Ishmael-Crow
Guest
Die HC – Selffound – Drachenschwanz - Kickse
Ein Spielbericht über erste Hardcore - Erfahrungen und längst vergessenes Spielfieber…
Nachdem ich schon so viele Berichte gelesen habe, aber noch keinen zu diesem Thema gefunden habe, habe ich mich entschlossen, selbst einmal einen zu verfassen. Er wird ständig erweitert sofern ich Zeit habe und hoffe er wird den meisten gefallen.

1. Einleitung
2. So wird jede Dame in die Wildnis entlassen
3. Akt 1 Norm
4. Resultat nach dem ersten Akt
5. Akt 2 Norm
6. Akt 3 Norm
7. Akt 3 Norm
8. Akt 3 Norm
9. Mehr Bilder, Gestaltung, weitere Reise…
1. Einleitung: Wieso, weshalb, warum !?
Nachdem meine in Softcore gespielte Kickse sich schön spielen lässt, ich aber müde geworden bin, die Chars immer gleich zu spielen, also Char erstellen, mit der Sorc rein, rushen, Items übergeben, Lvln, Baal, und das ganze wieder von vorne, musste etwas Neues her. So dachte ich mir, fängste mal in Hardcore an. Da dies mein erster Char in Hardcore werden wird, musste auch sie etwas Besonderes werden. Also komplett selffound. Auch als Anreiz an die, die immer noch der festen Überzeugung sind, es geht nicht ohne diese tollen – Gozu-Items - . Auch sollten die von mir, und sicherlich auch ein paar anderen Leuten im B-Net verloren gegangenen Quests, Glücksmomente und Erfahrungen, wieder ans Tageslicht gebracht werden: JA, man kann sich auch freuen wenn ein Monster in Norm einmal mehr als 1 Gold fallen lässt. Ja, auch Pfeile und Bolzen können einem beim Geld sammeln helfen
. Ja, es gibt Kalihms Willen immer noch, um ihn zu finden muss man ihn zusammensetzten. Und…Und…Und…
Aber genug geredet, nun zur Sache!
2. So wird jede Dame in die Wildnis entlassen

Aufgewachsen im tiefen Dschungel, behütet durch ihre Schwestern, wuchs die junge Alatar-Elensar in Sicherheit heran. Schon in der Übersetzung ihres Namens: Drachen-Meisterin, ließ vermuten, dass ihr etwas Besonderes zuteil werden sollte. So wurde sie in die Welt hinaus geschickt, ihr Wissen und ihre Kampffertigkeiten zu perfektionieren und sich in den Künsten der Drachen-Kampfkunst zu üben um bei ihrer Rückkehr ihren Schwestern eine Meisterin zu sein.
Um das zu erreichen, hat sie den Auftrag, sich wie folgt zu trainieren:
Stärke: 208
Geschick 200-500 je nach Belieben und für maxBlock
Vita: Rest, min. jedoch 300
Tigerschlag: 20
Donnerklauen 20 für FI’s
Drachenschwanz 20
Drachenflug 1
Phönixschlag 1-x (mal sehen)
Todeswächter min. 1
Alle Schattendisziplinen bis auf Giftgeifer 1
3. Akt 1 Norm
Enthusiastisch begibt sich die Schülerin auf ihre erste Aufgabe in die Höhle des Bösen. Gewissenhaft macht sie sich daran, jedes Monster in diesem abscheulichen Untergrund zu vernichten bis nur noch der vermeintliche Anführer übrig ist. Ihn zu Fall gebracht, macht sie sich durch die wieder erleuchtete Grotte zurück ins Lager der Jägerinnen um dort ihren ersten Skillpunkt zu erhalten, den sie prompt einsetzt um ihren Tigerschlag zu erlernen.
Auch Blutrabe, die dunkle Kreatur, die den Friedhof verdorben hat, kann ihr nicht lange Stand halten. Voller Stolz über die Vernichtung bekommt sie nun ihre erste treue Begleiterin zur Seite gestellt.

