/stat
Maximale Sockelzahl:3

Zedernstab / Cedar Staff
1,2/ sec
Zweihandschaden: 21,5
Benötigte Stats: 25
25,8/sec
1,03/sec/stat
Maximale Sockelzahl:4

Prunkstab / Gothic Staff
1,4/ sec
Zweihandschaden: 24
Benötigte Stats: 25
33,6/sec
1,344/sec/stat
Maximale Sockelzahl:4

Runenstab / Rune Staff
1,1/ sec
Zweihandschaden: 41
Benötigte Stats: 25
45,1/sec
1,80/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6

Elite

Gehstock / Walking Stick
1,5 / sec
Zweihandschaden: 77
Benötigte Stats: 25
115,5/sec
4,62/sec/stat
Maximale Sockelzahl:2

Stalagmit / Stalagmite
1,2 / sec
Zweihandschaden: 91
Benötigte Stats: 98
109,2/sec
1,11/sec/stat
Maximale Sockelzahl:3

Ältestenstab / Elder Staff
1,4 / sec
Zweihandschaden: 86,5
Benötigte Stats: 81
121,1/sec
1,49/sec/stat
Maximale Sockelzahl:4


Shillelagh
1,4/ sec
Zweihandschaden: 86,5
Benötigte Stats: 79
121,1/sec
1,53/sec/stat
Maximale Sockelzahl:4

Archonstab / Archon Staff
1,2 / sec
Zweihandschaden: 91
Benötigte Stats: 34
109,2/sec
3,21/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6
 
Äxte

Normal

Handaxt / Hand Axe
1,7/sec
Durchschitsschaden: 4,5
7,65 / sec
Maximale Sockelzahl:2



Axt / Axe
1,5/sec
Durchschitsschaden: 7,5
Benötigte Stats: 32
11,25/sec
0,35 / sec / Stat
Maximale Sockelzahl:4


Doppelaxt / Double Axe
1,5/sec
Durchschitsschaden: 9
Benötigte Stats: 43
13,5 / sec
0,31/sec/stat
Maximale Sockelzahl:5

Militärpicke / Military Pick
1,9/sec
Durchschitsschaden: 9
Benötigte Stats: 82
17,1 / sec
0,20/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6


Kriegsaxt / War Axe
1,7/sec
Durchschitsschaden: 14
Benötigte Stats: 67
23,8 / sec
0,35 /sec/stat
Maximale Sockelzahl:6


grosse Axt / Large Axe
1,5/sec
Durchschitsschaden: 10,5
Benötigte Stats: 35
15,75/sec
0,45 /sec/stat
Maximale Sockelzahl:4

Breitaxt / Broad Axe
1,4/sec
Durchschitsschaden: 14
Benötigte Stats: 48
19,6 / sec
0,40/sec/stat
Maximale Sockelzahl:5

Kampfaxt / Battle Axe
1,2/sec
Durchschitsschaden: 22
Benötigte Stärke: 54
26,4 / sec
0,48 /sec/stat
Maximale Sockelzahl:5

schwere Axt / Great Axe
1,5/sec
Durchschitsschaden: 19,5
Benötigte Stats: 102
29,25 /sec
0,28 /sec/stat
Maximale Sockelzahl:6

Riesenaxt / Giant Axe
1,2 / sec
Durchschitsschaden: 33,5
Benötigte Stats: 70
40,2/sec
0,57/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6



Exceptional

Kriegsbeil / Hatchet
1,7/ sec
Durchschitsschaden: 15,5
Benötigte Stats: 50
26,35/sec
0,52/sec/Stat
Maximale Sockelzahl:2


Spaltaxt / Cleaver
1,5/ sec
Durchschitsschaden: 21,5
Benötigte Stats: 68
32,25/sec
0,47/ sec / Stat
Maximale Sockelzahl:4


Zwillingsaxt / Twin Axe
1,5/sec
Durchschitsschaden: 25,5
Benötigte Stats: 85
38,25 /sec
0,45/ sec / Stat
Maximale Sockelzahl:5

Bogenpicke / Crowbill
1,9/sec
Durchschitsschaden: 24
Benötigte Stats: 164
45,6 /sec
0,27 / sec / Stat
Maximale Sockelzahl:6

Dao / Naga
1,7/ sec
Durchschitsschaden: 16 - 45
Benötigte Stats: 121
30,5 /sec
0,25/ sec / Stat
Maximale Sockelzahl:6


Militäraxt / Military Axe
1,5/sec
Durchschitsschaden: 24
Benötigte Stats: 73
36/sec
0,49 / sec / Stat
Maximale Sockelzahl:4

Schlagaxt / Bearded Axe
1,4/ sec
Durchschitsschaden: 35
Benötigte Stats: 92
49/sec
0,53 / sec / Stat
Maximale Sockelzahl:5

