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smither mit cb oder ohne?

  • Ersteller Ersteller eggburn
  • Erstellt am Erstellt am

eggburn

Guest
tach erstma!




So hab mir jetzt viele theards durchgelesen und frage mich immernoch ob jetzt
ein smither wie er in der hfq gut ist, auch für normales spielen besser ist als ein smither mit + skils und %ed. Weil wenn man die oberbosse pläten kann, dann könn ja die anderen mit dieser ausrüstung noch weniger ein problem darstellen. .......oder lieg ich da falsch?
 
Achtung:
Neuerdings geht durchs b.net die Meldung, dass ein Smiter viel CB braucht. Dies ist so nicht richtig. CB wird nur beim Hellfire-Quest benötigt. Der PvM-Smiter als solcher braucht +Skills und %ED um richtig austeilen zu können. Wenn man CB noch Sekundär dabei bekommt ist das ein nettes Gimmik aber Primär sollte auf +Skills geachtet werden.
hier.

die ubers haben enorm viel leben, deshalb ist cb bei ihnen durch den prozentualen schaden so effektiv. ein normales monster sollte eh nicht lange überleben, also lieber den schaden hochbringen anstatt das leben prozentual zu verringern (vor allem weil in spielen mit mehreren spielern der prozentuale schaden immer kleiner wird).
 
Der Build heißt Smiter. Der Paladin greift mit Smite = Niderstrecken an, nicht mit nem Schmied.

Der Schaden an den 3 Dicken in Tristram hängt vom CB ab, da dies 25% des aktuellen Monsterlebens abzieht (in einem ein-Spieler-game).

Normale Monster haben aber bei weitem nicht so viel Leben wie diese drei, daher lohnt sich da der absolute Schaden.

Oder möchtest du 10 oder mehr Schläge für nen Akt 1 Fallen benötigen? *übertreib*
 
um einen weisen mann zu zitieren:

"my english is good but my german is much better"

................der lottar
 
sers^^

btw: die skillung der smiter-varianten ist auch leicht unterschiedlich, wenn du nur auf ut aus bist im gegensatz zum pvp-smiter oder pvm-smiter:read:

für UT: nur items mit cb mitnehmen....zub Black, duress, gores, gulli etc

für "normal": items mit +skills und ed%

greetz
 
Jackhammer84 schrieb:
sers^^

btw: die skillung der smiter-varianten ist auch leicht unterschiedlich, wenn du nur auf ut aus bist im gegensatz zum pvp-smiter oder pvm-smiter:read:

für UT: nur items mit cb mitnehmen....zub Black, duress, gores, gulli etc

für "normal": items mit +skills und ed%

greetz

und wo is der unterschied bei der skillung? beide machen HS, smite und fana max. und schon sind wir ausgeskilled. es macht kein unterschied ob nu trotz noch gelvlt wird, oder wdgb, oder ob noch 1 punkt in eifer kommt.
 
fürs pvp packt man zb punkte in HF rein, im PVM ist das eher sinnlos^^

außerdem kann man bei bedarf im pvp restpunkte auch noch charge setzen, was im pvm auch eher sinnlos ist ;)
 
M!dn!ght schrieb:
fürs pvp packt man zb punkte in HF rein, im PVM ist das eher sinnlos^^

außerdem kann man bei bedarf im pvp restpunkte auch noch charge setzen, was im pvm auch eher sinnlos ist ;)

stimmt beides nicht...HF kann auch mal sehr hilfreich im PvM werden...z.b. um fliehende schinder mal eben ein wenig u verlangsamen um nicht durch den gesamten 3. akt hinter den viechern herzu laufen. und charge ist für PvM auch eine nette ergenzung. mit ordentlich punktne in charge kann man schon beim anstürmen auf monstergruppen viel schaden machen oder sogar das erste mosnter aus der gruppe den boden küssen lassen. außerdem gehört charge zu den wichtigsten skills eines smiters...immerhin braucht man cahrge um schnell von mosnter zu monster zu springen um diese nach und anch zu stunnen...oder eben auch um fliehende monster zu jagen...gibt nichts nervigeres als kleinvieh was abhaut...
 
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