Sie hilft ihr fortan mit ihren Frostpfeilen allzu aufdringliche Bestien zu vernichten. Decard Cain zu befreien stellt nun keine große Herausforderung mehr da.
Besonders im in den dunklen Wäldern gefiehl es ihr gegen die Horden der Monster zu kämpfen - empfand sie doch dort eine vertraute Sicherheit und verfiel in Gedanken an ihre alte Heimat. Nichts desto trotz war sie flink genug, sich ihren Weg frei zu kämpfen.

Schnell ist die Schriftrolle mit den geheimen Zeichen gefunden und durch Akara identifiziert. Befreit von seinem Galgen wird er für Alatar fortan die gefundenen Gegenstände identifizieren.
Doch nun war die Kämpferin unentschlossen in ihrem Handeln. Schnell wollte sie ins Kloster und in den Katakomben Andariel vernichten um dafür zu sorgen, dass das Kloster wieder in altem Glanz erstrahlen kann. Vorher jedoch wollte sie ihre bis dahin erlernten Kampffertigkeiten weiter verbessern um im Kamp gegen sie besser bestehen zu können. Hierzu bediente sie sich einigen erneuten Besuchen in Tristam und zog danach aus, Im Schwarzmoor nach der Gräfin zu suchen von der sie in einem verlassenen Buch gelesen hatte. Sie war schnell gefunden und bescherte der immer stärker werdenden Alatar einen Reichen Schatz und erste Runen.

Später hierzu noch einmal mehr.
Nun machte sie sich auf den Weg, tief in die Katakomben um sich dem ersten Übel entgegen zu stellen. Dank ihrer Gefährtin, einer Blitzfalle und 2 lädierten aber wirkungsvollen Smaragden sankt das Leben Andariels stetig und es bedurfte nur weniger Tritte, um sie aus dem Weg zu räumen. Ein triumphaler Sieg, der mit einigen neuen Gegenständen belohnt wurde. Durch das sich öffnende Portal fand sie den Weg zurück zu ihrem Ausgangsort und wurde dort mit offenen Armen empfangen. Doch hatte sie keine Zeit, sich lange auszuruhen.
Gleich wurde sie weiter geschickt, sich der wartenden Karawane anzuschließen und sich in die Wüste zu begeben.

Hier sollte es bald weiter gehen! Gerüstet war die Kleine nun mit folgenden Sachen:
Helm: 14Def, 48% bessere Verteidigung
Amu: 1 maxDmg, 5% Feuerresi
Waffe: Schaden 6-14, 21% erhöhter Schaden, 4 maxDmg, 46 zu Angriffswert, 1-8BlitzDmg, 6 Blitzresi
Schild: 9 Def, Block 40%, 15%schnelleres Blocken, 10% erhöhte Chance zu Blocken, 5 Mana, 7% Blitzresi, Angreifer erleidet Schaden 1
Handschuhe: Def 1
Ring: 2 Strg, 6 % Blitzresi
Ring: 1 max Dmg, 5 Mana
Gürtel: Def 1
Stiefel: 1 Dex, 5% Blitzresi, 5 %Giftresi, Trittschaden 3-8
4. Resultat nach dem ersten Akt:
Bevor es im 2. Akt weiter gehen konnte, musste sich die kleine Kämpferin von ihrer bis dahin treuen Gefährtin trennen. An ihre Stelle trat ein defensiver Wüstensohn, der sie mit seiner Trotz-Aura verzauberte. Schließlich war sie ja bis dahin gänzlich in weiblicher Begleitung und wollte sich persönlich von den Vorzügen, bzw. Nachteilen, wie sie es mit auf den Weg bekommen hatte, eines männlichen Begleiters überzeugen.
Ihm zu Ehren zogen sie nochmals in die Sümpfe des Schwarzmoores zurück um im Turm bei der Gräfin nach Runen für das erste Runenwort zu „Betteln“. Nach drei Besuchen war es dann soweit. Ihr Begleiter bekam eine Stangenwaffe mit Boshaftigkeit.