Tabar
1,2/ sec
Durchschitsschaden: 50,5
Benötigte Stats: 101
60,6 /sec
0,60 / sec / Stat
Maximale Sockelzahl:5

Prunkaxt / Gothic Axe
1,5/sec
Durchschitsschaden: 44
Benötigte Stats: 194
66/sec
0,34/ sec / Stat
Maximale Sockelzahl:6

alte Axt / Ancient Axe
1,2/ sec
Durchschitsschaden: 64
Benötigte Stats: 125
76,8 /sec
0,61 / sec / Stat
Maximale Sockelzahl:6

Elite

Tomahawk
1,7/sec
Durchschitsschaden: 45,5
Benötigte Stats: 192
77,5/ sec
0,40 / sec / Stat
Maximale Sockelzahl:2


Kleine Sichel / Small Crescent
1,5 / sec
Durchschitsschaden: 49
Benötigte Stats: 198
73,5 / sec
0,37 / sec / Stat
Maximale Sockelzahl:4

Ettin-Axt / Ettin Axe
1,5/sec
Durchschitsschaden: 49,5
Benötigte Stats: 190
74,25 /sec
0,39 / sec / Stat
Maximale Sockelzahl:5

Kriegsdorn / War Spike
1,9/sec
Durchschitsschaden: 39
Benötigte Stats: 187
74,1 /sec
0,39 / sec / Stat
Maximale Sockelzahl:6

Berserker-Axt / Berserker Axe
1,7/ sec
Durchschitsschaden: 47,5
Benötigte Stats: 197
80,75 /sec
0,40 / sec / Stat
Maximale Sockelzahl:6

Barbaren-Axt / Feral Axe
1,6 / sec
Durchschitsschaden: 74
Benötigte Stats: 196
118,4 /sec
0,60/sec/Stat
Maximale Sockelzahl:4

Versilberte Axt / Silver-edged Axe
1,4/sec
Durchschitsschaden: 86
Benötigte Stats: 231
120,4 /sec
0,52 / sec / Stat
Maximale Sockelzahl:5

Enthaupter / Decapitator
1,2/sec
Durchschitsschaden: 93
Benötigte Stats: 222
111,6 /sec
0,50 / sec / Stat
Maximale Sockelzahl:5

Helden-Axt / Champion Axe
1,5/sec
Durchschitsschaden: 76,5
Benötigte Stats: 226
114,75
0,50 / sec / Stat
Maximale Sockelzahl:6

Ruhmes-Axt / Glorious Axe
1,2/sec
Durchschitsschaden: 92
Benötigte Stats: 219
110,4 /sec
0,50 / sec / Stat
Maximale Sockelzahl:6
 
Knüppel

Normal

Keule / Club
1,9 / sec
Einhandschaden: 3,5
6,65 /sec
Maximale Sockelzahl:2



Dornenkeule / Spiked Club
1,7 / sec
Einhandschaden: 6,5
11,05/sec
Maximale Sockelzahl:2

Knüppel / Mace
1,7 / sec
Einhandschaden: 6,5
Benötigte Stats: 27
11,05 / sec
0,40 /sec/stat
Maximale Sockelzahl:2


Morgenstern / Morning Star
1,5 / sec
Einhandschaden: 11,5
Benötigte Stats: 36
17,25 /sec
0,47 /sec/stat
Maximale Sockelzahl:3

Flegel / Flail
1,9/ sec
Einhandschaden: 12,5
Benötigte Stats: 76
23,75 /sec
0,31 /sec/stat
Maximale Sockelzahl:5

Kriegshammer / War Hammer
1,3 / sec
Einhandschaden: 24
Benötigte Stats: 53
31,2/sec
0,58 /sec/stat
Maximale Sockelzahl:4

Holzhammer / Maul
1,2 / sec
Zweihandschaden: 36,5
Benötigte Stats: 69
43,8 /sec
0,63/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6

grosser Holzhammer / Great Maul
1,1 / sec
Zweihandschaden: 48
Benötigte Stats: 99
52,8/sec
0,53/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6

Exceptional

Knüttel / Cudgel
1,9 / sec
Einhandschaden: 13,5
Benötigte Stats: 25
25,65 / sec
1,0/sec/stat
Maximale Sockelzahl:2

Stachelkeule / Barbed Club
1,7 / sec
Einhandschaden: 19
Benötigte Stats: 30
32,3 /sec
1,07/sec/stat
Maximale Sockelzahl:3

Kriegsknüppel / Flanged Mace
1,7 / sec
Einhandschaden: 19
Benötigte Stats: 61
32,3/sec
0,52/sec/stat
Maximale Sockelzahl:2


Zackenstern / Jagged Star
1,5/sec
Einhandschaden: 25,5
Benötigte Stats: 74
38,25/sec
0,51/sec/stat
Maximale Sockelzahl:3

