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Smite Smite / Niederstrecken
Der Schildschlag des Paladins ist nicht abblockbar, einzige Ausnahme hiervon bildet die Assassine mit ihrer Fertigkeit Weapon Block / Klauenblocker. Smite hat autohit, trifft also immer (und nicht etwa zu 95%, wie manchmal behauptet). Die Schlagreichweite des Schildes wird von der getragenen Waffe übernommen. Die Schadensmodifikation pro investiertem Statuspunkt berücksichtigt nur Punkte in Stärke, 100 Punkte hier zählen als 100% Erhöhter Schaden außerhalb der Waffe, also wie Auren et cetera. Obwohl der Paladin mit dem Schild zuschlägt, verliert die Waffe dabei Haltbarkeit. Sie wird aber selbst mit null Haltbarkeitspunkten noch nicht als 'kaputt' behandelt. Ihre Eigenschaften bleiben so lange erhalten, bis ein Angriff mit der Waffe selbst durchgeführt wird. Dann geht sie wirklich kaputt, und der Paladin verliert die Boni auf der Waffe, bis sie repariert ist.