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Skillcalc Änderungen D2R: Arbeitsthread

ZAG

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4 November 2008
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Hallo zusammen,

wie einige vielleicht im Comm mitbekommen haben, versuchen wir gerade die alten Calcs, etc. zusätzlich an die Änderungen von D2R anzupassen.
Hierzu benötige ich eure Mithilfe.
Ich kann mich zwar durch die Codes wühlen und die Anpassungen vornehmen, jedoch benötigt es euer Wissen, was sich alles geändert hat.
Hierzu brauche ich genaue Aussagen, die wir hier bündeln wollen. Bitte nicht nur auf die Patchnotes verlinken, denn ich habe nicht die zusätzliche Zeit mir das alles zusammenzutragen. Vor allem, wenn sich was evtl. 2x ändert.

Im Comm hat @Hastus bereits ein paar Dinge aufgeführt, die ich hier direkt als Zitat anhänge.
Die Punkte 1-3 habe ich eingearbeitet. Zu 4-8 fehlen besagte genaue Angaben.
Auch wenn sich textlich was genändert hat (vor allem der deutsche Skillname) bitte hier vermerken.

Ich hoffe auf eure Mithilfe.
Edit: Beiträge die ich Like wurden eingearbeitet.
Totenbeschwörer

(1) Knochenrüstung erhält pro Punkt nun einen Absorb von 15 statt vorher 10. Somit sind Punkte in die Rüstung direkt nun so effektiv wie
je ein Punkt in die Synergien.
(2) Synergie-Effekt für
Knochenspeer von 7% auf 8% erhöht
(3) Synergie-Effekt für
Knochengeist von 6% auf 8% erhöht

(4)
Knochenmagier erhalten etwas mehr Leben und Schaden. Effektiv nutzen lässt es sich aber nicht, meine werden noch genaus
ge-one-shotted wie eh und je.
(5)
Eisengolem wirft nun einen fixen Schaden statt eines Prozensatzes seines erlittenen Schadens zurück
(6)
Feuergolem verbraucht pro Stufe weniger Mana und richtet mehr Schaden an, zu einem dmg-tragenden build reicht es meiner Info
nach aber nicht.
(7)
Blutgolem teilt seinen erlittenen Schaden nicht mehr mit dem Nec, es kann aber gut sein, dass das schon mit D2R release und nicht
erst seid 2.4 so war. Jedenfalls ist es eine Änderung zum letzten pre-D2R patch und darum erwähne ich es einmal. Zudem bekommt er
pro investiertem Punkt mehr Leben, der einzige skillcalc, den ich gefunden habe, der die Lebenspunkte aber gleich dem Spiel anzeigt ist
im Moment maxroll. Schaden pro Sufe wurde verbessert und Manakosten reduziert. Der Kerl ist nun ernsthaft verwendbar, ich caste
den mit 8200 life an, obwohl ich nur einen Punkt drin und ein wenig ancastequip habe. Auf einem Summoner ist der leech ausreichend,
um ihn für den Zweck mitzunehmen ab und an mal einen Treffer auszubügeln der e.g. durch Fernkampfattacken durchkommt.

(8)
Schwächen erhält einen zusätzlichen Bonus von 1% gegnerische Schadensreduktion pro Skillpunkt und einen :keks: von mir für einen
buff, der nun mit +15 skill points noch nicht einmal so gut ist wie ein Punkt in Altern.
 
Zuletzt bearbeitet:
Braucht es für die Skills überhaupt einen Calc?

Bei den Golems hat sich de facto nichts geändert. Der Tongolem ist nach wie vor das non plus ultra. FG Schaden ist marginal, Lebensgewinn beim BG ist egal, wenn man einfach nachcasten kann.

Niemand nutzt Schwächen.

Knochenmagier bleiben ein Punktegrab für Summoner nach CE. Außer bei Exotenbuilds sind die unverändert.

Einzig die Knochenskillsynergien gehören angepasst.
 
Und wieder eine falsche Übersetzung. Ton und Lehm sind VOLLKOMMEN unterschiedliche Materialien!
 
Na immerhin wir aus "Toni" nun "Lehmmy" :D
 
So,

den Blutgolem habe ich mal bis slvl20 durchgecheckt. Der Kerl ist etwas nervig, da sich in jeder Schwierigkeitsstufe life und dmg ändern.
Der BG erhält eine Synergie von FG mit einem Bonus von 6% dmg pro level. Der Bonus bezieht sich aber ausschließlich auf den basis-dmg von BG lvl1, ich gehe mal davon aus, dass dies ein bug ist.