Knute / Knout
1,9/ sec
Einhandschaden: 24
Benötigte Stats: 155
45,6 /sec
0,29/sec/stat
Maximale Sockelzahl:5

Kampfhammer / Battle Hammer
1,3/sec
Einhandschaden: 46,5
Benötigte Stats: 100
60,45/sec
0,60/sec/stat
Maximale Sockelzahl:4

Kriegskeule / War Club
1,2/sec
Zweihandschaden: 65,5
Benötigte Stats: 124
78,6/sec
0,63/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6

Eisenhammer / Martel de Fer
1,1/sec
Zweihandschaden: 80
Benötigte Stats: 169
88/sec
0,52/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6


Elite

Schlagstock / Truncheon
1,9 / sec
Einhandschaden: 39
Benötigte Stats: 131
74,1/sec
0,56/sec/stat
Maximale Sockelzahl:2


Tyrannentöter / Tyrant Club
1,7 / sec
Einhandschaden: 45
Benötigte Stats: 133
76,5/sec
0,57/sec/stat
Maximale Sockelzahl:3


Verstärkter Streitkolben / Reinforced Mace
1,7 / sec
Einhandschaden: 45
Benötigte Stats: 191
76,5/sec
0,40/sec/stat
Maximale Sockelzahl:2


Teufelsstern / Devil Star
1,5/sec
Einhandschaden: 48
Benötigte Stats: 197
72/sec
0,36/sec/stat
Maximale Sockelzahl:3

Geissel / Scourge
1,9/ sec
Einhandschaden: 41,5
Benötigte Stats: 202
78,85/sec
0,39/sec/stat
Maximale Sockelzahl:5

Legendärer Hammer / Legendary Mallet
1,3/sec
Einhandschaden: 55,5
Benötigte Stats: 189
72,15/sec
0,38/sec/stat
Maximale Sockelzahl:4

Ogerhammer / Ogre Maul
1,2/sec
Zweihandschaden: 91,5
Benötigte Stats: 225
109,8/sec
0,48/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6

Donnerhammer / Thunder Maul
1,1/sec
Zweihandschaden: 106,5
Benötigte Stats: 253
117,15/sec
0,46/sec/stat
Maximale Sockelzahl:6
 
Szepter

Normal

Szepter / Scepter
1,7 / sec
Einhandschaden: 8,5
Benötigte Stats: 25
14,45/sec
0,57/sec/stat
Maximale Sockelzahl:2


grosses Szepter / Grand Scepter
1,5 / sec
Einhandschaden: 13
Benötigte Stats: 37
19,5/sec
0,52/sec/stat
Maximale Sockelzahl:3

Kriegsszepter / War Scepter
1,9 / sec
Einhandschaden: 13,5
Benötigte Stats: 55
25,65/sec
0,46/sec/stat
Maximale Sockelzahl:5


Exceptional

Runen-Szepter / Rune Scepter
1,7/sec
Einhandschaden: 18,5
Benötigte Stats: 58
31,45/sec
0,54/sec/stat
Maximale Sockelzahl:2

Weihwasserstab / Holy Water Sprinkler
1,5 / sec
Einhandschaden: 25
Benötigte Stats: 76
37,5/sec
0,49/sec/stat
Maximale Sockelzahl:3

göttliches Szepter / Divine Scepter
1,9 / sec
Einhandschaden: 27
Benötigte Stats: 103
51,3/sec
0,49/sec/stat
Maximale Sockelzahl:5


Elite

Mächtiges Szepter / Mighty Scepter
1,7/ sec
Einhandschaden: 46
Benötigte Stats: 190
78,2/sec
0,41/sec/stat
Maximale Sockelzahl:2

Seraphimstab / Seraph Rod
1,5 / sec
Einhandschaden: 49,5
Benötigte Stats: 177
74,25/sec
0,41/sec/stat
Maximale Sockelzahl:3

Schlangenstab / Caduceus
1,9 / sec
Einhandschaden: 40
Benötigte Stats: 167
76/sec
0,45/sec/stat
Maximale Sockelzahl:5
 
Schilde

Normal

Beschutzer / Buckler

Verteidigung: 6
Blocken: 20% - 30%
Benötigte Stärke: 12
Dex(99) für 75%: 758 - 510
Def/ Str.: 0,5
Maximale Sockelzahl:1

kleiner Schild / Small Shield

Verteidigung: 10
Blocken: 25% - 35%
Benötigte Stärke: 22
Dex(99) für 75%: 609 – 440
Def/ Str.: 0,45
Maximale Sockelzahl:2

grosser Schild / Large Shield

Verteidigung: 14
Blocken: 32% - 42%
Benötigte Stärke: 34
Dex(99) für 75%: 480 – 369
Def/ Str.: 0,41
Maximale Sockelzahl:3

eckiger Schild / Kite Shield

Verteidigung: 18
Blocken: 28% - 38%
Benötigte Stärke: 47
Dex(99) für 75%: 546 – 406
Def/ Str.: 0,38
Maximale Sockelzahl:3

hoher Schild / Tower Shield

Verteidigung: 25
Blocken: 44% - 54%
Benötigte Stärke: 75
Dex(99) für 75%: 353 – 290
Def/ Str.:0,33
Maximale Sockelzahl:3