Es sollte sich im späteren Spiel noch durchaus als nützlich erweisen und verhilft ihm zu einigen schönen One-Hit-Kills, wodurch er im Ansehen und Respekt bei Alatar weit stieg. Gut gerüstet geht es auf zu den nächsten Abenteuern in der Wüste…
PS: es wird weiter gehen. Bis dahin bin ich für Anregungen, Lob, Kritik, etc dankbar…
Gruß Ishmael
Ein Spielbericht über erste Hardcore - Erfahrungen und längst vergessenes Spielfieber…
Nachdem ich schon so viele Berichte gelesen habe, aber noch keinen zu diesem Thema gefunden habe, habe ich mich entschlossen, selbst einmal einen zu verfassen. Er wird ständig erweitert sofern ich Zeit habe und hoffe er wird den meisten gefallen.

1. Einleitung
2. So wird jede Dame in die Wildnis entlassen
3. Akt 1 Norm
4. Resultat nach dem ersten Akt
5. Akt 2 Norm
6. Akt 3 Norm
7. Akt 3 Norm
8. Akt 3 Norm
9. Mehr Bilder, Gestaltung, weitere Reise…
1. Einleitung: Wieso, weshalb, warum !?
Nachdem meine in Softcore gespielte Kickse sich schön spielen lässt, ich aber müde geworden bin, die Chars immer gleich zu spielen, also Char erstellen, mit der Sorc rein, rushen, Items übergeben, Lvln, Baal, und das ganze wieder von vorne, musste etwas Neues her. So dachte ich mir, fängste mal in Hardcore an. Da dies mein erster Char in Hardcore werden wird, musste auch sie etwas Besonderes werden. Also komplett selffound. Auch als Anreiz an die, die immer noch der festen Überzeugung sind, es geht nicht ohne diese tollen – Gozu-Items - . Auch sollten die von mir, und sicherlich auch ein paar anderen Leuten im B-Net verloren gegangenen Quests, Glücksmomente und Erfahrungen, wieder ans Tageslicht gebracht werden: JA, man kann sich auch freuen wenn ein Monster in Norm einmal mehr als 1 Gold fallen lässt. Ja, auch Pfeile und Bolzen können einem beim Geld sammeln helfen

Aber genug geredet, nun zur Sache!
2. So wird jede Dame in die Wildnis entlassen

Aufgewachsen im tiefen Dschungel, behütet durch ihre Schwestern, wuchs die junge Alatar-Elensar in Sicherheit heran. Schon in der Übersetzung ihres Namens: Drachen-Meisterin, ließ vermuten, dass ihr etwas Besonderes zuteil werden sollte. So wurde sie in die Welt hinaus geschickt, ihr Wissen und ihre Kampffertigkeiten zu perfektionieren und sich in den Künsten der Drachen-Kampfkunst zu üben um bei ihrer Rückkehr ihren Schwestern eine Meisterin zu sein.
Um das zu erreichen, hat sie den Auftrag, sich wie folgt zu trainieren:
Stärke: 208
Geschick 200-500 je nach Belieben und für maxBlock
Vita: Rest, min. jedoch 300
Tigerschlag: 20
Donnerklauen 20 für FI’s
Drachenschwanz 20
Drachenflug 1
Phönixschlag 1-x (mal sehen)
Todeswächter min. 1
Alle Schattendisziplinen bis auf Giftgeifer 1
3. Akt 1 Norm
Enthusiastisch begibt sich die Schülerin auf ihre erste Aufgabe in die Höhle des Bösen. Gewissenhaft macht sie sich daran, jedes Monster in diesem abscheulichen Untergrund zu vernichten bis nur noch der vermeintliche Anführer übrig ist. Ihn zu Fall gebracht, macht sie sich durch die wieder erleuchtete Grotte zurück ins Lager der Jägerinnen um dort ihren ersten Skillpunkt zu erhalten, den sie prompt einsetzt um ihren Tigerschlag zu erlernen.
Auch Blutrabe, die dunkle Kreatur, die den Friedhof verdorben hat, kann ihr nicht lange Stand halten. Voller Stolz über die Vernichtung bekommt sie nun ihre erste treue Begleiterin zur Seite gestellt.

Sie hilft ihr fortan mit ihren Frostpfeilen allzu aufdringliche Bestien zu vernichten. Decard Cain zu befreien stellt nun keine große Herausforderung mehr da.
Besonders im in den dunklen Wäldern gefiehl es ihr gegen die Horden der Monster zu kämpfen - empfand sie doch dort eine vertraute Sicherheit und verfiel in Gedanken an ihre alte Heimat. Nichts desto trotz war sie flink genug, sich ihren Weg frei zu kämpfen.