Beim Nec wurde zudem der Schaden der CE von 60%-100% auf 70%-120% erhöht, das ist aber irgendwann zwischen D2 Lod 1.14 und D2R 2.4 schon passiert.

Die Fertigkeit revive hat glaube ich im deutschen einen andern Namen bekommen, ich kann das nicht gut nachvollziehen, da ich eine englische Installation habe.

Schwächen reduziert den gegnerischen Schaden um 33% und um je ein weiteres % für jeden zusätzlichen Punkt.

Blood Golem
levellife normlife alplife hellARDefLife leech %dmg min normdmg max normdmg min alpdmg max alpdmg min helldmg max hellmana cost
120138863780120867201128123325
2241465764801209510311743185128
32815438918012010214422358256931
432162010198012010818532974318734
5361698114680120112226435893810537
64027761274801201162675411054512340
74428531401801201193086471205114143
84829311528801201213397531355816046
9522100816568012012437108591516417849
10562108617838012012641119651667119652
11603116419118012012845130711827821455
12643124120388012012949141771978423258
13683131921658012013153152832129125061
14723139622938012013257163892289726864
157631474242080120133601749524310428767
1680415522548801201356418510125911130570
1784416292675801201356819610727411732373
1888417072802801201367220711328912434176
1992417842930801201377621811930513035979
2096418623057801201388022912532013737782
 
Wenn ich das richtig erkannt habe, dann gibt es folgende vier Umbenennungen von Skills, die alle im Baum "Herbei- Rufung" (das klingt auch etwas ungewöhnlich?!) angesiedelt sind:

Skelett beleben -> Skelett erwecken

Ton Golem -> Lehmgolem

Skelettmagier beleben -> Skelettmagier erwecken

Wiederbelebung -> Reanimation
 
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Wenn ich das richtig erkannt habe, dann gibt es folgende vier Umbenennungen von Skills, die alle im Baum "Herbei- Rufung" (das klingt auch etwas ungewöhnlich?!)
Ich habe in der DB nochmal nachgeschaut. Da steht es echt mit Bindestrich und Zeilenumbruch drin, jedoch "rufung" klein geschrieben.
Ich werde es also zusammenhängend eintragen.
 
@Hastus Woher stammt diese Tabelle? Also wie gesichert sind diese Werte?
 
Ich musste etwas suchen, bis ich einen skill calc gefunden hatte, der beim BG die Erhöhung von life pro Stufe berücksichtigt. Dabei bin ich bei dem calc von maxroll hängen geblieben und habe die Werte für plausibel befunden. Danach habe ich die skillung von 1-20 auf maxroll durchgeführt und alle Werte von Hand abgeschrieben, die Tabelle ist Marke Eigenbau.
Leider ist bei maxroll anscheinend trotzdem teilweise der Wurm drin, denn nach Karensky's Anmerkung oben habe ich gerade nochmal ingame nachgeschaut, und in der Anzeige steigen def und AR mit level. Ich werde gleich ingame nochmal ein paar Versuche machen (da kann ich aber nicht bis lvl20 hochfahren wegen Equip und ein respec werde ich dafür nicht opfern) um die beiden Spalten zu korrigieren.

Edit:
So, nach ein paar ingame-Versuchen folgendes update:
Die Werte von Maxroll sind plausibel, es verhält sich allerdings so, dass sich die Golems gegenseitig Synergien geben inklusive skill-Boni, was bei andern skills normalerweise nicht der Fall ist. Da ich je einen Punkte in Lehm und Eisengolem habe, profitiert der BG auch von items mit +summon Boni, da die Synergien der andern beiden Golems mit hochlaufen.
Ich habe das mit zwei Stäben ausprobiert um ausschließen zu können, dass der BG selbst einen lvl-abhängingen AR und def Bonus erhält. Ein Stab hat +3 summons und sonst nur monster res, der andere Stab ist ein +3 summons +3 BG, d.h. ich konnte rumspielen mit verschiedenen BG-lvl bei gleicher Synergie. Der BG erhält demnach selbst keine Boni auf AR und Def pro lvl.
Des Weiteren stimmt die Anzeige von der Lemmy-Synergie nicht, denn anstatt 20 AR/lvl werden 25AR/lvl gutgeschrieben. So ist zumindest die Anzeige.
Der Bonus von 35def/lvl des Eisengolems scheint zu stimmen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielen Dank für deine ausführlichen Tests.
Ich werde dann zusätzlich nochmal mich durch die DBs wühlen und versuchen die Formeln zu finden.
Dann können wir diese nochmals verifizieren und dann final einbauen.
 
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