Prunkschild / Gothic Shield

Verteidigung: 35
Blocken: 36% - 46%
Benötigte Stärke: 60
Dex(99) für 75%: 428 – 338
Def/ Str.: 0,58
Maximale Sockelzahl:3

Knochenschild / Bone Shield

Verteidigung: 30
Blocken: 40% - 50%
Benötigte Stärke: 25
Dex(99) für 75%: 387 – 312
Def/ Str.: 1,2
Maximale Sockelzahl:2

Dornenschild / Spiked Shield

Verteidigung: 25
Blocken: 30% - 40%
Benötigte Stärke: 30
Dex(99) für 75%: 510 - 387
Def/ Str.: 0,83
Maximale Sockelzahl:2

Targe

Verteidigung: 12
Blocken: 40%
Benötigte Stärke: 16
Dex(99) für 75%: 387
Def/ Str.: 0,75
Maximale Sockelzahl:4


Rondache

Verteidigung: 18
Blocken: 45%
Benötigte Stärke: 26
Dex(99) für 75%: 345
Def/ Str.: 0,69
Maximale Sockelzahl:4


Wappenschild / Heraldic Shield

Verteidigung: 26
Blocken: 50%
Benötigte Stärke: 40
Dex(99) für 75%: 312
Def/ Str.: 0,65
Maximale Sockelzahl:4

Aerins Schild / Aerin Shield

Verteidigung: 36
Blocken: 52%
Benötigte Stärke: 50
Dex(99) für 75%: 301
Def/ Str.: 0,72
Maximale Sockelzahl:4


Kronenschild / Crown Shield

Verteidigung: 40
Blocken: 55%
Benötigte Stärke: 65
Dex(99) für 75%: 285
Def/ Str.: 0,61
Maximale Sockelzahl:4

Konservierter Kopf / Preserved Head

Verteidigung: 5
Blocken: 23%
Benötigte Stärke: 12
Dex(99) für 75%:661
Def/ Str.: 0,41
Maximale Sockelzahl:2

Zombie-Kopf / Zombie Head

Verteidigung: 8
Blocken: 25%
Benötigte Stärke: 14
Dex(99) für 75%:609
Def/ Str.:0,57
Maximale Sockelzahl:2

Zersetzer-Kopf / Unraveller Head

Verteidigung: 10
Blocken: 28%
Benötigte Stärke: 18
Dex(99) für 75%:546
Def/ Str.: 0,55
Maximale Sockelzahl:2

Gargoyle-Kopf / Gargoyle Head

Verteidigung: 16
Blocken: 30%
Benötigte Stärke: 20
Dex(99) für 75%:510
Def/ Str.: 0,8
Maximale Sockelzahl:2

Dämonen-Kopf / Demon Head

Verteidigung: 20
Blocken: 32%
Benötigte Stärke: 25
Dex(99) für 75%: 480
Def/ Str.: 0,8
Maximale Sockelzahl:2

Exceptional

Verteidiger / Defender

Verteidigung: 49
Blocken: 30% - 40%
Benötigte Stärke: 38
Dex(99) für 75%: 510 – 387
Def/ Str.: 1,2
Maximale Sockelzahl:1


Rundschild / Round Shield

Verteidigung: 55
Blocken: 32% - 42%
Benötigte Stärke: 53
Dex(99) für 75%: 480 - 369
Def/ Str.:1,03
Maximale Sockelzahl:2

Scutum

Verteidigung: 61
Blocken: 34% - 44%
Benötigte Stärke: 71
Dex(99) für 75%: 452 - 353
Def/ Str.:0,85
Maximale Sockelzahl:3

Drachenschild / Dragon Shield

Verteidigung: 67
Blocken: 38% - 48%
Benötigte Stärke: 91
Dex(99) für 75%: 406 – 325
Def/ Str.:0,73
Maximale Sockelzahl:3

Pavese / Pavise

Verteidigung: 78
Blocken: 44% - 54%
Benötigte Stärke: 133
Dex(99) für 75%: 353 – 290
Def/ Str.:0,58
Maximale Sockelzahl:3

alter Schild / Ancient Shield

Verteidigung: 93
Blocken: 36% - 46%
Benötigte Stärke: 110
Dex(99) für 75%: 428 -338
Def/ Str.: 0,84
Maximale Sockelzahl:3