Schnell ist die Schriftrolle mit den geheimen Zeichen gefunden und durch Akara identifiziert. Befreit von seinem Galgen wird er für Alatar fortan die gefundenen Gegenstände identifizieren.
Doch nun war die Kämpferin unentschlossen in ihrem Handeln. Schnell wollte sie ins Kloster und in den Katakomben Andariel vernichten um dafür zu sorgen, dass das Kloster wieder in altem Glanz erstrahlen kann. Vorher jedoch wollte sie ihre bis dahin erlernten Kampffertigkeiten weiter verbessern um im Kamp gegen sie besser bestehen zu können. Hierzu bediente sie sich einigen erneuten Besuchen in Tristam und zog danach aus, Im Schwarzmoor nach der Gräfin zu suchen von der sie in einem verlassenen Buch gelesen hatte. Sie war schnell gefunden und bescherte der immer stärker werdenden Alatar einen Reichen Schatz und erste Runen.

Später hierzu noch einmal mehr.
Nun machte sie sich auf den Weg, tief in die Katakomben um sich dem ersten Übel entgegen zu stellen. Dank ihrer Gefährtin, einer Blitzfalle und 2 lädierten aber wirkungsvollen Smaragden sankt das Leben Andariels stetig und es bedurfte nur weniger Tritte, um sie aus dem Weg zu räumen. Ein triumphaler Sieg, der mit einigen neuen Gegenständen belohnt wurde. Durch das sich öffnende Portal fand sie den Weg zurück zu ihrem Ausgangsort und wurde dort mit offenen Armen empfangen. Doch hatte sie keine Zeit, sich lange auszuruhen.
Gleich wurde sie weiter geschickt, sich der wartenden Karawane anzuschließen und sich in die Wüste zu begeben.

Hier sollte es bald weiter gehen! Gerüstet war die Kleine nun mit folgenden Sachen:
Helm: 14Def, 48% bessere Verteidigung
Amu: 1 maxDmg, 5% Feuerresi
Waffe: Schaden 6-14, 21% erhöhter Schaden, 4 maxDmg, 46 zu Angriffswert, 1-8BlitzDmg, 6 Blitzresi
Schild: 9 Def, Block 40%, 15%schnelleres Blocken, 10% erhöhte Chance zu Blocken, 5 Mana, 7% Blitzresi, Angreifer erleidet Schaden 1
Handschuhe: Def 1
Ring: 2 Strg, 6 % Blitzresi
Ring: 1 max Dmg, 5 Mana
Gürtel: Def 1
Stiefel: 1 Dex, 5% Blitzresi, 5 %Giftresi, Trittschaden 3-8
4. Resultat nach dem ersten Akt:
Bevor es im 2. Akt weiter gehen konnte, musste sich die kleine Kämpferin von ihrer bis dahin treuen Gefährtin trennen. An ihre Stelle trat ein defensiver Wüstensohn, der sie mit seiner Trotz-Aura verzauberte. Schließlich war sie ja bis dahin gänzlich in weiblicher Begleitung und wollte sich persönlich von den Vorzügen, bzw. Nachteilen, wie sie es mit auf den Weg bekommen hatte, eines männlichen Begleiters überzeugen.
Ihm zu Ehren zogen sie nochmals in die Sümpfe des Schwarzmoores zurück um im Turm bei der Gräfin nach Runen für das erste Runenwort zu „Betteln“. Nach drei Besuchen war es dann soweit. Ihr Begleiter bekam eine Stangenwaffe mit Boshaftigkeit.

Es sollte sich im späteren Spiel noch durchaus als nützlich erweisen und verhilft ihm zu einigen schönen One-Hit-Kills, wodurch er im Ansehen und Respekt bei Alatar weit stieg. Gut gerüstet geht es auf zu den nächsten Abenteuern in der Wüste…
PS: es wird weiter gehen. Bis dahin bin ich für Anregungen, Lob, Kritik, etc dankbar…
Gruß Ishmael