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Es werden noch eine Menge anderer Charskils von Monstern verwendet. (Siehe Link in meiner Signatur, daran hat sich nicht soo viel geändert.) Das SLvl von zu Bossverzauberungen gehörigen Skills ist hardcoded; nach welcher Formel die Level in 1.07 berechnet werden, weiß ich nicht. Bei Auren kannst du einfach den Schaden erhöhen (EMin/EMax/ELev in der Skills.txt), was dann natürlich auch Chars betrifft.
Das Problem dabei ist, dass nicht alle Schäden, die ein Monster verursacht, in der MonStats.txt stehen, sondern z.B. auch in der Skills.txt oder Missiles.txt.
Das Problem dabei ist, dass nicht alle Schäden, die ein Monster verursacht, in der MonStats.txt stehen, sondern z.B. auch in der Skills.txt oder Missiles.txt.

) so hingekriegt, dass man nur noch die spieleranzahl den expboni(weil der ja von patch zu patch verschieden is) und den dmgboni angeben muss und schon hat man die werte für einen players x mod
mir reichts die txt zu haben, da es das einzige ist was man für den "mod" brauch