Kampfschild / Grim Shield

Verteidigung: 150
Blocken: 40% - 50%
Benötigte Stärke: 58
Dex(99) für 75%: 387 -312
Def/ Str.: 2,58
Maximale Sockelzahl:2

Stachelschild / Barbed Shield

Verteidigung: 78
Blocken: 37% - 47%
Benötigte Stärke: 65
Dex(99) für 75%: 417 - 331
Def/ Str.: 1,2
Maximale Sockelzahl:2

Akran-Targe / Akaran Targe

Verteidigung: 125
Blocken: 40%
Benötigte Stärke: 44
Dex(99) für 75%: 387
Def/ Str.:2,84
Maximale Sockelzahl:4

Akran-Rondache / Akaran Rondache

Verteidigung: 137
Blocken: 45%
Benötigte Stärke: 59
Dex(99) für 75%: 345
Def/ Str.: 2,32
Maximale Sockelzahl:4

Schutzschild / Protector Shield

Verteidigung: 153
Blocken: 50%
Benötigte Stärke: 69
Dex(99) für 75%:312
Def/ Str.: 2,21
Maximale Sockelzahl:4

Vergoldeter Schild / Gilded Shield

Verteidigung: 168
Blocken: 52%
Benötigte Stärke: 89
Dex(99) für 75%: 301
Def/ Str.: 1,88
Maximale Sockelzahl:4

Königlicher Schild / Royal Shield

Verteidigung: 181
Blocken: 55%
Benötigte Stärke: 114
Dex(99) für 75%: 285
Def/ Str.: 1,58
Maximale Sockelzahl:4

Mumifizierte Trophäe / Mummified Trophy

Verteidigung: 48
Blocken: 23%
Benötigte Stärke: 38
Dex(99) für 75%:661
Def/ Str.: 1,26
Maximale Sockelzahl:2

Fetisch-Trophäe / Fetish Trophy

Verteidigung: 52
Blocken: 25%
Benötigte Stärke: 41
Dex(99) für 75%: 609
Def/ Str.: 1,26
Maximale Sockelzahl:2

Sexton-Trophäe / Sexton Trophy

Verteidigung: 55
Blocken: 28%
Benötigte Stärke: 47
Dex(99) für 75%: 546
Def/ Str.: 1,17
Maximale Sockelzahl:2

Kantor-Trophäe / Cantor Trophy

Verteidigung: 64
Blocken: 30%
Benötigte Stärke: 50
Dex(99) für 75%: 510
Def/ Str.: 1,28
Maximale Sockelzahl:2

Hierofant-Trophäe / Hierophant Trophy

Verteidigung: 70
Blocken: 32%
Benötigte Stärke: 58
Dex(99) für 75%: 480
Def/ Str.: 1,20
Maximale Sockelzahl:2

Elite

Manesse-Schild / Heater

Verteidigung: 110
Blocken: 42% - 52%
Benötigte Stärke: 77
Dex(99) für 75%: 369 - 301
Def/ Str.:1,42
Maximale Sockelzahl:2

Luna

Verteidigung: 123
Blocken: 40% - 50%
Benötigte Stärke: 100
Dex(99) für 75%: 387 - 312
Def/ Str.:1,23
Maximale Sockelzahl:2

Hyperion

Verteidigung: 135
Blocken: 44% - 54%
Benötigte Stärke: 127
Dex(99) für 75%: 353 - 290
Def/ Str.: 1,06
Maximale Sockelzahl:3

Monarch

Verteidigung: 148
Blocken: 42% - 52%
Benötigte Stärke: 156
Dex(99) für 75%:369 - 301
Def/ Str.:0,94
Maximale Sockelzahl:4


Ägis / Aegis

Verteidigung: 161
Blocken: 44% - 54%
Benötigte Stärke: 219
Dex(99) für 75%: 353 – 290
Def/ Str.:0,73
Maximale Sockelzahl:4

Schutz / Ward

Verteidigung: 170
Blocken: 44% - 54%
Benötigte Stärke: 185
Dex(99) für 75%:353 - 290
Def/ Str.:0,91
Maximale Sockelzahl:4

Trollnest / Troll Nest

Verteidigung: 173
Blocken: 40% - 50%
Benötigte Stärke: 106
Dex(99) für 75%: 387 -312
Def/ Str.:1,63
Maximale Sockelzahl:3

Klingenbarriere / Blade Barrier

Verteidigung: 163
Blocken: 40% - 50%
Benötigte Stärke: 118
Dex(99) für 75%: 387 -312
Def/ Str.: 1,38
Maximale Sockelzahl:3

Heilige Targe / Sacred Targe

Verteidigung: 158
Blocken: 60%
Benötigte Stärke: 86
Dex(99) für 75%: 263
Def/ Str.:1,83
Maximale Sockelzahl:4

Heilige Rondache / Sacred Rondache

Verteidigung: 164
Blocken: 58%
Benötigte Stärke: 109
Dex(99) für 75%:272
Def/ Str.:1,50
Maximale Sockelzahl:4

Kurast-Schild / Kurast Shield

Verteidigung: 172
Blocken: 55%
Benötigte Stärke: 124
Dex(99) für 75%:285
Def/ Str.: 1,38
Maximale Sockelzahl:4

Zakarum-Schild / Zakarum Shield

Verteidigung: 193
Blocken: 52%
Benötigte Stärke: 142
Dex(99) für 75%: 301
Def/ Str.:1,35
Maximale Sockelzahl:4

Wirbel-Schild / Vortex Shield

Verteidigung: 225
Blocken: 49%
Benötigte Stärke: 148
Dex(99) für 75%: 319
Def/ Str.: 1,52
Maximale Sockelzahl:4

Diener-Schädel / Minion Skull

Verteidigung: 139
Blocken: 23%
Benötigte Stärke: 77
Dex(99) für 75%: 661
Def/ Str.: 1,80
Maximale Sockelzahl:2

Höllenbrut-Schädel / Hellspawn Skull

Verteidigung: 141
Blocken: 25%
Benötigte Stärke: 82
Dex(99) für 75%: 609
Def/ Str.:1,71
Maximale Sockelzahl:2

Aufseher-Schädel / Overseer Skull

Verteidigung: 142
Blocken: 28%
Benötigte Stärke: 91
Dex(99) für 75%: 546
Def/ Str.: 1,56
Maximale Sockelzahl:2

Sukkubus-Schädel / Succubus Skull

Verteidigung: 146
Blocken: 30%
Benötigte Stärke: 95
Dex(99) für 75%: 510
Def/ Str.: 1,53
Maximale Sockelzahl:2

Blutlord-Schädel / Bloodlord Skull

Verteidigung: 148
Blocken: 32%
Benötigte Stärke: 106
Dex(99) für 75%: 480
Def/ Str.: 1,39
Maximale Sockelzahl:2
 
Helme

Normal

Kappe / Cap

Verteidigung: 5
Maximale Sockelzahl:2

Eisenhut / Skull Cap

Verteidigung: 11
Benötigte Stärke: 15
Def./Str.: 0,73
Maximale Sockelzahl:2

Helm

Verteidigung: 18
Benötigte Stärke: 26
Def./Str.:0,69
Maximale Sockelzahl:2

Vollhelm / Full Helm

Verteidigung: 26
Benötigte Stärke: 41
Def./Str.:0,63
Maximale Sockelzahl:2

Grosshelm / Great Helm

Verteidigung: 35
Benötigte Stärke: 63
Def./Str.:0,55
Maximale Sockelzahl:3

Krone / Crown

Verteidigung: 45
Benötigte Stärke: 55
Def./Str.:0,81
Maximale Sockelzahl:3

Maske / Mask

Verteidigung: 27
Benötigte Stärke: 23
Def./Str.:1,17
Maximale Sockelzahl:3

Knochenhelm / Bone Helm

Verteidigung: 36
Benötigte Stärke: 25
Def./Str.:1,44
Maximale Sockelzahl:2

Wolf-Kopf / Wolf Head

Verteidigung: 11
Benötigte Stärke: 16
Def./Str.:0,68
Maximale Sockelzahl:3

Falkenhelm / Hawk Helm

Verteidigung: 15
Benötigte Stärke: 20
Def./Str.:0,75
Maximale Sockelzahl:3


Geweih / Antlers

Verteidigung: 24
Benötigte Stärke: 24
Def./Str.:1
Maximale Sockelzahl:3

Falkenmaske / Falcon Mask

Verteidigung: 28
Benötigte Stärke: 28
Def./Str.:1
Maximale Sockelzahl:3

Geistermaske / Spirit Mask

Verteidigung: 35
Benötigte Stärke: 30
Def./Str.:1,16
Maximale Sockelzahl:3

Kieferknochen-Hut / Jawbone Cap

Verteidigung: 15
Benötigte Stärke: 25
Def./Str.:0,6
Maximale Sockelzahl:3

Stosszahn-Helm / Fanged Helm

Verteidigung: 20
Benötigte Stärke: 35
Def./Str.:0,57
Maximale Sockelzahl:3

Gehörnter Helm / Horned Helm

Verteidigung: 30
Benötigte Stärke: 45
Def./Str.:0,66
Maximale Sockelzahl:3

Angriffs-Helm / Assault Helmet

Verteidigung: 35
Benötigte Stärke: 55
Def./Str.:0,63
Maximale Sockelzahl:3

Rächender Wächter / Avenger Guard

Verteidigung: 50
Benötigte Stärke: 65
Def./Str.:0,76
Maximale Sockelzahl:3

Reif / Circlet

Verteidigung: 30
Maximale Sockelzahl:2

Krönchen / Coronet

Verteidigung: 40
Maximale Sockelzahl:2

Exceptional
Kriegshut / War Hat

Verteidigung: 53
Benötigte Stärke: 20
Def./Str.:2,65
Maximale Sockelzahl:2

Schaller / Sallet

Verteidigung: 62
Benötigte Stärke: 43
Def./Str.:1,44
Maximale Sockelzahl:2

Spitzhelm / Casque

Verteidigung: 72
Benötigte Stärke: 59
Def./Str.:1,22
Maximale Sockelzahl:2

Kesselhelm / Basinet

Verteidigung: 84
Benötigte Stärke: 82
Def./Str.:1,02
Maximale Sockelzahl:2

Flügelhelm / Winged Helm

Verteidigung: 98
Benötigte Stärke: 115
Def./Str.:0,85
Maximale Sockelzahl:3

grosse Krone / Grand Crown

Verteidigung: 113
Benötigte Stärke: 103
Def./Str.:1,09
Maximale Sockelzahl:3

Totenmaske / Death Mask

Verteidigung: 86
Benötigte Stärke: 55
Def./Str.:1,56
Maximale Sockelzahl:3

Kampfhelm / Grim Helm

Verteidigung: 125
Benötigte Stärke: 58
Def./Str.:2,15
Maximale Sockelzahl:2

Alpha-Helm / Alpha Helm

Verteidigung: 62
Benötigte Stärke: 44
Def./Str.:1,40
Maximale Sockelzahl:3

Greifen-Kopfschmuck / Griffon Headdress

Verteidigung: 68
Benötigte Stärke: 50
Def./Str.:1,36
Maximale Sockelzahl:3

Jäger-Verkleidung / Hunter's Guise

Verteidigung: 81
Benötigte Stärke: 56
Def./Str.:1,44
Maximale Sockelzahl:3

Heilige Federn / Sacred Feathers

Verteidigung: 87
Benötigte Stärke: 62
Def./Str.:1,40
Maximale Sockelzahl:3

Totemmaske / Totemic Mask

Verteidigung: 98
Benötigte Stärke: 65
Def./Str.:1,50
Maximale Sockelzahl:3

Kieferknochen-Visier / Jawbone Visor

Verteidigung: 68
Benötigte Stärke: 58
Def./Str.:1,17
Maximale Sockelzahl:3

Löwenhelm / Lion Helm

Verteidigung: 75
Benötigte Stärke: 73
Def./Str.:1,02
Maximale Sockelzahl:3

Wutmaske / Rage Mask

Verteidigung: 90
Benötigte Stärke: 88
Def./Str.:1,02
Maximale Sockelzahl:3

Wilden-Helm / Savage Helmet

Verteidigung: 98
Benötigte Stärke: 103
Def./Str.:0,95
Maximale Sockelzahl:3

Schlächter-Schutz / Slayer Guard

Verteidigung: 120
Benötigte Stärke: 118
Def./Str.:1,01
Maximale Sockelzahl:3

Tiara

Verteidigung: 50
Maximale Sockelzahl:3


Elite

Tschako / Shako

Verteidigung: 141
Benötigte Stärke: 50
Def./Str.:2,82
Maximale Sockelzahl:2

Hydraschädel / Hydraskull

Verteidigung: 145
Benötigte Stärke: 84
Def./Str.:1,72
Maximale Sockelzahl:2

Armet

Verteidigung: 149
Benötigte Stärke: 109
Def./Str.:1,36
Maximale Sockelzahl:2

Riesenmuschel / Giant Conch

Verteidigung: 154
Benötigte Stärke: 142
Def./Str.:1,08
Maximale Sockelzahl:2

Spitzhelm / Spired Helm

Verteidigung: 159
Benötigte Stärke: 192
Def./Str.:0,82
Maximale Sockelzahl:3

Korona / Corona

Verteidigung: 165
Benötigte Stärke: 174
Def./Str.:0,94
Maximale Sockelzahl:3

Dämonenschädel / Demonhead

Verteidigung: 154
Benötigte Stärke: 102
Def./Str.:1,50
Maximale Sockelzahl:3

Knochenfratze / Bone Visage

Verteidigung: 157
Benötigte Stärke: 106
Def./Str.:1,48
Maximale Sockelzahl:3

Blutgeist / Blood Spirit

Verteidigung: 145
Benötigte Stärke: 86
Def./Str.:1,68
Maximale Sockelzahl:3

Sonnengeist / Sun Spirit

Verteidigung: 147
Benötigte Stärke: 95
Def./Str.:1,54
Maximale Sockelzahl:3

Erdgeist / Earth Spirit

Verteidigung: 152
Benötigte Stärke: 104
Def./Str.:1,46
Maximale Sockelzahl:3

Himmelsgeist / Sky Spirit

Verteidigung: 155
Benötigte Stärke: 113
Def./Str.:1,37
Maximale Sockelzahl:3

Traumgeist / Dream Spirit

Verteidigung: 159
Benötigte Stärke: 118
Def./Str.:1,34
Maximale Sockelzahl:3

Gemetzel-Helm / Carnage Helm

Verteidigung: 147
Benötigte Stärke: 106
Def./Str.:1,38
Maximale Sockelzahl:3

Wut-Visier / Fury Visor

Verteidigung: 150
Benötigte Stärke: 129
Def./Str.:1,16
Maximale Sockelzahl:3

Zerstörer-Helm / Destroyer Helm

Verteidigung: 156
Benötigte Stärke: 151
Def./Str.:1,03
Maximale Sockelzahl:3

Eroberer-Krone / Conqueror Crown

Verteidigung: 159
Benötigte Stärke: 174
Def./Str.:0,91
Maximale Sockelzahl:3

Wächter-Krone / Guardian Crown

Verteidigung: 168
Benötigte Stärke: 196
Def./Str.:0,85
Maximale Sockelzahl:3

Diadem

Verteidigung: 60
Maximale Sockelzahl:3
 
Runenwörter funktionieren NUR in grauen Gegenständen (nciht in Blau, Gelb, Grün oder Gold)

Die Sockelanzahl des Gegenstandes muß GENAU mit der Anzahl der Runen übereinstimmen.

Die Reihenfolge der Runen beim einstezten muß GENAU der Reihenfolge der jeweiligen Runenkombination entsprechen



Wenn ihr einen weißen (ungesockelten) Gegenstand sockeln wollt gibt es verschieden Möglichekeiten:

Wichtig zu beachten, die Maxsockel sind nicht nur vom Gegestandstyp sondern auch vom iLvl (Item Lvl) abhängig, der sich dadurch ergibt welches Monster ihn falleb gelassen hat. (auf Hölle quasi immer hoch genug für Max Sockel)
Diese Einschränkung gilt sowohl für Larzuk als auch für die Würfelrezepte.
Nein, man kann den ILvl nicht irgendwo ablesen (ausser wenn man genau weiß welches Monster den gedroppt hat und man dann seinen TC (Treasure Class) Wert nachschaut. (z.B. D2wissen.de oder im Arreats Summit oder auch auf PlanetDiablo.eu)

Hier geht es zu einer Tabelle die euch sagt mit welchem Ilvl man wieviele Sockel in welchen Gegenstand bekommen kann.

1. Larzuk (1.Quest Akt 5)
Der haut immer die Maximal mögliche Sockelzahl rein

2. Würfel Rezepte:

1 Waffe normaler Qualität
1 Ral-Rune
1 Amn-Rune
1 perfekter Amethyst
Die Waffe wird gesockelt.

1 Rüstung normaler Qualität
1 Tal-Rune
1 Thul-Rune
1 perfekter Topas
Die Rüstung wird gesockelt.

1 Kopfbedeckung normaler Qualität
1 Ral-Rune
1 Thul-Rune
1 perfekter Saphir
Die Kopfbedeckung wird gesockelt.

1 Schild normaler Qualität
1 Tal-Rune
1 Amn-Rune
1 perfekter Rubin
Der Schild wird gesockelt.

Es wird eine zufällige Sockelzahl zwischen 1 und 6 bestimmt.Überschreitet diese Zahl die Anzahl der maximal zulässigen Sockel für den Gegenstand, so wird stattdessen dieses Maximum verwendet.

Auch wenn man mal falsch sockelt ist zumindest der Rohling nicht futsch:

1 beliebiger Gegenstand mit Sockeln
1 Hel-Rune
1 Schriftrolle des Stadtportals

Alle Edelsteine, Schädel, Runen und Juwelen werden aus den Sockeln entfernt.
 
Man, dass muss ja ne scheiß Schreibarbeit gewesen sein.
Aber sonst.
Für die alten muss ich dir leider sagen, dass sich dort schon die besten Rohlinge rauskristallisiert haben.
Botd (BA), Enigma (Archon ..), Hoto(Flegel), CTA (Kristallschwert) ect. Nja viel mehr gabs nichtl, was gebaut wurde :rolleyes:

Bei den neuen, was mir jetzt auf anhieb wichtig vorkommt.
Grief in Kriegsdorn. Viele sagen PB, aber nja...
 
@ RCA: Ich behaupte ja nicht den besten Rohling für ein Runenwort zu kennen, dieser Thread soll dabei helfen den besten Rohling für den jeweiligen char zu finden (ich muss durch meine sonstige Ausrüstung x Stärke investieren, also Rohling Y für mein RW ....)
 
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